tag:blogger.com,1999:blog-80540173748218554232024-03-05T12:06:24.456+01:00Bedikkův blogPetr Vojtěch Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.comBlogger294125tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-53106769142741880452020-01-08T20:44:00.000+01:002020-01-08T20:50:28.258+01:00Filmy roku 2019<div style="text-align: justify;">
Minulý rok jsem vynechal. A přestože už do kina nestíhám chodit tak často jako dříve, letos jsem se rozhodl vrátit k tradici a sesumírovat seznam 10 nejlepších filmů, které jsem v roce 2019 viděl. Bude to ale trochu podvod, neboť jsem se rozhodl zařadit Netflix a dokonce i nějaké seriály. </div>
<br />
<b>10. The Two Popes </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK5KQgzw8TTnDOu65fQFdq4Z_mRH-dHhOs_gzrv47fBLb8ecY1qh60zveWJAAoFHiK44rQNJT5Nn81XFfP1xnvtnL6RSkEkiZGP8DDWoCaktBa9m_u3YI1w82Y8F0_1GTlcXiOyK2UxiQ/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1081" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK5KQgzw8TTnDOu65fQFdq4Z_mRH-dHhOs_gzrv47fBLb8ecY1qh60zveWJAAoFHiK44rQNJT5Nn81XFfP1xnvtnL6RSkEkiZGP8DDWoCaktBa9m_u3YI1w82Y8F0_1GTlcXiOyK2UxiQ/s200/10.jpg" width="135" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Netflix letos bodoval a konverzačka Dva papežové mě velmi mile překvapila. V mnoha ohledech jde o fikci, která se skutečnosti jen blíží a celé ono nečekané předání úřadu papeže velmi idealizuje. To však nemění nic na tom, že se na film výborně dívá, dialogy mají jiskru (a to i přes pokročilý věk obou protagonistů) a rozhodně nepůsobí banálně. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<b><br /></b>
<div>
<b>9. Star Wars: The Rise of Skywalker </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDBdiwg0JZwPQfE1jYpFGCf3iQUYJBigYNMTBrfJHsj0cCrqsO3F2mMVjEXskE39XXVZZqGEyQIosZYhviKFGNttGxf7b7teF8CuUAueCOY-8WbzvymTM1A2Bc4BSgjW02oehgD0cv1Yg/s1600/9.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1081" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDBdiwg0JZwPQfE1jYpFGCf3iQUYJBigYNMTBrfJHsj0cCrqsO3F2mMVjEXskE39XXVZZqGEyQIosZYhviKFGNttGxf7b7teF8CuUAueCOY-8WbzvymTM1A2Bc4BSgjW02oehgD0cv1Yg/s200/9.webp" width="135" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Přiznávám, poslední díl Star Wars se mi líbí (a mám pocit, jako by na tom mělo být něco špatného). Na celé závěrečné trilogii je sice trochu vidět absence jasných a vyvíjejících se motivů, ale v kině jsem se ani chvilku nenudil. Myslím, že se J.J. Abrams nemá za co stydět, akční scény v žádném případě nejsou nepatřičné, některá příbuzenská odhalení ve výsledku také nejsou nepředstavitelná a celý závěr mi přišel nejen dostatečně uspokojivý, ale i nezbytný. </div>
<br />
<b>8. Green Book </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRByZGJ425N84JxQFsA0X_g9tqrJ2lj5M4PNsiXVAdsJZQN9pVmUF1-VR94Iyovu0Dmty0oImJvu45Nwr69MFcP43s0JRGnt9wsMPZhxm2Z0GW1NJcrI7nLwEoOELJzULaij63gE23xHw/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1011" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRByZGJ425N84JxQFsA0X_g9tqrJ2lj5M4PNsiXVAdsJZQN9pVmUF1-VR94Iyovu0Dmty0oImJvu45Nwr69MFcP43s0JRGnt9wsMPZhxm2Z0GW1NJcrI7nLwEoOELJzULaij63gE23xHw/s200/8.jpg" width="126" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Jeden z nejlepších filmů roku 2018 jsme u nás mohli vidět jako tradičně až v roce dalším. Páni, už je to tedy skoro rok. Co mi za tu dobu utkvělo v hlavě? Vynikající herecké výkony, parádní atmosféra a hezký lidský příběh. Myslím, že bude nejvyšší čas se k filmu zase někdy vrátit. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<b>7. Chernobyl</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc-RxImhdDlstFG-h_oWkIgjoNXI8A0vq2YwUIR-leiaGJWhT4b3G35DX3TfJ49hXZqJ2b8FLSJKsKSN_FQIS0Qb3-_tmOq-a7j6Z-70yym8r0RWTOgjQmIyQSO_JAI4rMZswV_Ed0QLQ/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="273" data-original-width="184" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc-RxImhdDlstFG-h_oWkIgjoNXI8A0vq2YwUIR-leiaGJWhT4b3G35DX3TfJ49hXZqJ2b8FLSJKsKSN_FQIS0Qb3-_tmOq-a7j6Z-70yym8r0RWTOgjQmIyQSO_JAI4rMZswV_Ed0QLQ/s200/7.jpg" width="134" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Temný, mrazivý a surový. Černobyl možná nebyl vždy dokonale věrný skutečnosti, ale byl asi první, který pohlédl za závoj jedné z největších ekologických tragédií v Evropě. Seriál pracuje skvěle s atmosférou a při některých situacích doslova mrazí. Celé je to navíc parádně natočené a zahrané. Navíc mě to donutilo sáhnout po nové historické knize, která mi celou událost zasadila do ještě širšího kontextu. Doporučuji. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<b>6. Once Upon a Time in Hollywood </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQi3Vm6OdgsEvPOB5JfBFRhhD6l_4t2QrwHHVfuARE5KpVCiP1n8FMylYn0mJ6zpXGBqHjUuCvWiAJN-c90XDapO7zL6R0bvxa2_cSXspHBBFaE5dA1auqIPQRyxM1PcblxIoMdw3ilyE/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1046" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQi3Vm6OdgsEvPOB5JfBFRhhD6l_4t2QrwHHVfuARE5KpVCiP1n8FMylYn0mJ6zpXGBqHjUuCvWiAJN-c90XDapO7zL6R0bvxa2_cSXspHBBFaE5dA1auqIPQRyxM1PcblxIoMdw3ilyE/s200/6.jpg" width="139" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Už to tak bývá, že exponované snímky jsou často kontroverzní, což potkalo i Tenkrát v Hollywoodu. Bavil jsem se s lidmi, kteří měli problém to dokoukat, případně je znechutil konec. Tarantino skvěle navozuje atmosféru doby a umí výborně pracovat s napětím. Navíc se nemůžu rozhodnout, jestli byl ve filmu lepší DiCaprio nebo Pitt. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<b>5. Rocketman </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieqVNzbRQ-ug9Pc8YW8UJEsIoXOVRYcnm7cbeB9tGYtztPDRROaT39hA36-vgfqSOiJ14DebzTSh0Q8MPLtstkWvnhHwMRgBBLCliIKo5KdW2hgVpf9KkIOcbjhliusAF7jM5gVD6t4RU/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="679" data-original-width="463" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieqVNzbRQ-ug9Pc8YW8UJEsIoXOVRYcnm7cbeB9tGYtztPDRROaT39hA36-vgfqSOiJ14DebzTSh0Q8MPLtstkWvnhHwMRgBBLCliIKo5KdW2hgVpf9KkIOcbjhliusAF7jM5gVD6t4RU/s200/5.jpg" width="136" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Rocketman je snovější a muzikálovější, než třeba Bohemian Rhapsody a osobně mi také více sedl. Ke své hvězdě je film vstřícný, ale viděli jste někde Eltona v poslední době? Kdo by mu nechtěl dopřát šťastný konec? Biografie tu trochu ustupuje náladám a obecnějším tématům, čemuž se plně podřizuje i hudba. Na Rocketmana nesmíte koukat, pokud doufáte ve věrnou biografii, ale když chcete umělci trochu nahlédnout do duše. A přiznám, že zrovna během psaní tohoto článku mi hraje soundtrack z filmu. </div>
<br />
<b>4. Joker </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDgyxImTpnqpfVHSxcsOqqnJ7IZq49fBAbVUySIBZiY1G0Mc1jEFSlZBtkZxavfRVnGatOOWgH_R13rCKe6oODFZcxtCJQYav_-TLrzqxOZkx-b83L0ATM3ONzXxUs9TdH7bl6wgniFQo/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1012" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDgyxImTpnqpfVHSxcsOqqnJ7IZq49fBAbVUySIBZiY1G0Mc1jEFSlZBtkZxavfRVnGatOOWgH_R13rCKe6oODFZcxtCJQYav_-TLrzqxOZkx-b83L0ATM3ONzXxUs9TdH7bl6wgniFQo/s200/4.jpg" width="134" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Byla letos výraznější role, než kterou předvstavil Joaquin Phoenix v Jokerovi? A zaslouženě! Vážně doufám, že se studio nepokusí zasadit ho do dalšího filmu s nějakým „hrdinou“. Joker tu hraje ústřední roli a rozptýlení nepřipouští. Svou hru hraje nejen s postavami ve filmu, ale rovněž s divákem, který si tak nikdy nemůže být jistý, jestli sleduje realitu nebo fikci. A možná jsem byl nakonec rád, že za tento závoj nakonec najde vždy dokonale zahlédnout a klamání jsem si plně užil. </div>
<br />
<b>3. Marriage Story </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK6AGCXawIXqFg6p3jn83lgHdIrHByMze3Yfk0yzix9ZAUlThlTC2G147YYF4ZDWLQUq9pRAsJ0NXXXsAimAu_mBXfeA3Opd7h2gYxEEWBt6X5ozl_EM7hHH0dp4008vEAGx3mpWf0PyI/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1075" data-original-width="716" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK6AGCXawIXqFg6p3jn83lgHdIrHByMze3Yfk0yzix9ZAUlThlTC2G147YYF4ZDWLQUq9pRAsJ0NXXXsAimAu_mBXfeA3Opd7h2gYxEEWBt6X5ozl_EM7hHH0dp4008vEAGx3mpWf0PyI/s200/3.jpg" width="133" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Kylo Ren podruhé. Manželská historie je dalším z letošních překvapení od Netflixu (Irčana jsem bohužel ještě nezvládl). Je to romantický film? To bych úplně neřekl. Po silném začátku (kdy sledujeme vyznání lásky obou protagonistů) následuje hořké rozčarování, že i to nejhezčí může časem zešednout a odejít. Je to film o rozvodu a jeho těžkostech, na který jsme se z nějakého důvodu rozhodli s Nikčou podívat den po zásnubách. A doporučil bych ho všem, kteří něco takového mají rovněž v plánu. Adam Driver i Scarlett Johansson tu mají neskutečně silné herecké momenty a určitě jim pomáhá i bravurní scénář. </div>
<br />
<b>2. The Dark Crystal: Age of Resistance </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWnsMjuASX77_kq81xshVPs7alMDCkfOowCi8fizOR2jyY9llZHHsN9swmDjQ6Gc2Rk6APAnfx1UcmeSgiQ57j_ExvytE8YSHT9WazQutWuchhfGkpEEg0pXSzE53_68suzr8lVA7RZPg/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1081" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWnsMjuASX77_kq81xshVPs7alMDCkfOowCi8fizOR2jyY9llZHHsN9swmDjQ6Gc2Rk6APAnfx1UcmeSgiQ57j_ExvytE8YSHT9WazQutWuchhfGkpEEg0pXSzE53_68suzr8lVA7RZPg/s200/2.jpg" width="135" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Temný krystal je mým překvapením roku. Původní film jsem neviděl (až nyní) a ze seriálu jsem si doslova sedl na zadek. A nebál bych se ho přirovnat k Pánovi Prstenů. Postupně se rozvíjí temný fantasy příběh, který má silné (a zajímavé) postavy, nechybí mu zcela epické momenty a místy je děsivý, až se mi svíral žaludek. Vizuální zpracování je bravurní. Kdo by čekal, že loutková animace může v roce 2019 vypadat tak skvěle? Pomáhá tomu vynikající soundtrack, dobré herecké obsazení i gradující napětí. A když se pak podíváte na (původní) film, celý jeho začátek se vám posune do mnohem děsivější roviny. Hra o Trůny se může jít vycpat. </div>
<br />
<b>1. Le Mans '66 </b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBlr7PBkpLAx0RAYMw2Ea57QA011HEXGqtGoktfawrEPSO5Af1XUElBL-rUYGnsZm4QJw9vHsCFpEVc4q8ZOhG0eoBmRHao717Ry1LBcUPUHEfvcHsrNE6cywlzK4cSbapU7h2KdLY7E0/s1600/1.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="703" data-original-width="482" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBlr7PBkpLAx0RAYMw2Ea57QA011HEXGqtGoktfawrEPSO5Af1XUElBL-rUYGnsZm4QJw9vHsCFpEVc4q8ZOhG0eoBmRHao717Ry1LBcUPUHEfvcHsrNE6cywlzK4cSbapU7h2KdLY7E0/s200/1.jpeg" width="136" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Na první místo ale stejně dávám Le Mans, ve kterém naprosto exceluje Christian Bale. A přestože mě automobilová tématika nikdy moc nezajímala, filmu nechybí vzrušení a napětí. Bavil jsem se od začátku do konce a dost možná bych ho hodnotil lépe než (taky skvělý) Rush. Nutně tragický konec je navíc podaný klidně a civilně. James Mangold prostě ví, jak pracovat s emocemi a já se nemůžu dočkat, co natočí příště. </div>
<br />
<br />
<b>Bonus</b> <br />
<div style="text-align: justify;">
