sobota 28. listopadu 2009

Žárovka


Tak Žárovka je za námi :). Výsledek hodnotím velmi pozitivně. Umístil jsem se na 20. místě ze 100 nominovaných, což je skvělé. Z minulého 7. místa je to trochu propad, ale s tím se počítalo :). Musím všem poděkovat za hlasy a gratuluji vítězům.

Na prvním místě se umístil sám Banán, což jsem tak trochu čekal :) O jednu příčku si pak pohoršil Ikkju a je tedy na místě druhém. :) Uvidíme, co bude za rok.

pondělí 23. listopadu 2009

PLAY!



Další práce ze školy. Tentokrát jsme měli za úkol vytvořit ilustraci na triko. Zadání bylo poměrně otevřené - udělat tvář nějakému festivalu. Nejprve mě napadl nějaký Čajofest, ale z důvodu neschopnosti vymyslet něco originálního, či vtipného atd .. jsem od toho prostě upustil. Další byl Sci-fiCon, ale uvědomil jsem si, že Star-Wars je už provařené :D.

Tak jsem sáhl k tomu, co mám rád. Ke hrám .. udělal jsem triko k festivalu o hrách. Asi poznáte .. 4 tlačítka, původně na nich bylo WASD, pak jsem předělal na PLAY :).

sobota 21. listopadu 2009

Ještě chytám dech



Opravdu jsem nečekal, že poslední záznamy na blogu se budou týkat hraní her. Ale znáte to .. člověk si rád vyzkouší nějaký ten lepší titul. A právě, když vrcholí herní sezóna, se můžeme dočkat těch nejlepších kousků. Minule jsem psal o Dragon Age. Dnes jsem ale dohrál jinou hru. Call of Duty: Modern Warfare 2. Je to téměř neuvěřitelné, jak mě chytla. A zhola to není jen hratelností, která je neuvěřitelně rychlá, akční a provázaná spoustou originálních událostí jakéhokoliv rozsahu. MW2 hodně vsází na příběh.

čtvrtek 19. listopadu 2009

Recenze Dragon Age Prameny

Na INDIAN EXTRA jsem přidal moji a Geluovu (Záběry, střih jsem dělal já) recenzi. Liki vznesl přání, abych ji ukázal, tak ji sem přidávám. :)


středa 18. listopadu 2009

Poslední přání



Nebojte. Neumírám, či tak něco. Poslední přání je jeden z kandidátů na název pro naši (převážně moji a Lastovu) strategii, kterou jsem zmiňoval hlavně na konci léta (prázdnin). Jop, je to trochu dávno. Nebojte, mezitím jsem na hře taky pracoval, ale o dost méně. Ač to může znít hloupě, tak kdo se se mnou baví nějak častěji ví, že opravdu mám napěchováno. Takže datlím převážně po nocích a k tomu jen občas. Taky musím pochválit Lasta, že mu práce jde opravdu od ruky :).

Inu, dnešní obrázek jsem vybral převážně proto, že je to taková nejviditelnější novinka. Samozřejmě budovy nám přibývají, na kódu se pracuje, ale z toho moc neuvidíte. Představte si to tak, že po najetí na tlačítko se položka ještě více rozzáří, přičemž pozadí (mraky) se stále pohybují :).

Render jsem dělal já, úpravu v PSku taky já. Model mlýna dělal pak Last. Zdají se vám plachty divné? Mě taky! :D Už jsem zadal požadavek na předělání, takže pak updatnu :).

pondělí 16. listopadu 2009

Strojoxie


Letní vývojářská soutěž VCH je už dávno za námi, přesto mě napadlo udělat na podobné zadání, jako měla soutěž, vlastní hříčku. Nakonec to tedy nedopadlo, ale stejně vám nápad přiblížím. Příběh jsem chtěl zakomponovat, ale rozmyšlený jsem ho úplně neměl.

Na čem to celé stálo? Představte si záběr do vesmíru, kde se vám pohybují různé planety. Každá planeta má 4 jádra, každé jádro vlastní barvu. Na povrchu planety se pohybují obyvatelé. Každý má také své jádro, jen z jedné barvy. Každý tou svojí barvou vyživuje právě to jádro, které má stejnou barvu.