Netflixový Zaklínač se podle mě taky opravdu povedl. Cavill je pro mě od nynějška Zaklínačem, a když jsem se teď vrátil ke knihám (jak jinak), prostě ho tam nemůžu nevidět. Jako dlouholetý fanoušek jsem nadšen a chci více. I když tu a tam se nějaká ta drobnost nepovedla. Loni jsem také objevil nejlepší (dobře, tady přeháním) knihu. Co knihu, trilogii! Problém tří těles je skvělou rozjížděčkou nejnápaditější scifi za… nejnápaditější scifi všech dob. Druhý (Temný les) a třetí díl (Vzpomínka na Zemi) jsou ještě lepší, ucelenější a zhltnul jsem je jedním dechem.</div>
</div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-39078860507486722052017-12-30T17:59:00.002+01:002017-12-30T22:46:46.201+01:00Filmy roku 2017<div style="text-align: justify;">
Nových článků na mém blogu příliš nenajdete. Tradiční souhrn nejoblíbenějších filmů roku si však rozhodně ujít nenechám.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsU-QEgRNw0stiRGzZMqQc9D76eS2nJ9VdkPMLY64RmqRn6PLPZx-jOvIeqGmP8pDoWe7UifLSbd7csywRDOTy2MmTNVq5MJhvBzvY_BgmJpEx3B2GJYyrHzzNpJJehGEI67YR9w9QpOE/s1600/spojenci.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="534" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsU-QEgRNw0stiRGzZMqQc9D76eS2nJ9VdkPMLY64RmqRn6PLPZx-jOvIeqGmP8pDoWe7UifLSbd7csywRDOTy2MmTNVq5MJhvBzvY_BgmJpEx3B2GJYyrHzzNpJJehGEI67YR9w9QpOE/s200/spojenci.jpg" width="141" /></a></div>
10. <b>Spojenci</b><br />
<div style="text-align: justify;">
Letos jsem toho viděl méně než minulé roky, ale nesmím opomenout film, který spíše patří do roku minulého. U nás měl ovšem odsunutou premiéru. Na Spojence jsem se těšil a v kině se dobře bavil. Zemeckis se nediskutovatelně vrátil do formy a na své konto si připsal čtvrtý povedený snímek v řadě. Také jsem měl pocit, že Pitt delší dobu nebyl ve výrazné hlavní roli. Svého seržanta Wardaddyho z Fury sice nepřekonal, ale skvělé Marion Cotillard parádně sekunduje. Hlavně to má ale atmosféru, i když nechybí tradiční Zemeckisův kýč.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZvYkIdvFpcgYJWV60Bn_TKhSWY6qEaxvgVbxQgtQ2dvH22Td8sjDjUvkFLCtlbeEKqAcaWd74fnPePEn8Hxf38K-UABJ7-ZxI_cFq6ZnbXhFiQbL_lHtaPrIEyVQGAZ0uxXlKGsxd8to/s1600/monster_calls.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="420" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZvYkIdvFpcgYJWV60Bn_TKhSWY6qEaxvgVbxQgtQ2dvH22Td8sjDjUvkFLCtlbeEKqAcaWd74fnPePEn8Hxf38K-UABJ7-ZxI_cFq6ZnbXhFiQbL_lHtaPrIEyVQGAZ0uxXlKGsxd8to/s200/monster_calls.jpg" width="133" /></a></div>
9. <b>Volání netvora</b><br />
<div style="text-align: justify;">
Jsem rád, že se distributorovi nepovedlo stejné faux pas jako v případě Where the Wild Things Are (aka Max a maxipříšerky), který se nakonec do kin raději nepodíval (inzerovalo se to jako rodinný a dětský film, viz český název). Volání netvora je sice film o dětské fantasii, ale rozhodně není pro děti. Je to dospělý a silně emotivní snímek, který prozkoumává téma samoty, odloučenosti od světa, dospívání a srovnávání se s těžkou ztrátou. Natočený je perfektně a Lewis MacDougall těžkou roli zvládl výborně. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnKVCa0IvaXdRJ6WWBdXZ-0XTWA_RVuoa1XbEWRrdEK9e3o85kCn0D5qFSGi8zC35utdqaPXVC5d-7vtqiyMAzx_MFgrIhQwlPELxjELnUSCouKhMLJcpHe1ouParxxhGzlPsymer4JhU/s1600/lalaland.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1129" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnKVCa0IvaXdRJ6WWBdXZ-0XTWA_RVuoa1XbEWRrdEK9e3o85kCn0D5qFSGi8zC35utdqaPXVC5d-7vtqiyMAzx_MFgrIhQwlPELxjELnUSCouKhMLJcpHe1ouParxxhGzlPsymer4JhU/s200/lalaland.jpg" width="140" /></a></div>
8.<b> La La Land</b><br />
<div style="text-align: justify;">
I La La Land měl u nás zpožděnou premiéru, takže se překlopil až do roku 2017. Nebudu vám lhát, muzikály mě prostě baví a tento měl snad vše potřebné. Především ale připomínal filmy, které se už léta netočí. Hlavní dvojice spolu funguje skvěle a celý film by šel charakterizovat jako hravý. Příběh se však držel v celkem uvěřitelných mantinelech, což ještě umocnil až přehnaně realistický závěr. Chápu, že právě kvůli němu se film řadě lidí znelíbil, ale mně zase připomněl, že jde o novodobý snímek. Písničky navíc skvěle fungují i samostatně a soundtrack se tak drží mezi mými neposlouchanějšími alby uplynulého roku. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7RxMzxJYYf0lZhBe8D-81JdMXbGgR_cB50ZAzSJEc2bzKcBebrmCl7v-KyzPh9OU15pAHTstJqWhbBcTVjav_kHcLaw_s0pZeF1386Vhip9SinESrlQWFZTkqHEgDhRj0KZBQYGo8oQM/s1600/Last-Jedi-Poster.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1080" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7RxMzxJYYf0lZhBe8D-81JdMXbGgR_cB50ZAzSJEc2bzKcBebrmCl7v-KyzPh9OU15pAHTstJqWhbBcTVjav_kHcLaw_s0pZeF1386Vhip9SinESrlQWFZTkqHEgDhRj0KZBQYGo8oQM/s200/Last-Jedi-Poster.jpeg" width="135" /></a></div>
7. <b>Star Wars: Poslední z Jediů</b><br />
<div style="text-align: justify;">
Na nové Star Wars jsem slyšel hodně chvály i kritiky a osobně mám pocit, že osmička se hodně povedla na první zhlédnutí, zatímco z dlouhodobého hlediska může spíše tratit. Nikdy jsem neměl pocit, že by Star Wars film nabízel zbytečně moc překvapení. Tady se jich našlo hned několik a fungovaly perfektně. Jak to bude působit popáté nevím. I přesto se mi směřování ságy líbí, noví hrdinové se vyvíjí velmi zajímavě a třeba Kylo Ren je bezkonkurenčně nejzajímavějším "záporákem" z celé série. A i když se mi sedmička líbí více, rozhodně můžeme říci, že štafeta byla konečně předána.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFygEIvdttI2q9I6mUQOsbnQpsez9NzBVq-SywCpb9YpVy0Qo46YG3OXwUlkHy5BdFEWyYqC6mcI_YIB5FESbBxG2oYHNDOPWjBgF3b8MbRdLHoUXi3G9vnsFg_9V1RQTHcL_qajC4kmE/s1600/logan.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="320" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFygEIvdttI2q9I6mUQOsbnQpsez9NzBVq-SywCpb9YpVy0Qo46YG3OXwUlkHy5BdFEWyYqC6mcI_YIB5FESbBxG2oYHNDOPWjBgF3b8MbRdLHoUXi3G9vnsFg_9V1RQTHcL_qajC4kmE/s200/logan.jpg" width="133" /></a></div>
6. <b>Logan: Wolverine</b><br />
<div style="text-align: justify;">
V roce 2017 v žádném případě nebyla nouze o komiksové filmy. A přestože mě většina z nich bavila, vypíchnout musím jen jeden z nich. Wonder Woman nabídla opravdu svěží pohled na žánr, ale její závěr až nepěkně zapadl zpět do škatulky akčních popkornovek. Logan byl ale úplně jiné kafe. Určitě se neřadí do těch filmů, které si s chutí pustíte znovu. Je to náročná a emočně vypjatá podívaná. Myslím, že lepší rozloučení s rolí si Hugh Jackman ani nemohl přát. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1qEhN-L49dFR6kJB8eUFSShbPlrLCHIo5Eqv0CmYV2uZDIVYjH8WohsEIquod3L3PkaRdYZBd1QH83CWfBqrlUo1lDoAKJ5mtJ-gU_OSB0dfABM3cUb6CFl_oOinV_QAGZmyYkuionMg/s1600/kraska_a_zvire.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="665" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1qEhN-L49dFR6kJB8eUFSShbPlrLCHIo5Eqv0CmYV2uZDIVYjH8WohsEIquod3L3PkaRdYZBd1QH83CWfBqrlUo1lDoAKJ5mtJ-gU_OSB0dfABM3cUb6CFl_oOinV_QAGZmyYkuionMg/s200/kraska_a_zvire.jpg" width="140" /></a></div>
5. <b>Kráska a zvíře</b><br />
<div style="text-align: justify;">
Rozhodně můžete říci, že nová Kráska a zvíře je de facto přetočením původní kreslené muzikálové pohádky od Disney. A jsem za to moc rád. V příběhu sice stále najdete díry nebo nepříliš dobrý příklad pro mladé dívky, ale řada elementů byla drasticky vylepšena na úkol blbnutí a poskakování okolo. Nové pojetí otce Belly je nepopsatelně lepší, služebnictvo konečně dostalo také více prostoru a jejich prokletí dává alespoň trochu smysl a nakonec i zvíře nabízí více charakteru. Bella prošla asi změnou nejmenší, ale co si budeme povídat, Emma zpívá výrazně lépe než Paige O'Hara.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoIp8xhlndMFObz_HEUyzb8riOdDwmpjKyhM2KeUSLz6sbjFaFZAtnRTIFmc-nCDNwvYVto_frXg3cfjDwcg1cnpe0yDm2aY0ftb14xd942a54pon4WXoqeNnmHG5fBBVfftqrhFo6Hr8/s1600/matka%2521.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="647" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoIp8xhlndMFObz_HEUyzb8riOdDwmpjKyhM2KeUSLz6sbjFaFZAtnRTIFmc-nCDNwvYVto_frXg3cfjDwcg1cnpe0yDm2aY0ftb14xd942a54pon4WXoqeNnmHG5fBBVfftqrhFo6Hr8/s200/matka%2521.jpg" width="134" /></a></div>
4. <b>matka!</b><br />
<div style="text-align: justify;">
Aronofsky mě svými filmy vždy lákal a matka! ve mě zanechala asi nejhlubší zážitek v tomto roce. Jestli jsem říkal, že je náročné sledovat Logana, v tomto případě to platí dvojnásob. Ještě více jsem si to uvědomil na druhé zhlédnutí. Právě druhé zhlédnutí je potřeba, neboť teprve tehdy všechny scény nabudou svůj pravý význam. Nevím, jestli to i doma bude tak intenzivní zážitek, ale nakonec film nemohu doporučit všem. Sám jsem jím způsobil trauma u citlivější kamarádky. Jestli vám ale nevadí hororové prvky, určitě zkuste chytnout nějaké promítání třeba v klubovém kině.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKEKE8cE8gRMmMOW5MQo_SkBdROiGbonAX50otTP-SHjnmvOrCJr2pnmvtSPemdLwCIGcRusPopuUfcQuxUNHe2_TbhiBSIpg05sX5111SdNQ-q1naw2pqQoypxubyCCVkcxC823vtGnU/s1600/runner-poster-main-large.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1038" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKEKE8cE8gRMmMOW5MQo_SkBdROiGbonAX50otTP-SHjnmvOrCJr2pnmvtSPemdLwCIGcRusPopuUfcQuxUNHe2_TbhiBSIpg05sX5111SdNQ-q1naw2pqQoypxubyCCVkcxC823vtGnU/s200/runner-poster-main-large.jpg" width="129" /></a></div>
3. <b>Blade Runner 2049</b><br />
<div style="text-align: justify;">
Určitě není pravidlem, že by pokračování překonávala první díly, ale Denis Villeneuve to dokázal. Hlavně se nesnaží jen navázat nebo vzdát poctu uznávanému dílu. Místo toho nabízí precizněji vystavěný příběh, uvěřitelnější postavy a témata aktualizuje pro nové tisíciletí. Především ale přichází s celou plejádou vlastních nápadů a prozkoumává další sociální problémy. Jsem také moc rád, že tu není sexuální scéna připomínající znásilnění. Gosling navíc vedle Forda nehraje druhé housle, ale hlavní roli si obhájil. Ještě musím zmínit brilantní kameru a opravdu atmosferické záběry. Nový Blade Runner si také podle mě mohou užít i ti, kteří s prvním dílem neměli čest. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3OozASzbd-LXP9f1uFc5VXLh8yxGtvGfMwfDu1RCZcegsMnkH_abcRrdG5P3zX4Cso3E-AXD9Ru30IDac_kkUKUH5iAmVXFp8ueTOqSuasaLJssRXaIQzaDJyeoNCWAsf2SeySkYosiw/s1600/king_arthur_whv_keyart.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="270" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3OozASzbd-LXP9f1uFc5VXLh8yxGtvGfMwfDu1RCZcegsMnkH_abcRrdG5P3zX4Cso3E-AXD9Ru30IDac_kkUKUH5iAmVXFp8ueTOqSuasaLJssRXaIQzaDJyeoNCWAsf2SeySkYosiw/s200/king_arthur_whv_keyart.jpg" width="133" /></a></div>
2. <b>Král Artuš: Legenda o meči</b><br />
<div style="text-align: justify;">
Jestli je pro mě Blade Runner sci-fi filmem roku, tak fantasy jedničkou musí být nový Artuš. Opravdu mě mrzí, že se mu v pokladnách tolik nedařilo, protože bych si takovéto produkce dovedl představit více. Film nabízí rychlou (až zběsilou) akční jízdu s euforickou hudbou, zábavnými postavami a netradičním pohledem na tradiční legendu. Zatímco se ostatní snaží hledat "skutečné postavy stojící za legendami", Guy Ritchie se utrhl ze řetězu a nabídl nejenergičtější film roku s obřím hadem, démonickým králem a kolosálními slony. Celé to ale funguje až neuvěřitelně dobře a u jedné projekce nejspíše neskončíte. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEn4bRp27RFDXFB29SyTW-39zjT-GSVxfdcn2Z2piMGL4feQnM8lsHkoKFNLXqFKUau0KGPNdYtiUba90V2t8AN4rfvRZ3Xi-846_5kkLwlTjSd6iQbvkM-PsTzL6Ke_jKVmqy51zvvGY/s1600/dunkirk.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="741" data-original-width="501" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEn4bRp27RFDXFB29SyTW-39zjT-GSVxfdcn2Z2piMGL4feQnM8lsHkoKFNLXqFKUau0KGPNdYtiUba90V2t8AN4rfvRZ3Xi-846_5kkLwlTjSd6iQbvkM-PsTzL6Ke_jKVmqy51zvvGY/s200/dunkirk.jpg" width="134" /></a></div>