Teď pozor. Přichází interakce hráče. Ten musí kontrolovat, aby jádra byla vyvážená, jinak se planeta může zhroutit. Roboti totiž můžou přeskakovat z planety na planetu, můžou se poprat (jeden umře), může se někdo narodit atd. Tím vším se jádra oslabují, popřípadě zesilují. A hráč má jednu možnost. Přemisťovat roboty.

Asi by tam byla nějaké doba, do které by musel hráč udržet jádra stabilní. Po úrovních by stoupal počet planet > obtížnost. Nakonec se ten návrh nějak smetl pod stůl, možná škoda. Grafika byla ve fázi 'zkoušení', aneb jak by to asi mohlo vypadat.

neděle 15. listopadu 2009

Dragon Age


Díky Indianovi se mi do ruky dostala originální kopie hry Dragon Age. Musím podotknout, že lepší hru jsem za poslední dobu opravdu nehrál. Co lepší. Dalo by se říci, že DA je snad nejlepší RPG od dob Baldura. Podle mnoha serverů se DA dá považovat za kvalitního nástupce Baldurs Gate2, či dokonce za jeho pokořitele. Hlavně je to ale perfektní hra.

Nějakou tu hodinku jsem už nahrál, takže vím, o čem mluvím. Výborný strhující příběh, propracovaná historie, mytologie a spousta akční zábavy. Samozřejmostí je spousta logických miniher a potřeba taktického myšlení. Všem, kdo váhají, tak jasně doporučuji hru minimálně zkusit. Byl by to hřích vynechat. Tímto se taky omlouvám Kátě za dočasnou 'indispozici' :D. Myšleno s humorem samozřejmě :).

sobota 14. listopadu 2009

Bratr má blog

To jsem netušil, že by můj bratr mohl dělat něco jinýho, než hrát WoWko. Ale vida, začal si o něm alespoň psát :). Koho by zajímalo, co je můj bratr za blázna, můžete kouknout na www.proglym.blogspot.com. Jako je pravda, že sice nedělá nic jinýho, ale aspoň to umí :D.

Design

Už mě nebavilo koukat na tu samou šablonu, kterou má navíc několik z mých přátel. Prozatím jsem jí upravil takto :). Musel jsem se kvůli tomu pohrabat v CSS, ale nevadí, zatím se mi to líbí. Škoda, že bloger nemá jednoduchý nastavení designu, ale vždy musíte vycházet z nějaké šablony. Doufám, že barvy jsou příjemné, snažil jsem se vybrat takové, aby z nich nebolely oči, ale text se dal stále číst.
Jinak hlásím, že jsme se Lastem zase začli pracovat na naší strategii, o které tu bylo pár článků. Snad zanedlouho budu moci přidat nějaké obrázky :).

neděle 8. listopadu 2009

Zlatá žárovka 2009

O co jde? Minulý "ročník" se pořádala soutěž Miss VCH. Bylo 100 nominovaných a uživatelé dávali hlasy k jednotlivým nominovaným podle oblíbenosti. Z těchto 100 lidí jsem obsadil 7. místo, za čož jsem moc rád :). Letos se tedy pořádá nový ročník. Opět 100 lidí, opět stejný systém. Za 2-3 týdny bude konec a vyhlášení. Věřím, že dopadnu o dost míst hůř, než minule, dokonce jsem o tom přesvědčen. Na druhou stranu mi to vůbec nevadí a nezáleží mi na tom :).

Minulý rok si někteří uživatelé udělali propagační kartu, podpis, obrázek .. letos se dělo to samé. Tak jsem na to šel trochu jinak :). Taková parodie na plakát od ODS "Paroubek proti vám", někteří možná viděli :). Hlavně to berte jako recesi :D.

pátek 6. listopadu 2009

Logománie

Ve škole jsme zase jednou dostali nějakou práci. Měli jsme za úkol vymyslet logo pro nakladatelství, či knihkupectví. A to buď fungující, či fiktivní. Vybral jsem si nakladatelství ComputerPRESS a zaměřil se na jednoduchou "ikonovost" loga. Tím chci říct, že jsem se pokusil vymyslet ikonu, která by spojovala počítače a knihy. Nejprve mě napadaly děsy, jako například otevřená kniha a z ní vedoucí myš .. atd.