1. <b>Dunkerk</b><br />
<div style="text-align: justify;">
Jsem asi trochu předvídatelný, ale první místo musím vyhradit pro nejlépe zvládnutý válečný film od... ani nevím. Dunkirk mě v historii druhé světové války nepřestává fascinovat a Nolanův film zachytil jak onu sžírající depresi, tak nečekanou naději. Film drží rychlé tempo a iluzorní pocit, že neustále zrychluje, což je pro Nolana typické. Faktem je, že si u něj člověk neodpočine a výsledkem je hluboký zážitek. Ten jsem měl ještě umocněn sledováním na obřím IMAX plátně. Těžko se mi na filmu vypichují jednotliviny, když do sebe vše zapadá jako precizně zvládnutý stroj, který má ale hodně charakteru. Hrátky s časem z toho pak dělají výrazně více než "jen" válečný snímek.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Nakonec bych ještě rád zmínil několik příjemných překvapení. O Wonder Woman jsem již mluvil, ale zmínit musím i nové Jumanji. Čekal jsem opravdu málo a dostal překvapivě hodně. Není to film roku, ale jako rodinná komedie funguje výtečně. Hodně se mi líbila i nová verze Vraždy v Orient expresu a z romantických filmů si vzpomínám na Their Finest. Z českých filmů mě snad nejvíce zaujal Masaryk, především pro své nadstandardní produkční a herecké kvality. </div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-47104680386958311262017-11-16T08:00:00.000+01:002017-11-16T08:00:04.990+01:00Velryby: Nečekané problémy (část 3.)<div style="text-align: justify;">
Na Startovači jsme s kampaní pro deskovou hru Velryby ničí svět uspěli, hru z velké části sami vyrobili a zbývalo ji odeslat startérům. A tady začaly problémy.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQvACP-XqJx7cG28Tc-cPYkrqKbRfDchyphenhyphenSzEhxLg7GcnCavLTHLfMKOvFvmeHWKjYcKp1zWe2QlabFFTseyWuINxGvmt5A7JE8qfvWyhg7RibOfICzXMAEev8w2yUJDjt0GlIkoUIB_dk/s1600/nahled_pohlednice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="616" data-original-width="1600" height="123" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQvACP-XqJx7cG28Tc-cPYkrqKbRfDchyphenhyphenSzEhxLg7GcnCavLTHLfMKOvFvmeHWKjYcKp1zWe2QlabFFTseyWuINxGvmt5A7JE8qfvWyhg7RibOfICzXMAEev8w2yUJDjt0GlIkoUIB_dk/s320/nahled_pohlednice.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Problém číslo jedna? Startovač od lidí nevybírá telefonní čísla a my měli rozeslání hry domluvené s firmou DPD. Opět jde o výrazně levnější variantu než v případě České pošty. Nezapomeňte, že poštovné bylo zakomponováno v ceně hry a nebylo tak v našich silách dopravu měnit. Je možné zaslat balíčky přes DPD bez čísel? Věřili jsme, že drtivá většina proběhne bez problému. Po zkušenostech s hromadnou komunikací a reakcemi lidí jsme se rozhodli, že se nebudeme snažit čísla vybírat dodatečně a prostě to riskneme. Řekli jsme si, že lidé přinejhorším najdou lístek o nedoručení a budou si moci domluvit nové dodání sami.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Většina balíčků byla doručena v první vlně, ale samozřejmě přišly problémy. V mnoha případech byla chyba na straně dopravce. Někteří řidiči se ani nesnažili zvonit a z místa hned ujížděli (dle svědectví několika lidí), někdy dokonce vůbec nenechali lístek o nemožnosti doručení. Místo toho jsme dostali seznam balíků, které se nepodařilo doručit. Podle čísel jsme tak museli zásilky dohledat, lidi kontaktovat a domluvit s nimi další postup. Někdy se povedlo zkoordinovat nové dodání, jindy jsme počkali, až se nám balík vrátí, zjistili telefonní číslo a odeslali ho znovu. Takových případů bylo opravdu málo. Několik zásilek se však ztratilo kompletně a dopravce nás o nich neinformoval. Lidé se tak museli ozvat sami, že stále čekají a zásilka nikde. V několika případech si lidé nechali hru odeslat na recepci, kde nikdo nebyl ochotný balík přijmout. Vše se naštěstí vyřešilo a jelikož jsme hry odesílali o měsíc dříve, než jsme původně slibovali (nechali jsme si rezervu), drtivá většina lidí měla balík v ruce ještě před koncem srpna. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Další rána přišla po rozbalení her. Určité procento zásilek trpělo slepenými kartami. Někde byl problém větší, jinde menší. Jen v několika případech byla hra nehratelná, většinou však byly postiženy pouze karty rozšíření. To samozřejmě nešlo vyřešit jinak než zasláním kompletně nových balíčků (rozsah poškození se lišil kus od kusu). Tady musím smeknout před Pepou Bělehrádkem, který kompletně šéfoval výrobě. Všechny karty v podstatě vyrobil a odeslal sám (zatímco já s Jindrou jsme v Praze, tiskárna je v Letovicích u Brna). Chvíli to trvalo, ale náhrady jsme odeslali. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pár reklamací přišlo i na poškozené žetony. Ty jsme si nechali vyrábět externí firmou a měli jsme vyrobenou rezervu, takže se odesílalo z ní. I když jsme se žetony snažili třídit a procházet, při tom množství nebylo možné uhlídat všechny neduhy.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nejvíce mě mrzí, že jsme problém s kartami neodhalili sami. Všechny karty se kontrolovaly při výrobě (řezání a kulacení), jenže ke slepení došlo při zatavování do fólie (stejným způsobem jsme už vyráběli stovky balíčků dříve a k této chybě nikdy nedošlo). A když jsou karty jednou zatavené, je těžké je dále kontrolovat. Samozřejmě jsme několik kusů hry rozdělali pro kontrolu, ale měli jsme zrovna tu smůlu (štěstí?), že uvnitř byly karty v pořádku. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Co si z toho vzít? Bylo by fajn, kdyby kolonku pro telefonní číslo nabízel sám Startovač. Pokud změna nepřijde, asi bude lepší vybírat čísla rovnou v kampani (při výběru konkrétní odměny), případně se pokusit co největší počet telefonů obstarat dodatečně. Do budoucna bychom také pravděpodobně volili jiného dopravce. A určitě bych se nebál před odesláním rozdělat více kusů.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Je však otázkou, zda se příště znovu pustíme do samovýroby. Možná ano, ale spíš bych ji omezil na závěrečnou kompletaci. Dnes už věřím, že mírné zdražení by startéři výměnou za profesionálnější produkt jen uvítali. Máme co zlepšovat a Velryby ničí svět byly skvělou průpravou. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Předchozí články: <a href="https://bedikk.blogspot.cz/2017/11/velryby-neduvera-ve-startovac-cast-1.html" target="_blank">Část 1</a>., <a href="https://bedikk.blogspot.com/2017/11/velryby-neuspesne-uspesna-kampan-cast-2.html" target="_blank">Část 2.</a></div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-37273215384099622662017-11-14T08:00:00.000+01:002017-11-19T21:23:17.417+01:00Velryby: Neúspěšně úspěšná kampaň (část 2.)<div style="text-align: justify;">
Jak jsem avizoval <a href="https://bedikk.blogspot.cz/2017/11/velryby-neduvera-ve-startovac-cast-1.html" target="_blank">v minulém článku</a>, naše kampaň byla sice ve výsledku velmi úspěšná, mám z ní ovšem rozporuplné pocity. A je to především má vina.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiGmH8uBMPg8H5gfbFt1NqIH5a2taaaw1im7mt-LwpNFr7w6wHdNGrEh5EBU1-69aUtgWiUt3gnzwzgRyD-uxZ3LBrZhFuUP63vYKtpCz_kVEX0YF36t3mft46CHt0-1n5wXG-hXtus9w/s1600/P8090459.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiGmH8uBMPg8H5gfbFt1NqIH5a2taaaw1im7mt-LwpNFr7w6wHdNGrEh5EBU1-69aUtgWiUt3gnzwzgRyD-uxZ3LBrZhFuUP63vYKtpCz_kVEX0YF36t3mft46CHt0-1n5wXG-hXtus9w/s320/P8090459.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Při plánování jsme věřili, že musíme hru nabídnout opravdu levně, aby o ni lidé projevili zájem. Právě zde jsme se šeredně spletli. Dnes už vím, že jsme mohli nechat vyrobit profesionální krabičky, dokonce i ty kostky by se zvládly. U těch mi to však vadí o poznání méně. Nepoužíváme běžné rozložení symbolů D6, ale na stěnách najdete hodnoty: 1, 1, 1, 2, 2, 3. Výroba takových kostek je samozřejmě dražší a musíte u toho odebrat opravdu hodně kusů, ale ve výsledku by to nebyla taková zátěž. Na druhou stranu, řada lidí si naše kostky pochvalovala, že se jim ta ruční práce opravdu líbí. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vlastní výroba také znamená, že při zvyšování nákladu se de facto nesnižují náklady na jeden kus. Právě na této matematické operaci stojí většina kampaní. Více lidí si objedná naši hru, tím se sníží výrobní cena jednoho kusu a my tak za ušetřené peníze budeme moci nabídnout kvalitnější komponenty, více karet apod. Tomu se říká Stretch goals (u nás bonusové cíle). Jenže my si pro ně nechali naprosto minimální manévrovací prostor. I když částka násobně překonala daný cíl, nabídli jsme jen tři takováto vylepšení. První při 30 tisících, druhé za vybraných 55 tisíc a poslední za pokoření hranice 60 tisíc korun. Na druhou stranu mám ovšem pocit, že jsme vybrali nejlepší možné přídavky.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
První bonus představoval balíček speciálních karet (delfínů), které hráči mohou libovolně zamíchat do balíčku. Tyto karty pak zásadním způsobem mění hratelnost. Pro nás to znamenalo pět nových ilustrací a testování nových nápadů. Druhý bonus přidal další kartu ve čtyřech barvách, čímž se optimalizovala hra v maximálním počtu hráčů. Poslední bonus byl opravdu speciální a jsem moc rád, že na něj došlo. Do hry jsme přidali čtyři nové herní karty, ale zároveň separátní pravidla popisující kooperativní hru. K této variantě jsme také nedávno připravili <a href="https://www.youtube.com/watch?v=29mmr6eM_gI" target="_blank">videonávod</a>. Chtěli jsme toho nabídnout více. Třeba silnější karetní materiál s texturou apod., ale finančně nám to prostě nevycházelo. Je to opět poučení pro příště. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Během přípravy kampaně se tak příště musíme zaměřit nejen na variantu splnění cíle, ale zároveň na jeho násobné překonání. Samozřejmě je dobré počítat i s variantou neúspěchu. Té jsme se samozřejmě báli, ale zároveň se utěšovali vědomím, že přinejhorším budeme mít hezkou vlastní hru. Pro hraní s kamarády je něco takového ideální.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Když mluvím o úspěchu, tak si nedělám iluze o hlavním tahounovi celé kampaně. Tím jsou bezesporu fantastické ilustrace, které mají na svědomí Jindra Pavlásek a Jakub Muřín. Doufám, že po rozbalení startéři nebyli hratelností zklamáni. Dle reakcí soudím, že nebyli. Asi nejčastější výtkou byla přítomnost náhody. S odstupem času nás samozřejmě napadá řada úprav, která by pravidla snad ještě o kus vylepšila, ale v žádném případě se za hru nestydím. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kampaň tedy skončila a my se vrhli na výrobu, což proběhlo překvapivě bez zádrhelů. Problémy vyvstaly až po odeslání. K nim se dostanu v dalším článku.<br />
<br />
<a href="http://bedikk.blogspot.cz/2017/11/velryby-neduvera-ve-startovac-cast-1.html" target="_blank">Část první: O přípravě</a><br />
<a href="https://bedikk.blogspot.cz/2017/11/velryby-necekane-problemy-cast-3.html" target="_blank">Třetí část: O výrobě a doručování</a></div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-42360341755365320142017-11-11T20:14:00.002+01:002017-11-19T21:23:07.728+01:00Velryby: Nedůvěra ve Startovač (část 1.)<div style="text-align: justify;">
Jak jsem slíbil, tak činím. Zrovna nedávno jsem předal poslední krabici Velryb, která se kvůli problémům s dopravou zasekla a opakovaně se ji nedařilo doručit. Jsem rád, že se všechny takové případy daly vyřešit osobní předáním. Ale hezky popořadě. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMeyKQWGmcKkmI3a3bbvoQmNv_AqjZfkkecDl_S9Vy5DJeiRfy8_0VleH1JrPJ1Dobb6mD2TAAtH0stC31TbN_a4E7Gaf9uDqgvmuni_8JaYbgy14HQkROBES80Nzfo_-LvmY-rlXIq0I/s1600/P8090465.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMeyKQWGmcKkmI3a3bbvoQmNv_AqjZfkkecDl_S9Vy5DJeiRfy8_0VleH1JrPJ1Dobb6mD2TAAtH0stC31TbN_a4E7Gaf9uDqgvmuni_8JaYbgy14HQkROBES80Nzfo_-LvmY-rlXIq0I/s320/P8090465.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Jak jsem zmiňoval už dříve, hru jsme z velké části vyráběli ručně. To znamenalo tři dny strávené v tiskárně, desítky hodin pre-produkce, velkou finanční úsporu, ale ve výsledku také řadu starostí. Odkud to vzít? Vše začalo nedůvěrou. Nedůvěrou v místní trh, ve Startovač a v ochotu koupit si deskovou hru. Báli jsme se, že za běžnou tržní cenu moc kusů hry neudáme. Soudili jsme především podle předchozích deskoherních projektů na Startovači nebo Hithitu, které třeba dopadly úspěšně, ale žádný zázrak to rozhodně nebyl. Ve výsledku jsme se rozhodli nabídnout hezky vypadající hru za co nejnižší cenu. Jakmile jsme kampaň spustili, už nebylo cesty zpět.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Co znamená nízká cena? V každém balení najdete vedle 39 karet i dvě kostky, 36 žetonů, placku prvního hráče, pravidla a herní desku. To vše jsme nabízeli za 300 Kč i s poštovným. Bylo to možné jen díky kompromisům a vlastní výrobě. Přiznávám, že nyní mě ty kompromisy mrzí. Nejvíce asi u krabičky, která je lepenková, ručně polepená a složená. Vyrobit 200 krabic nám trvalo téměř celý den a byla to opravdu hrozná práce. Výsledek je dle mého slušný, ale vedle běžných herních krabiček vypadá lacině. A to také byl. Jenže profesionální výroba standardní krabice by nás vyšla ke 100 korunám za kus. Dnes vím, že by si většina kupujících bez problému připlatila. O tom svědčí i fakt, že se nejdříve rozebraly všechny dražší odměny, ve kterých jsme nabídli řadu hezkých bonusů. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ruční výroba také znamenala limitaci nákladu. Měli jsme představu, kolik toho bezpečně zvládneme vyrobit. Každá odměna tak byla kusově omezená. V průběhu kampaně jsme toto číslo navyšovali, jinak bychom týden před koncem neměli co prodávat a jen by se čekalo na konec kampaně. To by bylo fiasko. Na <a href="https://www.startovac.cz/projekty/hra-velryby-nici-svet/" target="_blank">Startovači</a> jsme nakonec nabídli 130 kusů, přičemž náklad byl samozřejmě vyšší. Vyrobili jsme toho více pro případ reklamací, něco šlo novinářům, některé kusy se vyráběly jako dárky a sami jsme chtěli něco do zásoby. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Osobně preferuji kampaně s malým počtem odměn, ze kterých si startéři mohou vybírat. U nás to nakonec vypadá jinak. Navíc jsme vyráběli pexeso, placky, látkové pytlíky, pohlednice, omalovánky ale také látkovou velrybu nebo artbook. Množství různých edic je zapříčiněno postupným navyšováním kusů. Je to také něco, čemu bych se v budoucnu vyhnul. Představuji si, že optimální kampaň by měla mít základní edici za co nejrozumnější cenu a navíc jednu prémiovou. Lidé o hezké dárky evidentně stojí a nás opravdu bavilo jejich vymýšlení. Takže proč ne?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nakonec jsme vybrali 467 % a 70 055 Kč. To určitě považuji za skvělý úspěch. Během plánování jsme však počítali s méně optimistickým scénářem, což mě nyní dost mrzí. Co se nám v kampani nepovedlo proberu v dalším článku.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://bedikk.blogspot.cz/2017/11/velryby-neuspesne-uspesna-kampan-cast-2.html" target="_blank">Druhá část: O kampani</a><br />
<a href="https://bedikk.blogspot.cz/2017/11/velryby-necekane-problemy-cast-3.html" target="_blank">Třetí část: O výrobě a doručování</a></div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-47493166531656309562017-08-10T08:46:00.000+02:002017-08-10T08:46:34.435+02:00Velryby ničí svět<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW1nbz2DWz9z-4Ekykw4CX-caETKp7PaLJBIVOHo-4wN2NBFCYqo-5FpAYh-K8ayJNrrOtQVyj6Vlaw0a2gTmJkHKQ-0bcZwWxVZYZGhyrUCRdYqZtBmcpE-jUVKlw5lqNT51W8Kx2GfM/s1600/P8090391.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW1nbz2DWz9z-4Ekykw4CX-caETKp7PaLJBIVOHo-4wN2NBFCYqo-5FpAYh-K8ayJNrrOtQVyj6Vlaw0a2gTmJkHKQ-0bcZwWxVZYZGhyrUCRdYqZtBmcpE-jUVKlw5lqNT51W8Kx2GfM/s320/P8090391.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Můj blog se stal parodií! Raději mu přestanu říkat blog. Rád bych se však pochlubil projektem, na kterém s několika kamarády pracuji. Jsou to tak dva roky, co jsem propadl deskovkám a není tedy divu, že jsem chtěl na vlastní také pracovat. Mnohem pozoruhodnější ovšem je, že se nám jeden z projektů povedl dotáhnout do konce. Tím je pro mě úspěšná kampaň na Startovači, nadšené reakce z hraní a hlavně opravdová výroba. Ano, ta byla z velké části ruční prací a náklad činil 200 kusů, ale i to považuji za úspěch. Teď zrovna řešíme drobné patálie s dopravou a ani produkční část se neobešla bez jedné vady. Sám sobě však můžu slíbit, že až to vyřešíme, sepíšu nějaké post mortem.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Více o hře najdete na <a href="http://velrybynicisvet.cz/" target="_blank">webu</a> či <a href="https://www.facebook.com/VelrybyNiciSvet/" target="_blank">Facebooku</a>. Dokonce máme profil na <a href="http://www.zatrolene-hry.cz/spolecenska-hra/velryby-nici-svet-6981/" target="_blank">Zatrolených hrách</a>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsTBiDiYIe3CeQ75_yb3iXMvt6lxk4yOPRzGijz3S26jwSIbl8uAD4Kg_BeX6F4jt5buWguT_3BCJE5fWbhNrdjyJHyoez0UbZgJHCcnWjxfWjPgkRi46KW7oWmdveAUgNhlUUr12Mi2Q/s1600/P8090300.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsTBiDiYIe3CeQ75_yb3iXMvt6lxk4yOPRzGijz3S26jwSIbl8uAD4Kg_BeX6F4jt5buWguT_3BCJE5fWbhNrdjyJHyoez0UbZgJHCcnWjxfWjPgkRi46KW7oWmdveAUgNhlUUr12Mi2Q/s320/P8090300.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWRgY2efcz54IBUL7x-nZ2rWLRtLXftRfJY-_7le5vnpbLxVmbE-mCubqnSTTIOstdwU3AljHbZ0t8Cn4edjuMYn6hMlJJgJuTmlioEr5n4SpsvBMQsZN1m6aV_UGaTMQW7jPGErXf7RM/s1600/P8090384.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWRgY2efcz54IBUL7x-nZ2rWLRtLXftRfJY-_7le5vnpbLxVmbE-mCubqnSTTIOstdwU3AljHbZ0t8Cn4edjuMYn6hMlJJgJuTmlioEr5n4SpsvBMQsZN1m6aV_UGaTMQW7jPGErXf7RM/s320/P8090384.JPG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ9EK3psXk9MCPq7c7U_73CzSaS8EbOCO2sAWJ8APD7i3uoiD64tlHDwK6z51IE2nyyUQag3i5CrzAQscfjOVNvoeJQhE5gqYD5kusRTn8LCV81gtd0ukZdZNCmpkwA9A4Hd_YdtHp2dI/s1600/P8090428.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ9EK3psXk9MCPq7c7U_73CzSaS8EbOCO2sAWJ8APD7i3uoiD64tlHDwK6z51IE2nyyUQag3i5CrzAQscfjOVNvoeJQhE5gqYD5kusRTn8LCV81gtd0ukZdZNCmpkwA9A4Hd_YdtHp2dI/s320/P8090428.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-9898820351085684152017-01-02T19:17:00.005+01:002017-01-02T23:34:50.201+01:00Hry roku 2016<div style="text-align: justify;">
Jestli jsem neviděl všechny filmy minulého roku, u her to platí ještě výrazněji. Není v silách lidských hrát všechno. Obzvlášť ne v těch mých. A mám hned několik restů, které mě opravdu pálí. Doženu je snad v tomto roce. Jsou to samozřejmě Inside a The Last Guardian. Z toho, co jsem si koupil a zahrál, mě však několik titulů výrazně potěšilo. Bez nějakého pořadí:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0d4sGxxQKjv1fCdnj32QH5u5qhc7Z8UFCV0VRPsj1OlE9LYM6nHRtzkuFSFMVo4HBmtemOOotHJ7sMBMCM9XCmahMKtly4k0rRT96RzBlE1oCNonJLkhJB8UKVDYCBHPWFV2vnL0Y60Y/s1600/the-witness-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0d4sGxxQKjv1fCdnj32QH5u5qhc7Z8UFCV0VRPsj1OlE9LYM6nHRtzkuFSFMVo4HBmtemOOotHJ7sMBMCM9XCmahMKtly4k0rRT96RzBlE1oCNonJLkhJB8UKVDYCBHPWFV2vnL0Y60Y/s320/the-witness-1.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>The Witness</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Jistě, The Witness patří k těm kontroverznějším titulům, ale já patřím k těm, které hra nadchla. Ani téměř rok po dohrání nepřestávám obdivovat, jakým způsobem zapracovali učící procesy do titulu, který se obejde bez vysvětlování, a přesto přichází s opravdovou výzvou. Rovněž mě baví, že s jediným herním prvkem (kreslící tabule) dovedli vymyslet tolik miniher. Každá se přitom hraje naprosto jinak a vyžaduje úplně jiný přístup. Kdybych měl skutečně vybrat hru roku, asi by to bylo The Witness. Více jsem se o hře rozmluvil v recenzi pro <a href="http://www.zing.cz/recenze/1548/the-witness-vic-nez-jen-inteligentni-bludiste" target="_blank">Zing</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Uncharted 4</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLh1cbTagET5WMHc-rUnep_0R7Z2rYEFHGb2L95cmlcHDBUxTwv7EutoxpoTCsEh5gJOFDVp7O8Klb1OEIVpU0SQUJD8a4MyIhMcyBdQ6AjhXRhMwlXOugOUOFeiYSJIYgR7X14LBPpLw/s1600/Uncharted-4-Amazon-Cover-06032015-e1433356780597.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLh1cbTagET5WMHc-rUnep_0R7Z2rYEFHGb2L95cmlcHDBUxTwv7EutoxpoTCsEh5gJOFDVp7O8Klb1OEIVpU0SQUJD8a4MyIhMcyBdQ6AjhXRhMwlXOugOUOFeiYSJIYgR7X14LBPpLw/s200/Uncharted-4-Amazon-Cover-06032015-e1433356780597.jpg" width="158" /></a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Z blockbusterového světa mě zásadně oslovilo čtvrté pokračování Nathana Drakea. Trochu jsem se bál, jestli trojkou opravdu neměli skončit, ale nakonec je z toho můj nejoblíbenější díl. Je výrazně hloubavější, pomalejší a nakonec i filmovější. Jenže to mi zrovna nevadí. Naopak. Obzvlášť, když je to celé naprosto bravurně zahráno. A grafika je neuvěřitelná. Docela mě udivilo, co s dobrou optimalizací PS4 zvládne. Ve hře je pak spousta jedinečných momentů a už se těším, až si to projdu znovu. Multiplayer mě ale zase tolik nechytl.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Abzû</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkZOIsBBvqZp3THZx1RK0OqVd74ZEHwkOUSLnfdKvGdIHaYJGjumYaUtWI_Y0HoWq6Wpw2uCFX386NOs4sHtI4pS0PqUSuTbwW13mDm-upRJw04JjU2M-4DOFSmBM9DItCUyidUUuHzBE/s1600/abzu.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkZOIsBBvqZp3THZx1RK0OqVd74ZEHwkOUSLnfdKvGdIHaYJGjumYaUtWI_Y0HoWq6Wpw2uCFX386NOs4sHtI4pS0PqUSuTbwW13mDm-upRJw04JjU2M-4DOFSmBM9DItCUyidUUuHzBE/s200/abzu.jpg" width="158" /></a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