Nakonec jsme to ale s učitelem zkusili myslet jinak. Co takhle ikonu, která by mohla být spojována s PC. Napadlo mě tlačítko pro vypnutí. Což by samozřejmě fungovat nemohlo. Co s tím? Co může být pro knihy, nebo spíš text symbolické? Serify .. jop, přidal jsem k značce serify a hned to vypadalo lépe. Navíc to připomíná písmeno C :). Zatím jsem celkem spokojený, uvidíme, až se podívám za 3 měsíce. 

Tady je ještě ten nejzákladnější logotypový manuál.

čtvrtek 5. listopadu 2009

Den otevřených dveří

Dnes jsem s pár dalšíma studentama, z naší krásné školy, byli navštívit Univerzitu J.E.P v Ústí, což je pěkně hnusný město. Měli den otevřených dvěří, tak nás náš učitel na grafiku Samík vzal právě na Fakultu umění a designu, kde je nyní 16 různých ateliérů. Byla to výborná 'exkurze', protože vidět, jak to vypadá na vysoké, je diametrální rozdíl, oproti střední. 

Pohovořil jsem si s pár profesory (nebo jak se jim to říká), dozvěděl se dost důležitých údajů a zjistil jsem si co je potřeba atd. Obvzláště jsem se zajímal o obor Digitální animace, který funguje teprve druhým rokem a vedoucím ateliéru je dokonce proděkanka fakulty. Byla velice milá, odpověděla mi na věci, které jsem chtěl vědět a myslím, že na její obor asi za rok podám přihlášku. Líbí se mi celkový přístup, kdy vás nikdo nevodí za ručičku, ale snaží se ve vás probudit kreativitu, vlastní grafické myšlení atd. Navíc já sám si můžu určit, co bych rád dělal. Chci se víc zaměřit na flashové animace? Není problém ... Video? Ale samozřejmě ... Co takhle herní design? Což považuji za digitální animaci .. Paní proděkanka mi řekla, že to není žádný problém, ale ještě se s tím na škole nesetkala, takže by to pro ní byla novinka, ale je každému nápadu otevřená. Hned jsem si vzal kontakt a dal echo, že si s ní určitě domluvím konzultaci :). Opravdu milá paní. 

Jinak škola je moc pěkná. Před dvěma lety se přestěhovali do nového. Je to bývalá nemocnice a budova je moderní, opravená a prostředí je příjemné. 

Celkově jsem byl z akce nadšený a trochu i vystrašený, ale ještě mám čas. Příští týden asi s partou lidí vyrazíme do Zlína na Univerzitu Tomáše Bati, kde mají taky spoustu perfektních grafických ateliérů.

úterý 3. listopadu 2009

Email jako hlavní reklamní kanál

Je to sice blbý, ale je to tak. Samozřejmě každý den přijdu, otevřu email a zkontroluju, co mi přišlo. Když to tak pozoruju, tak mi chodí v drtivé většině emaily reklamní (teď nemluvím o SPAMu) a informativní. Co tím myslím? 

Nechodí mi žádné jiné zprávy, než ceníky, upoutávky, akce atd. Dám pár příkladů. Apple mi pravidelně píše o novinkách, dále si nechávám posílat pravidelný seznam nových knih z Cpress, aby mi něco neuteklo :D. Dál tu mám TS Bohemia, CzechComputer z oblasti HW novinek. Aby toho nebylo málo, tak od 123shop si nechávám posílat novinky a speciální akce, co kdybych měl chuť si něco koupit. iTunes informuje o novinkách v oblasti hudby a takto bych mohl pokračovat přes obchody s SW, pak spoustu fór atd. 

Velmi zřídka mi přijde email normální. Buď se to týká nějaké zakázky, kterou zrovna dělám, či email od spolužáka, ať mu pošlu zápisy. 

Co z toho vyplívá? 3 písmena. LOL :D