O co víc miluji Journey, o to méně se mi líbí tento duchovní nástupce. Abzu se povedlo, ale v mnoha ohledech je až moc podobný svému předchůdci, akorát bez sociálního rozměru a s mnohem obtížnějším ovládáním, takže už to není hra, kterou můžete dát do ruky opravdu každému. Abych ale jen nehanil, je skvělý zážitek, který je meditativní (k čemuž vyloženě vybízí) a vypadá krásně. Určitě jde o nejlepší zpracování podmořského světa, které jsem ve hře potkal. A nechybí ani spousta památných momentů.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Firewatch</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqDtYl7rmT0Vy57zWCPatLPCpOvXygntwhx120OPBYodpCEUhk432dBybgsZvSzts3VA9kmjtUkAnW4u__fA1Jbmj63CkDBrO6kQxrbTYd9ixdDTZCRothZgr1lnAWSYM9vvJqUD08dyg/s1600/firewatch-game-cover-pc-2016.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqDtYl7rmT0Vy57zWCPatLPCpOvXygntwhx120OPBYodpCEUhk432dBybgsZvSzts3VA9kmjtUkAnW4u__fA1Jbmj63CkDBrO6kQxrbTYd9ixdDTZCRothZgr1lnAWSYM9vvJqUD08dyg/s200/firewatch-game-cover-pc-2016.jpg" width="145" /></a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Další hra, která mnohé zvedla ze židle. Je to vůbec hra? Podle mě ano, ale o tom raději jindy. Je to předně skvělý zážitek, ve kterém jsem okusil samotu lesa i uvěřitelný příběh plný konspirací i zajímavých lokací. Výtvarné zpracování je fantastické, ale co hru táhne skutečně nahoru jsou skvělé herecké výkony. Henry a Delilah se vám jednoduše dostanou pod kůži. A i když člověka dopředu žene tajemství, i vícero dohrání stojí za to.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Zaklínač 3: O krvi a víně</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIFlqaJyMoqppe20taGN__Cn3vB6MbLt5j-B4v6oACYoTOkDC6-utheqYxQDR__D_n1PevKuZQd3FQVLiWIhAlNymV6ZR0dSq55-1IVdv7JlwrovHDOC-DcXO8EyfFoflN7JxPDxdG2V4/s1600/zaklinac.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIFlqaJyMoqppe20taGN__Cn3vB6MbLt5j-B4v6oACYoTOkDC6-utheqYxQDR__D_n1PevKuZQd3FQVLiWIhAlNymV6ZR0dSq55-1IVdv7JlwrovHDOC-DcXO8EyfFoflN7JxPDxdG2V4/s200/zaklinac.jpg" width="158" /></a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Zaklínač 3 se dost možná stane nejúspěšnější a nejoblíbenější hrou za posledních několik let. Nenapadá mě snad nic, co by tvůrci udělali špatně. Původní hra je masivní, má skvělý příběh, zpracování i živý svět. A pak přišlo první DLC (on je to spíš digitální datadisk) s perfektním příběhem a několika novými lokacemi. Letošní a poslední rozšíření O krvi a víně je ještě větší a delší. Příběh mě zaujal o trochu méně než u Srdce z kamene, ale zase přináší nádherný svět vinic Toussaint nebo hromadu vedlejších úkolů a nových zakázek. Navíc si můžete spravovat vlastní vilu... prostě splněný sen.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Battlefield 1</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUNWu6uCxh40fhx-VahFY1zkCoiGwscTILtrFpWbaRdDRCigyDgJ-4jjDKKtf8utNXUZjHjQWP-b-_zV0P_YxiIdpKkektDQz0gG1fG0RRqg7Z-jg6V8eTEPk1BMMZAujypNsWhps2GTc/s1600/Battlefield_1_cover_art.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUNWu6uCxh40fhx-VahFY1zkCoiGwscTILtrFpWbaRdDRCigyDgJ-4jjDKKtf8utNXUZjHjQWP-b-_zV0P_YxiIdpKkektDQz0gG1fG0RRqg7Z-jg6V8eTEPk1BMMZAujypNsWhps2GTc/s200/Battlefield_1_cover_art.jpg" width="133" /></a></b></div>
<b>
</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Letos se to konečně stalo. Vyhrožoval jsem s tím už dlouho, ale až nyní se mi to podařilo. Poprvé jsem si nekoupil CoD a místo toho se pustil do Battlefieldu. I když se mi vlastně nový díl CoD líbí a dokonce i Titanfall 2 se mi hrál lépe než BF. Nakonec rozhodlo zasazení. Hrozně mi chybí dobové hry a rád bych se vrátil do druhé světové války. Nějak mi to prostě sedlo do válečné nálady (o čemž jsem už psal u výběru filmů roku), i když si BF1 na nějakou historickou přesnost vůbec nehraje. Navíc je to asi první díl v sérii, kde mě kampaň vážně bavila. V multiplayeru mě nejvíc baví Operations, které opravdu působí jako válečná vřava.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Virginia</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcN8zY9iTIFzIEOvIwls5v0C8OkiV1rqXEN8ULpH4ea0wozzB2W2Uv3GFQJCKctayHqyngM8GMxme1no1-ctoFVKf9EijbXqPFjT7ydsVKFJY8APHsiLl_ArBzgNqW0qQ-N5anO-nIvwY/s1600/364134-virginia-xbox-one-front-cover.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcN8zY9iTIFzIEOvIwls5v0C8OkiV1rqXEN8ULpH4ea0wozzB2W2Uv3GFQJCKctayHqyngM8GMxme1no1-ctoFVKf9EijbXqPFjT7ydsVKFJY8APHsiLl_ArBzgNqW0qQ-N5anO-nIvwY/s200/364134-virginia-xbox-one-front-cover.png" width="133" /></a></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Nakonec budu provokovat ještě jednou hrou. Jestli jsem říkal, že Firewatch nebo The Witness jsou kontroverzní, v porovnání s Virginií jde o naprosto běžné hry v tradičním slova smyslu. Ta totiž opravdu představuje "walking sim", ve kterém procházíte lineární příběh inspirovaný skutečnými událostmi. Příběh sám je tajemný, místy mrazivý a do konce nejasný. To vše zvládne odvyprávět beze slov. Interakce je skutečně minimální, ale věřím, že hry se pro podobné zážitky skvěle hodí. Mohl bych to sledovat jako film, ale více si to užiju, když postavu ovládám, Když to celé prožíván já. Sám se jdu podívat po pokoji a sám prozkoumávám důkazy. To je něco, co žádný film nedokáže. A Virginia je skutečně silný zážitek. </div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-20824681812058677572016-12-31T13:30:00.000+01:002017-01-01T11:09:57.668+01:00Filmy roku 2016<div style="text-align: justify;">
Za minulý rok jsem toho na blog příliš nenapsal, ale tradiční souhrn oblíbených filmů si nenechám ujít. Do kina totiž stále chodit stíhám. To je jedna z výhod filmů, že vám neseberou zase tolik času. I když bych nerad tvrdil, že jsem letos viděl všechno. Nakonec mi toho uteklo hodně, což snad doženu někdy v budoucnu. Z toho, co jsem ale viděl, vybírám následujících deset kousků.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>10. Warcraft: První střet</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixgiptl-49lls00R1mD_KHFn4TRF1mStvC6PPTxSMtvTPcZfM2oZooxeYhV9N_-iFmNCb5IcG3ZvRYK9UwPY1QbODjnQyNrE-04VhZem-RPYIqOx7KcYHUAYot1gvuZ3WUFAOKHbfYGts/s1600/warcraft-rbposter-gallery.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixgiptl-49lls00R1mD_KHFn4TRF1mStvC6PPTxSMtvTPcZfM2oZooxeYhV9N_-iFmNCb5IcG3ZvRYK9UwPY1QbODjnQyNrE-04VhZem-RPYIqOx7KcYHUAYot1gvuZ3WUFAOKHbfYGts/s200/warcraft-rbposter-gallery.jpg" width="134" /></a></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Od premiéry si pokládám otázku, co vlastně všichni ti rýpalové čekali? Ačkoliv mám příběhy Warcraftu rád (a načetl jsem i hodně knížek), není to běžný filmový materiál a sám bych ho zařadil spíše mezi "béčka". Obzvlášť v jedničce toho děje příliš není a líbí se mi, že je film natočen jak pro fanoušky, kterým celkem slušně zapadne do skládačky (začíná přesně v okamžiku, kdy končí kniha Zrod Hordy), ale neodradí ani úplně laiky. Výborně pracuje s tradiční stylizací série (ta se definitivně ustavila u třetího dílu), která vedle epického Pána Prstenů možná vypadá trochu směšně, ale k Warcraftu prostě patří. A digitální orkové se povedli na jedničku. Příběh možná nekončí tak katastroficky, ale některé změny jsou dle mého k lepšímu (Garona). Takže doufám v pokračování.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>9. Správní chlapi</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFNlMXSvU3VhUSIkwpWgBgev_XI8aGSpwtgkbyfvLeo-RFPbkMyVY9wIekq2-XddDc7YAkV5LZ8oByx_h9ijJwiy_5pCvxKUjaCEFp1ODMDEMH1XFsM_7KsB1zceI5qBzRAiIE0t5efww/s1600/nice_guys_ver2_xlg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFNlMXSvU3VhUSIkwpWgBgev_XI8aGSpwtgkbyfvLeo-RFPbkMyVY9wIekq2-XddDc7YAkV5LZ8oByx_h9ijJwiy_5pCvxKUjaCEFp1ODMDEMH1XFsM_7KsB1zceI5qBzRAiIE0t5efww/s200/nice_guys_ver2_xlg.jpg" width="134" /></a></b></div>
</div>
Russell Crowe a Ryan Gosling spolu jednoduše fungují skvěle. To bylo poznat jak v propagačních klipech, tak ve filmu samém. The Nice Guys mají asi daleko k nejlepšímu filmu roku, ale v kině mi skvěle sedli. Komediální týmovky se dnes v podstatě netočí, a možná právě proto jsem měl z filmu tak dobrý pocit. Je to zvláštní, ale i retro může působit svěže. A určitě je to snímek, na který si ještě mnohokrát rád zopakuji.<br />
<div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>8. Zootropolis: Město zvířat</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhYiCjT1p16JGv-W4pD13Uq0eiU_UIKi3md9lTWqlPE5CAgSv_zAcNTphYp3DmNvJXQZZFCzJHZK0w7Iq2m1Pf1DKKLU0p5D8NkXPMfvdLGDJXFajBq_Gs1AcRe9KM1qS3yoqyJ_QdwOQ/s1600/movie_poster_zootopia_866a1bf2.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhYiCjT1p16JGv-W4pD13Uq0eiU_UIKi3md9lTWqlPE5CAgSv_zAcNTphYp3DmNvJXQZZFCzJHZK0w7Iq2m1Pf1DKKLU0p5D8NkXPMfvdLGDJXFajBq_Gs1AcRe9KM1qS3yoqyJ_QdwOQ/s200/movie_poster_zootopia_866a1bf2.jpeg" width="133" /></a></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Dětských filmů se letos povedlo hodně. O zařazení jsem uvažoval i u Vaiany nebo Knihy džunglí, ale přednost nakonec dávám Zootropolis, která mě nadchla především promyšleným poselstvím. Tvůrci nějakým záhadným způsobem odhadli náladu doby (tuším, že příběh musel být uzavřený již několik let dopředu) a do roku plného nenávisti přišli s animákem, který stojí na toleranci. Ještě k tomu ani zápletka není vůbec hloupá. Navíc ve filmu není tolik "líbivých blbin", takže možná trochu zapadl, ale svým chytrým scénářem si mě dostal.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>7. Hacksaw Ridge: Zrození hrdiny</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxAaqmJlL-DTljn1LEqFGTFr_z65JE9P55MXWKw5C1W1GPDcXob115YeW3hhATb3kzncclnUi1ukjnBQEsWuBsxuQJRzEKu2ocYYo8se_WBgMabh8-ZXq-pVfse6ab1JdBa73rK4hJ1s8/s1600/hacksaw-ridge-et00044586-03-10-2016-11-33-08.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxAaqmJlL-DTljn1LEqFGTFr_z65JE9P55MXWKw5C1W1GPDcXob115YeW3hhATb3kzncclnUi1ukjnBQEsWuBsxuQJRzEKu2ocYYo8se_WBgMabh8-ZXq-pVfse6ab1JdBa73rK4hJ1s8/s200/hacksaw-ridge-et00044586-03-10-2016-11-33-08.jpg" width="134" /></a></b></div>
<b> </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Jednou za čas mě chytne vojenská nálada. Ne, že bych byl najednou nějaký militantní, jen se přehnaně zajímám o vše, co souvisí s první nebo druhou světovou válkou. A přesně v ten okamžik přišel Hacksaw Ridge. Nemám rád filmy, které stojí na hrdinství, protože válka je především hnus, všudypřítomná smrt, úpadek veškerého lidství a materializovaná hloupost. A přestože je tento film o trochu nečekaném válečném hrdinovi, celou tu ohromnou zbytečnost a surovost ukazuje na prvním místě. Už první záběry dávají tušit, že to nebude podívaná pro slabé povahy. Což je dobře, válka by neměla být oslavována. Ale když už není úniku, je dobře si ukázat, jak zachovat trochu toho lidství. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>6. Kubo a kouzelný meč</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb68RI4jEa7SViY6qH-gj1PKvac9ui1TYE5w2y5LBLcyLVgKgzJsJLJZE2LnCuVXL3t-dQiAESczrXzKSmfpJ_QppwNcYhyas0jiSR1u5C7Jpwwkta_nBulCF-c1oawyOnQoPIar4tIhs/s1600/Kubo-and-the-two-strings-Stop-Motion-Animated-movie-2016.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb68RI4jEa7SViY6qH-gj1PKvac9ui1TYE5w2y5LBLcyLVgKgzJsJLJZE2LnCuVXL3t-dQiAESczrXzKSmfpJ_QppwNcYhyas0jiSR1u5C7Jpwwkta_nBulCF-c1oawyOnQoPIar4tIhs/s200/Kubo-and-the-two-strings-Stop-Motion-Animated-movie-2016.jpg" width="134" /></a></b></div>
Hrozně mě mrzí, že se k nám do kin Kubo nedostal v původním znění (takže jsem si na film raději počkal). Obzvlášť animák není jen o hercích, ale v tomto případě ta angličtina opravdu stojí za to. Film ovšem exceluje hned na několika rovinách. Samozřejmě je to tradiční loutkové zpracování, díky kterému Kubo nádherně vystupuje z digitální šedi. A vypadá fantasticky. Skvělá je i hudba. Ale funguje i příběh, který sice tvůrci opepřili možná až příliš lacině humornými momenty, ale který pracuje velmi citlivě s mytologií a hlavní trojice postav má skvělou chemii. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>5. Dánská dívka</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv5kae00hOHc0aVjyY9qICe8OfsRlMJ8QMD8Edb-KUZJXcTwoTnCFzv240qfaqv0x51bnV210cswJas7edR3XNJuftK9bdpakUR7qyKrik0Em3MqtaacJ5DWDeD_nyNgB41LgwBzd3lGk/s1600/danish_girl_ver2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv5kae00hOHc0aVjyY9qICe8OfsRlMJ8QMD8Edb-KUZJXcTwoTnCFzv240qfaqv0x51bnV210cswJas7edR3XNJuftK9bdpakUR7qyKrik0Em3MqtaacJ5DWDeD_nyNgB41LgwBzd3lGk/s200/danish_girl_ver2.jpg" width="134" /></a></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
První promítání ve mně nechalo smíšené pocity. Hlavně proto, že jsem četl knihu a znal širší obraz. Štvalo mě, že se s Lili ve filmu pracuje trochu jinak, spousta postav chybí a některé mají úplně jiné motivace. S delším odstupem jsem se přes to však přenesl a konečně si užil další rozměr, který film nabízí. Mnohem víc než kniha (nepřekvapivě) stojí na emocích třech hlavních postav (i když ve filmu Einar a Lili dost splývají). Naprosto úchvatná je pak kamera, výprava a hudba. A i když jsem rád, že si Oscara odnesl Leonardo, Eddie by si ho zasloužil asi více. Jeho proměna je živá, lidská a naprosto uvěřitelná. Už teď se nemůžu dočkat dalšího projektu Toma Hoopera.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>4. Rogue One: Star Wars Story</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieQL5vtnIuv-0BmdtcKh0c7lCs5CERdwhaCH7xD0XjImRxggJsWsaZyrmT_-2gM0vKsyZEWHkJcsfGpqjkPuYzUniO63p1L8b7dXHM40HDmEDNBWhCMaCxfs6zdoXgtQQvMhmN8klvzaw/s1600/rogue_one_a_star_wars_story_ver5_xxlg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieQL5vtnIuv-0BmdtcKh0c7lCs5CERdwhaCH7xD0XjImRxggJsWsaZyrmT_-2gM0vKsyZEWHkJcsfGpqjkPuYzUniO63p1L8b7dXHM40HDmEDNBWhCMaCxfs6zdoXgtQQvMhmN8klvzaw/s200/rogue_one_a_star_wars_story_ver5_xxlg.jpg" width="135" /></a></b></div>
Na jednu stranu tvůrci prokazují úctu čtvrtému dílu téměř v každém záběru, ale zároveň jdou úplně jiným směrem. Právě na to jsem se těšil. Rogue One mohl být nejzajímavějším filmem z předaleké galaxie. Právě proto, že by byl jiný. Přízemní, temný a o malých hrdinech i vítězstvích. Také je to první film bez jediů v hlavní roli. A celé to tak vlastně skvěle funguje. Až na konec, kde se film změní v běžný Star Wars snímek s tradiční velkou bitvou. Ale přesto má finále lidský rozměr a na happy-end rozhodně nehraje. Darth Vader je zde až mrazivě děsivý a digitální postavy mi nevadily. Rogue One se nakonec povedl a čtyřku předchází naprosto důstojně.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>3. REVENANT Zmrtvýchvstání</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ7yi0Wg0JKWUofDZprnKABF7NfUkm_SLmlEnzgqEboFk1o_ePL4ZtFC8bBCbEFaJg8mo-vaVXQvA3VWnNbhXLzNb1NtxTtfiZp08alM5xoq6cSuFOaCbMAUDCoa5P9eDETYlSBUBtU04/s1600/therev-2post-01-gallery.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ7yi0Wg0JKWUofDZprnKABF7NfUkm_SLmlEnzgqEboFk1o_ePL4ZtFC8bBCbEFaJg8mo-vaVXQvA3VWnNbhXLzNb1NtxTtfiZp08alM5xoq6cSuFOaCbMAUDCoa5P9eDETYlSBUBtU04/s200/therev-2post-01-gallery.jpg" width="135" /></a></b></div>
I letos (oproti Americe opět posunuto o rok) Iñárritu bodoval a jeho mrazivý výlet s lovem medvědů funguje skvěle. DiCaprio heká skvostně a hrát bez možnosti mluvit je určitě nejtěžší herecká zkouška, ale toho Oscara mohl dostat už za některou z dřívějších rolí. Oproti tomu s režií a kamerou souhlasím. Věřím, že na výsledku se hodně podepsaly skutečné podmínky při natáčení a hercům ani štábu to natáčení tedy rozhodně nezávidím. Dlouhé záběry pak vypadají fantasticky a snové sekvence z hlavy jen tak nedostanu. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2. Spotlight</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFAgxGNIn9jqMVcFwJDkPJo7LaOI0hY1hQGyqtFhyphenhyphenk17VN3Fp6wnCMyIlbReuSEYIDBxjQ0WUG6OMeeqP0jrBhbXJBYeKhxR0TGO7jl6k-2UgtGfu9LvIwtOgmUoDONArjUfViSOb7tig/s1600/spotlight.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFAgxGNIn9jqMVcFwJDkPJo7LaOI0hY1hQGyqtFhyphenhyphenk17VN3Fp6wnCMyIlbReuSEYIDBxjQ0WUG6OMeeqP0jrBhbXJBYeKhxR0TGO7jl6k-2UgtGfu9LvIwtOgmUoDONArjUfViSOb7tig/s200/spotlight.jpg" width="135" /></a></b></div>
Možná i kvůli studiu na Vyšší odborné škole publicistiky u mě tradičně bodují filmy (a seriály, viz Newsroom) s novinářskou tématikou. Spotlight nepůsobí hloupě a ukazuje poctivou žurnalistiku, jak má být. Skvělému hereckému obsazení pomáhá i skvělý scénář bez hluchých míst. Snímek skvěle graduje, a přestože se věrně drží reálií, nepostrádá napětí. Trochu mě pak překvapilo, že z takového množství známých herců nikdo nehraje sebe, ale všichni pohodlně sedí ve svých rolích. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>1. Příchozí</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit3xwPONzsMFDV1PkFnpNE4HIKKLC70NapMI4uWfOCMh05_3bxMr218tCSpewgJmsUjZxfSkReVC303UOGX39C4MsRRPEtHtZXxHe0qG-F1fNk70A8GRf3IxJGdVJFExVzu02r8auC_OU/s1600/new-arrival-movie-poster-615813.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit3xwPONzsMFDV1PkFnpNE4HIKKLC70NapMI4uWfOCMh05_3bxMr218tCSpewgJmsUjZxfSkReVC303UOGX39C4MsRRPEtHtZXxHe0qG-F1fNk70A8GRf3IxJGdVJFExVzu02r8auC_OU/s200/new-arrival-movie-poster-615813.jpg" width="128" /></a></b></div>
Chytrých sci-fi filmů se nerodí mnoho a přes svou nenápadnost je Arrival mým nejoblíbenějším filmem roku. Sémiotiku a další vědy prezentuje zcela přirozeně a nadchlo mě, že je to vlastně film o jazyce. Stojí na tezi, že vždy přemýšlíme v jazyce, a když se naučíme nový jazyk, jsme schopni také jinak uvažovat. Všechny lidské jazykové systémy jsou ovšem dost podobné. A tady přichází na scénu mimozemská invaze. Samozřejmě je to celé fantasticky zahrané, ale ve výsledku mě stejně nejvíc fascinuje způsob střihu a fakt, že celý film tak nějak odpovídá mimozemskému jazyku. Ale to už bych zabíhal do detailů. Příchozí stojí za veškerou pozornost a několikeré zhlédnutí. </div>
</div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-25252272730973451402016-03-03T19:51:00.000+01:002016-03-03T19:51:33.020+01:00Phil Spencer zabíjí konzolový trh<div style="text-align: justify;">
Phil Spencer má úžasnou vlastnost vyjadřovat se ke všem okolo, když sám nemá co říci. Ponechme teď stranou VR, které Microsoft naprosto zaspal, a podívejme se na jeho výrok ohledně vylepšování výkonu konzole, který se jednou výjimečně jeho vlastní práce týká. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Přesné znění jeho výroků si jistě dovede dohledat. Mluví o prostoru pro inovace v oblasti hardwaru. A ještě u toho tvrdí, že se jedná o něco přínosného pro zákazníky, což přirovnává k obměně hardwaru u telefonů a počítačů. Skoro jsem začínal věřit, že v oblasti zábavy jsme se už dostali do bodu, kde inovace hardwaru není tím stěžejním. Těšil jsem se na dobu, kde hardware bude dobrý tak akorát, aby mohl přinést inovativní obsah. To je věc těžko posouditelná, ale měl jsem dojem, že teď jsme se tam ocitli. Když v prvních dvou měsících tohoto roku vyšly hry The Witness a Firewatch, tak jsem byl nadšen, že takové věci konečně vznikají. A jistě budou vznikat i dál. Ty jsou jasným důkazem, kdy obsah vyhrává nad technickou formou.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A možná by bylo vůbec nejlepší, kdybych vývoj HW přenechali jiným oblastem - vědě. Tam je inovace a experiment jistě potřeba. Ale copak nezvládnou současné konzole přinést dostatečný výkon pro vyprávění... čehokoliv?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tím neříkám, že grafika nemůže vypadat vždy lépe. A bylo by naivní si myslet, že někde lze najít úplný konec. Jistě nás čeká chvíle, kdy grafika ve hře bude reálnější než realita sama. To ovšem není něco, co by mě zajímalo. Pokud se mají hry přesunout od zábavy pro poďobané nerdy někam směrem k širšímu publiku, které nějaké HW inovace v nejmenším nezajímají, tak se musíme na chvíli zastavit a zaměřit se právě na obsah. A jen těžko se vyvíjí obsah, který by mohl zasáhnout širší cílovou skupinu, když někdo neustále bude měnit ty základy, které by měly být pevné. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Výhodu herních konzolí jsem spatřoval právě v té pevnosti a danosti. Někdo tomu říká zpátečnictví, ale já v tom viděl jistotu. A to jak z hlediska konzumentů, tak i tvůrců.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Phil Spencer dost možná (protože to také mohl myslet úplně jinak) naznačil pravidelné vylepšování výkonu konzole. To znamená, že by se neměnila jen velikost, chlazení a další drobnosti, jako tomu bylo doposud. Z konzole by se tak stal další počítač, kde si nikdy nemůžete být jisti, že vám hra poběží plynule. Nejvíc se bojím doby, kdy by si člověk koupil hru na Xbox One, ale ona by mu buď nejela vůbec nebo by neběžela tak, jak má. Posměšně bych mohl říct, že já mám PS4 a tam takovéto náznaky nejsou, ale pokud by Microsoft k takovému kroku skutečně přistoupil, tak poškodí celé odvětví.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
I zde existují cesty. Výkon pro vývojáře by se nezměnil, ale výkon navíc by podporoval všechny ty nadstavbové funkce, jako je natáčení, sdílení obrazu, mutlitasking atd. To se mi však nezdá jako ten případ. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pokud budu malovat ten nejtragičtější ze scénářů, tak pravidelná aktualizace výkonu nových konzolí (ať už roční nebo dvouroční) by dost dobře mohla konečně znamenat ten dávno očekávaný zánik, kdy už nyní si podle odhadů konzole neměl kupovat nikdo. A hle, PS4 roste neuvěřitelným způsobem. Může za to dost možná vědomí jistoty. Nejen, že není potřeba nic složitě řešit, instalovat, probírat se kompatibilitou, ale pokaždé víte, že pokud něco na PS4 vyjde, tak to i odpovídajícím způsobem poběží (přestože jsou ojedinělé případy, kde to chce i pár updatů, jako třeba u Zaklínače nebo Firewatch). </div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-5072913736451698052016-01-09T19:49:00.001+01:002016-01-09T19:49:21.771+01:00Hry roku 2015<div style="text-align: justify;">
Zatímco u filmů je poměrně snadné za ten rok vidět nějaký hlavní základ, tak u her to absolutně nepřipadá v úvahu. Kolik člověk zvládne za rok hrát her? Živím se psaním o mobilních hrách, takže těch jsem v uplynulém roce zkusil 288 (většinu z nich velmi zběžně), zatímco "ty velké" hraji už skutečně jen pro potěšení na PS4 nebo výjimečně PC. A když už si něco koupím, tak se tomu chci alespoň trochu věnovat, což v praxi znamená, že třetího Zaklínače jsem hrál půl roku. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Můj dnešní výběr tak neberte jako žebříček skutečně toho nejlepšího, ale jako seznam her, které jsem měl tu čest hrát a nějak mě zásadně oslovily. Mobilních TOP10 jsme případně sestavovali na <a href="http://mobilenet.cz/clanky/nejlepsi-hry-roku-2015-29120" target="_blank">Mobilenetu</a>.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Zaklínač 3: Divoký hon</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPwdOYbWGU9La4OkH6oVD5BR6oNnZJGuLaJZ5zbi-tnUP5WxktJCs9Zi5KhLQfsFzMMxJqL7kH6Jp1IPDCk-vuYEHjXnkx8_vSk_o1IrTFILJ2Y5wjufaj4vsuFOddnzGtyAtXT-9ITSE/s1600/zaklinac_big.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 0em;"><img border="0" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPwdOYbWGU9La4OkH6oVD5BR6oNnZJGuLaJZ5zbi-tnUP5WxktJCs9Zi5KhLQfsFzMMxJqL7kH6Jp1IPDCk-vuYEHjXnkx8_vSk_o1IrTFILJ2Y5wjufaj4vsuFOddnzGtyAtXT-9ITSE/s400/zaklinac_big.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Kdybych měl jmenovat jednu hru, která pro mě definovala tento rok, tak to bude právě stárnoucí Zaklínač. K otevřenému světu jsem byl skeptický, protože RPG odehrávající se ve velkých kulisách jsem nikdy moc nemusel. Stejně tak střílečky. Takové hry mi většinou přijdou prázdné a stereotypní. Geralt mě ovšem přesvědčil, že tu lze vyprávět strhující příběh a zároveň nabídnout neuvěřitelnou volnost. Během zachraňování světa si člověk může skutečně zkusit práci Zaklínače. V žádné jiné hře jsem za posledních pár let nestrávil tolik času a nikam jsem se nechtěl tolik vracet. Velen vychází z našeho středoevropského prostředí a snad v žádné jiné hře jsem neviděl takhle hezky zpracovanou přírodu. Vedle toho špinavý Novigrad nebo "severské" Skellige dotváří tu rozmanitost. Hlavní příběhová linka (a první rozšíření) je skvělá, dramatická a úžasně navazuje na knižní román. Je tu však něco, co mě opravdu zaujalo. Každý vedlejší úkol je jak krátká povídka. Nechápu, jak je možné, že jsem u takhle velké hry neměl pocit, že všechny úkoly jsou o "dojdi a zabij". Každá vesnice má svůj vlastní příběh, všude žijí jiní lidé a dějí se jim jiné věci. Nechybí tu překvapení... a to mě překvapilo asi nejvíc. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nebudu to protahovat, Zaklínač 3 je pro mě ultimátní hrou roku, která se povedla snad po všech směrech a těším se na druhý datadisk.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Her Story</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPWEoNdILVPmocBgG7sVGsWt9pk5wXF-GL9fW1082dg5sc0qR7r_vGLFjTMyuSiNSD_5RzbK0iG_-0msUk86MRhDmhr7DaxM6GuZrSDwDpbGr_rCpAQJW5dke_ryJnokQewu2oS9R6ifE/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPWEoNdILVPmocBgG7sVGsWt9pk5wXF-GL9fW1082dg5sc0qR7r_vGLFjTMyuSiNSD_5RzbK0iG_-0msUk86MRhDmhr7DaxM6GuZrSDwDpbGr_rCpAQJW5dke_ryJnokQewu2oS9R6ifE/s200/2.jpg" width="151" /></a></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Je to hra nebo není? Těžko říct. Během "hraní" jsem si hned vzpomněl na skvělý True Detective, protože i zde se hrabete v dávno uzavřeném případu. Her Story je ovšem pouhou databází a nemá tak téměř žádné tradiční herní prvky. Cílem je přemýšlet a pečlivě poslouchat. Hráč má možnost zadávat klíčová slova, podle kterých se mu budou zobrazovat videa. Správná slova znamenají správná videa - ovšem jejich řazení rozhodně nebude chronologické. Nakonec je to úžasný pocit, když si všechny informace spojíte a rozlousknete, co se vlastně stalo. I díky naprosto fantastickému výkonu herečky Vivy Seifert jde o nezapomenutelný zážitek.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Uncharted Collection</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhahRrzg-wsBmXgBW8LzCPyDyjv6dRrClYfY6M1ZjvN_iASULPuvLfcc4aXIQqoLPwnjKC1WbT7qfOXHd72nmXtybE7dB7_oiE-5o4ksSCMVrwmjo9tbAhlXgEy0xDOAFaOy27TRFUsC9s/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhahRrzg-wsBmXgBW8LzCPyDyjv6dRrClYfY6M1ZjvN_iASULPuvLfcc4aXIQqoLPwnjKC1WbT7qfOXHd72nmXtybE7dB7_oiE-5o4ksSCMVrwmjo9tbAhlXgEy0xDOAFaOy27TRFUsC9s/s200/3.jpg" width="151" /></a></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
S reedicemi, remastery a všemožnými kolekcemi je problém. Mohou se staré hry počítat do nových žebříčků? Já se budu tvářit, že ano. Nathan Drake a jeho dobrodružství je totiž přesně tím důvodem, kvůli kterému mě mrzelo, že PS3 nemám. Znovuvydání pro PS4 znamená vylepšenou grafiku, sjednocené ovládání a nové bonusy. Uncharted může být důkazem toho, že hry zvládnou vyprávět silné příběhy. Ačkoliv jde v podstatě o Indiana Jonese, tak Nathan baví a neustále přichází s něčím novým. Trojka sice měla své momenty, ale jako nejlepší vidím druhý díl. A to i díky naprosto famóznímu finále.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Lara Croft GO</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0n7nNS5mWnXJa8WGy30sj5WbuR3K9PBhfriYvnGVp1vQautyshO9D-wvQJx8zASFolRbt1h0IbcFqGlhKnZJ_G9PrZY0O6eTUOUlDmWdmIOR6JjYAQpU9eEQE3yso4lYQjzcHYY6-NNM/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0n7nNS5mWnXJa8WGy30sj5WbuR3K9PBhfriYvnGVp1vQautyshO9D-wvQJx8zASFolRbt1h0IbcFqGlhKnZJ_G9PrZY0O6eTUOUlDmWdmIOR6JjYAQpU9eEQE3yso4lYQjzcHYY6-NNM/s200/4.jpg" width="151" /></a></b></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Z té záplavy mobilních her mě kapesní Lara opravdu zaujala. Bál jsem se, že půjde jen o překreslený Hitman GO, ale nemohl jsem se více mýlit. Lara se vrací ke svým vlastním kořenům, a pokud jste první díly Tomb Raider hráli, tak zde najdete neuvěřitelné množství odkazů. Kobky, páky, zákeřní nepřátelé... to vše je zpět i s klasickými pohyby. Zároveň se musím přiznat, že mě tento koncept v tahovém provedení baví snad více než před lety u PSX. Každá úroveň představuje rébus a v každé kapitole se zásadně mění herní prvky. A pokud jsem při vydání měl pocit, že je to nakonec docela snadná hra, tak po vydání rozšiřujícího balíčku ten pocit už nemám. Stále se mi nepodařilo projít jedním levelem a ne... nebudu se na YouTube koukat. Zvládnu to přeci sám!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Journey</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbfzr-6FEGKCQYAq_b16_gqKww321lGSaHuf4zz833XuiFlBcrPpJGrCiiLZBH_HD-uT4C9TnhyB9r8ck1D2ekU-CJZYOK3xZMhIPFaa9bI4hKapfTYeNvlntPe1JyOOauwxVqQdVZ4u0/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbfzr-6FEGKCQYAq_b16_gqKww321lGSaHuf4zz833XuiFlBcrPpJGrCiiLZBH_HD-uT4C9TnhyB9r8ck1D2ekU-CJZYOK3xZMhIPFaa9bI4hKapfTYeNvlntPe1JyOOauwxVqQdVZ4u0/s200/5.jpg" width="151" /></a></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
A opět stará hra v novém obalu. Na PS4 už tak krásná hra vypadá ještě lépe a jsem rád, že jsem si mohl odškrtnout další z povinností. Journey není hra, kterou by si člověk zahrál jen jednou a je mi jasné, že se k ní ještě mockrát vrátím. Otevírá totiž prostor k hloubání a svými mechanikami jde o skutečně relaxující zážitek. Přesto dramaticky graduje, najdete v ní momenty úžasu i napětí. Multiplayer je tu tak nenásilně implementován, že jsem si ho všimnul asi tak po půlce hry. Tomu všemu kraluje euforický konec a naprosto úchvatný vizuál.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Star Wars Battlefront</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVUDICb0-a_kC8QGZJpb-RgVnZEWLGaD9bEn-nhhHQe9bsHLWl4Hy2UgczLfr5pQ00hsCaxdycpoQPi66m2bjhG9KwNRFst4V4dsJKdtgoe8X2oeEcEDIW5ue_Eq9jc981JuR04j2zaUY/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVUDICb0-a_kC8QGZJpb-RgVnZEWLGaD9bEn-nhhHQe9bsHLWl4Hy2UgczLfr5pQ00hsCaxdycpoQPi66m2bjhG9KwNRFst4V4dsJKdtgoe8X2oeEcEDIW5ue_Eq9jc981JuR04j2zaUY/s200/6.jpg" width="151" /></a></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Nakonec sem řadím ještě herní pojetí Star Wars a třetí díl v sérii Battlefront. Je to trochu zvláštní volba a sám bych hře udělil tak 7/10. Za plnou cenu nabízí poměrně málo obsahu a z hlediska kompetitivních her jde o plochou střílečku s průměrným designem úrovní. Jenže je to Star Wars hra. A ještě k tomu tvořená s láskou k původní trilogii. Když bojujete proti Impériu na planetě Hoth, tak jste skutečně tam. Nad hlavou vám létají stíhačky A-wing a z dálky se k vám s dusotem blíží AT-AT. V tu chvíli zapomenete na vše ostatní... zapomenete, že hrajete online střílečku a skutečně se stanete jedním z Rebelů. Tohle funguje na všech mapách ve "velkých módech" Walker Assault nebo Supremacy. Mapy odpovídají filmům, stroje rovněž a snad největší radost jsem měl z toho, když jsem na Sullustu viděl pobíhat ty bílé, plastové Stromtroopery. Ze hry to retro čiší podobně jak z nového filmu a díky tomu si mě získala, ačkoliv za nejlepší online střílečku roku 2015 jednoznačně považuji Call of Duty: Black Ops 3.</div>
</div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-8099047020214405382016-01-01T14:43:00.000+01:002016-01-03T20:21:10.676+01:00Filmy roku 2015<div style="text-align: justify;">
A je konec. Rok 2015 utekl jak voda, tedy jako každý jiný rok, a já sestavuji žebříček filmů, které mě za ten rok oslovily nejvíce. Nebylo toho málo a vybrat desítku bylo opět obtížné. České filmy sem už nějak tradičně nedávám, ale pokud bych měl vybrat jeden, tak to bude jednoznačně Ztraceni v Mnichově, který překvapil v mnoha směrech.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>10. V hlavě</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWIpP4EJwI8aY-wqnfKbZhLUbSjtvLbXcZRA9hma8OGAIeLN0-buF08hyBcKvkmziMrK0IG2T8RhNEizDybQo55GWFP3vzLXTXPu1OLvkJrBSPnDx3IYvpnn8V8dTO_WgyCt66O8-UUu4/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWIpP4EJwI8aY-wqnfKbZhLUbSjtvLbXcZRA9hma8OGAIeLN0-buF08hyBcKvkmziMrK0IG2T8RhNEizDybQo55GWFP3vzLXTXPu1OLvkJrBSPnDx3IYvpnn8V8dTO_WgyCt66O8-UUu4/s200/10.jpg" width="135" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Na nedostatek animáků jsme si rozhodně stěžovat nemohli. Skvělá byla i Velká šestka, kterou ale nakonec zastínila novinka od Pixaru. A otevřeně říkám, že pokud Pixar jednou za čas zvládne udělat takto originální film, tak mu odpustím všechna ta letadla, auta a kdeco. V hlavě mě zaujal hlavně svou nápaditostí - nechat ožít svět emocí a vzal nás do hlavy dospívající dívky. A to je skvělá nabídka. Film navíc funguje jak po stránce komediální, tak dramatické. A konec je tak krásný, že jsem i já měl na krajíčku.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>9. Macbeth</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQe6n25DWLJFV6_3y_VEjNreMxGBIcPJ7qW8JNjiu1g0glo3lGHS4_KoPzoCvzNPoW438ut62MqbE0kLoLWHDcEoHy6LLbIT4UhskhX7Be5FXIP7BnHU7EuVUFCIPDQoHuhYmlL7-wjUQ/s1600/9.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQe6n25DWLJFV6_3y_VEjNreMxGBIcPJ7qW8JNjiu1g0glo3lGHS4_KoPzoCvzNPoW438ut62MqbE0kLoLWHDcEoHy6LLbIT4UhskhX7Be5FXIP7BnHU7EuVUFCIPDQoHuhYmlL7-wjUQ/s200/9.jpg" width="135" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Nové zpracování filmového Macbetha mě do kina nalákalo ze dvou důvodů - skvělí herci a fantastický vizuál. Jsem rád, že jsem toho v kině nakonec viděl ještě více. Asi je to trochu klišé, ale opravdu je tu vidět, že s šikovným týmem (a hlavně kameramanem) jde zakrýt malý rozpočet a natočit film, který vizuálně předčí veškerou hollywoodskou produkci. Hodně mě potěšilo zachování jazyka divadelní hry i snaha držet se u země. Předloha rozhodně neutrpěla a vznikl jeden z nejzajímavějších filmů roku.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>8. Marťan</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix8u2X4d-CoWlx59AH5hZ592Qeducj2xayBfOxPUSqc9Ae98Z24ohXJ0-SmJaxxKHqyHKCWPlUBeP6Bk1PlU9bgeYoM0Qq7gNDBHMJnRYatBKofBIFauKoY6Xhv6DtX6vwg_8r8FmcZYs/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix8u2X4d-CoWlx59AH5hZ592Qeducj2xayBfOxPUSqc9Ae98Z24ohXJ0-SmJaxxKHqyHKCWPlUBeP6Bk1PlU9bgeYoM0Qq7gNDBHMJnRYatBKofBIFauKoY6Xhv6DtX6vwg_8r8FmcZYs/s200/8.jpg" width="134" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Nikoho nepřekvapím, když řeknu, že mám sci-fi rád. Jednou to může být třeba dramatické přežívání ve vesmíru a jindy klidně trochu zábavnější vegetění na Marsu. Marťana jsem bohužel nečetl (a třeba to ještě napravím), ale v kině mě bavil od začátku do konce. Dramatické momenty sice nebyly tak dramatické, ale kvůli nim jsem do kina nechodil. Je mi ve výsledku i docela jedno, zda by šlo na Marsu pěstovat brambory, ale určitě vím, že si brzy Marťana zase pustím.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>7. Most špiónů</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYghMJ76_KB4kpowE6X-f9kvofKKFAqdknUDsFMOZ6NMeWa53ECakXog6owuIDcl1OZl_TcWaW8Wx4pYhDXKW7JIMRGIDOgX99UTimaf40iW0oPucm1xtQzWqjJ8CXiwmQ4oR0mdi83g8/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYghMJ76_KB4kpowE6X-f9kvofKKFAqdknUDsFMOZ6NMeWa53ECakXog6owuIDcl1OZl_TcWaW8Wx4pYhDXKW7JIMRGIDOgX99UTimaf40iW0oPucm1xtQzWqjJ8CXiwmQ4oR0mdi83g8/s200/7.jpg" width="135" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Pokud naopak budu chtít drama, tak si pustím nejnovější film od Spielberga, který mě po několika letech bídy překvapil. Je to sice dlouhé jak Lincolnův vous, ale určitě u toho neusnete. A to i díky skvělé práci bratrů Coenů. Dialogy jsem si skutečně užíval, nechybí tomu jiskra, místy vtip a dvojice hlavních postav má naprosto skvělou chemii, která funguje hned od začátku. Kulisy rozdělování Evropy jsou navíc velmi zajímavé a aktuální.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>6. Ex Machina</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0igXHUNSxwx3OH7qaOs60WTGSQGhosz8MetCJTnqt-OeaCNEheRAvPB4mvFWMIprx5gEjLyaBWS3PLlCkiNt0lX-2ezesK8c-kBu8Sd9Rqk-BlxeJMcR0u5dFzSkoauY9fsfVpkj44Hc/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0igXHUNSxwx3OH7qaOs60WTGSQGhosz8MetCJTnqt-OeaCNEheRAvPB4mvFWMIprx5gEjLyaBWS3PLlCkiNt0lX-2ezesK8c-kBu8Sd9Rqk-BlxeJMcR0u5dFzSkoauY9fsfVpkj44Hc/s200/6.jpg" width="140" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Ač jsem měl po návštěvě kina k filmu mnoho připomínek, tak mi utkvěl v paměti a nemohu ho vytěsnit. To předně kvůli několika faktorům, které fungovaly naprosto skvěle. Prvně je to pomalu budované napětí, které nakonec možná nevyvrcholí tak, jak by se slušelo, ale skvěle pracuje s hudbou, emocemi i nejasným postavením postav. Člověk prostě do samotného konce neví a musí se smířit s tím, že si s ním režisér pohrává. Generál Hux a Poe Dameron navíc tvoří skvělou dvojici.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>5. Kingsman</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGRgc4yHbiScrIbjYrEyCoKfidZt3mdDdUAhTEHIXsEn-VA_9_vadm8TcTosz1uXfNxIuHO3YphzrUl2ulZ4fZxnjmIpkNmDJG2yj2UUbzrGPCURtpIpf2_4_i-yX0-7Jy8d-HbgUqLsA/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGRgc4yHbiScrIbjYrEyCoKfidZt3mdDdUAhTEHIXsEn-VA_9_vadm8TcTosz1uXfNxIuHO3YphzrUl2ulZ4fZxnjmIpkNmDJG2yj2UUbzrGPCURtpIpf2_4_i-yX0-7Jy8d-HbgUqLsA/s200/5.jpg" width="135" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Z vážných témat opět ke komedii. U těchto výběrů se vždy bojím, že sklouznu do dramatické vážnosti, ale letos se mi to tedy skutečně nestalo. V kině jsem se náramně bavil i díky práci tajných agentů Kingsman. Další Kick-Ass to sice není, ale i zde je několik specifických scén, které jen tak nevymažu z paměti. Předně je to Colin Firth, jak ho neznám a skvělý Samuel L. Jackson, který zahrál úplně jiného záporáka. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>4. Mad Max</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgcgwZ6I1bONAtYA_ZpF10VVlt7VWGisg3Jmq6CYNLa0cGTrwus6qS5OYWUEc-zQNFdV_TS4bwJ44aGfB7f1McA7WdB30J16G6pwDCd0N4CivFh7jMA4deFr-iIm6dO0HbW-w3OxuivFM/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgcgwZ6I1bONAtYA_ZpF10VVlt7VWGisg3Jmq6CYNLa0cGTrwus6qS5OYWUEc-zQNFdV_TS4bwJ44aGfB7f1McA7WdB30J16G6pwDCd0N4CivFh7jMA4deFr-iIm6dO0HbW-w3OxuivFM/s200/4.jpg" width="140" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Tom Hardy má zase masku! A zase toho moc nenamluví. Vše co řekne je vlastně už v traileru. Po zbytek filmu akorát mručí. A je to fantastické. Mad Max je o cestě tam a zase zpátky. Není to o příběhu ani scénáři. Maxe jsem si dal v kině hned dvakrát. A to právě proto, že mě bavila ta rychlost a zajímavý vizuál, který si vystačil s několika barvami, nekonečnou pouští a starou tatrovkou.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>3. Star Wars: Síla se probouzí</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8E9Drv13uLh5He_sQB1d_L7YyGBCBED1INUmt08VglHtSRCXVf5NOl2hDk5izQ8DO1wiHSEfHTaCs7DZMsrQiY9qrgsXD8L29NDVjjYVqAGBr6FxRrweGvWFMjTItnRiA1dZD23lCoOA/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8E9Drv13uLh5He_sQB1d_L7YyGBCBED1INUmt08VglHtSRCXVf5NOl2hDk5izQ8DO1wiHSEfHTaCs7DZMsrQiY9qrgsXD8L29NDVjjYVqAGBr6FxRrweGvWFMjTItnRiA1dZD23lCoOA/s200/3.jpg" width="135" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Star Wars jsou prostě všude. Ani Vánoce se jim nevyhnuly a já dostal několik dárků s tématikou Hvězdných válek. A vůbec mi to nevadí. Nový díl se povedl a osobně ho řadím hned za skvělou čtyřku. Jsem taky rád, že mohu zapomenout na novou trilogii. Obhajovat to by bylo na dlouho, ale ve zkratce jsem rád, že bylo zachováno hlavní téma, film je tak akorát retro, je tu spousta novot, vtip, uměřená akce, moře odkazů, ne tolik lensflare, nové postavy jsou skvělé a staré vůbec nepřekáží. Síla se probouzí je film, který jsem jako fanoušek staré trilogie chtěl a překvapivě dostal.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2. Malý princ</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXfjNEVcqhtKmzr_LHdtMJG6favHXqCOreNd_ELt5o9flhS4-e1TRlHyaNrkbWuwY_b5CS6qUZ4QK3rNb1n4EHIs8A5LV-ZVZKqQv3999xUGUO0kOVaIa8ycYZgGsIboUlpJvAP4VyMvM/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXfjNEVcqhtKmzr_LHdtMJG6favHXqCOreNd_ELt5o9flhS4-e1TRlHyaNrkbWuwY_b5CS6qUZ4QK3rNb1n4EHIs8A5LV-ZVZKqQv3999xUGUO0kOVaIa8ycYZgGsIboUlpJvAP4VyMvM/s200/2.jpg" width="146" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Animáků nikdy není dost a letošní rok byly opravdu silné. Ještě bych si mohl vzpomenout třeba na úchvatnou Píseň moře. Malý princ ale dokázal něco opravdu úctyhodného. Zvládl vzít takový klenot, jakým je Malý princ, a přenést ho do současnosti. Film v mnohém působí jako práce fanoušků a skvěle dává do kontrastu svět, který Exupéry kritizoval s dětským světem Malého prince. Naprosto famózní je papírové zpracování částí z knihy a vůbec mi nevadí volné pokračování příběhu, díky kterému má film opravdu silný konec. A ke všemu ta hudba!</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>1. Birdman</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwqgMOi1NjqGJGDczDV8u7xR0eLCE19L-LBikgkgnfSGApjTcqagaHX56LdUyIcpWOxPyhZDtx0jOwNMMtI-HMmr7Sa4LvFIDcMtIrW6yuNwo0QF3rH4TdxsEVwwoYdTTkUeVgS3icDVo/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwqgMOi1NjqGJGDczDV8u7xR0eLCE19L-LBikgkgnfSGApjTcqagaHX56LdUyIcpWOxPyhZDtx0jOwNMMtI-HMmr7Sa4LvFIDcMtIrW6yuNwo0QF3rH4TdxsEVwwoYdTTkUeVgS3icDVo/s200/1.jpg" width="127" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Jako tradičně se na první místě objevuje film, který spíš patří do roku 2014, ale u nás měl posunutou premiéru. Birdman to tak měl těžké - viděl jsem ho před rokem. Za tu dobu přišla řada skvělých filmů. Ale žádný mě takhle neusadil do sedačky. Od první věty do dramatického finále představuje spoustu podivných a netradičních nápadů. Mým nejoblíbenějším hrdinou roku 2015 se tak stává Birdman (ačkoliv Ant-Man se překvapivě velmi povedl) a z Edwarda Nortona mě mrazí ještě teď. Není to snadná podívaná, ale to se mi na ní moc líbilo.</div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-22619379472572272712015-10-19T19:23:00.000+02:002015-10-19T19:23:32.702+02:00Tajemství obrazu<div style="text-align: justify;">
Člověk přeci musí držet krok s dobou. A měl pravdu lord Henry, když tvrdil, že dnes potřebujeme nejvíce ty věci, ze kterých žádného užitku není.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/zX_P-VsfW6w/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/zX_P-VsfW6w?feature=player_embedded" width="400"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="color: #050000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14.5px; line-height: 21.75px;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="color: #050000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14.5px; line-height: 21.75px;">„</span>Ty jeho oči. Ty jeho rudé zlé oči, co mi nedají spát.“</i></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<i>O tom umělci se říkalo tolik zajímavých drbů, že jsem jeho obraz prostě musel mít. Jenže to jsem ještě netušil, co mě čeká. Už měsíc nemohu spát a přes značnou snahu se toho obrazu nedokážu zbavit. Jakoby se bránil. Jakoby nechtěl odejít. Ale přece tu musí být nějaká cesta. Musím najít toho umělce. Za každou cenu!</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Po delší době jsem se zúčastnil zdejší vývojářské soutěže - tentokrát na Krevetě - a dokonce se mi povedlo hru dokončit. Kdo má s vývojem zkušenosti, tak jistě ví, že to není tak samozřejmá věc. A po letech jsem také opustil Game Maker, přestože v rámci zadání s deadlinem tři týdny by byl jistě vhodnějším nástrojem. Asi tak poslední půlrok se snažím sžít s Unity, což se ukazuje jako zvládnutelná věc, přestože rozdíly jsou markantní. O tom ale kdyžtak jindy.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Tajemství obrazu</b> je jednoduchá a poměrně krátká hříčka o čtyřech levelech, která se inspiruje v deskových hrách a nabízí tahovou hratelnost. Cílem je pokaždé obejít překážky a dostat se do cíle. Na konci vás čeká souboj s bossem, který není úplně dobře navržený, protože testing po vydání ukázal, že ho většina lidí nebyla schopna zvládnout bez nápovědy (takže ve zkratce: musíte vystrašit démona jeho vlastním odrazem v zrcadle, k čemuž budete potřebovat foťák). Snaha byla vybudovat atmosféru a představit několik mechanismů, ze kterých by šla posléze složit hra větší a obsáhlejší. Hrozně rád tuto hru klasifikuji jako <i>povídkovou hru</i>, čímž obhajuji dobu hraní i silný příklon k příběhu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMlp26J9zrYFypy_tHgF6vXcq6cS8VvgFXmlyvLJ0yBBNmORIyZrJ9yZLbH8K-Zm5ht9Y1NHW_OOzkIhuGBbkRq4_ebouHKySY-pVBveNfxzUe7ehWYzqIK2Bpvd-XfKzhhogjGuNNasM/s1600/to_scr_08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMlp26J9zrYFypy_tHgF6vXcq6cS8VvgFXmlyvLJ0yBBNmORIyZrJ9yZLbH8K-Zm5ht9Y1NHW_OOzkIhuGBbkRq4_ebouHKySY-pVBveNfxzUe7ehWYzqIK2Bpvd-XfKzhhogjGuNNasM/s320/to_scr_08.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pracoval jsem na ní s Petrem Maxou, který vytvořil grafiku a Markem Čabákem, kterému vděčím za hudbu. Nakonec musím také poděkovat Filipu Kraucherovi za to, že mi namluvil vedlejší postavu obchodníka.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Hru stáhnete <a href="https://www.dropbox.com/s/ydtk3aatyn2c92f/TajemstviObrazu.zip?dl=0">ZDE</a>.</b> Více se dozvíte na <a href="http://kreveta.net/tajemstvi-obrazu-mhd-iii/">stránkách Krevety</a> nebo přímo u <a href="http://kreveta.net/mala-herni-dilna-iii-vysledky/7/">hodnocení soutěže</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
K soutěži</h3>
<div style="text-align: justify;">
Hra nakonec soutěž vyhrála, za což jsem neskonale vděčný a mám z toho ohromnou radost. Sám jsem předně rád za to, že jsem dokázal vytvořit hru v Unity v poměrně krátkém čase. A přestože jsem zjistil, že stále spoustu věcí nechápu, tak mám na čem stavět (noční můry kvůli světlům mám ještě teď, o optimalizaci nemluvě). <a href="http://kreveta.net/mala-herni-dilna-iii/">Zadání soutěže</a> bylo navíc velmi inspirativní a bylo hlavní motivací, proč jsem se do toho vůbec pustil.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Z hodnocení bych rád vypíchnul třeba: <i style="text-align: center;"><span style="color: #050000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14.5px; line-height: 21.75px;">„</span></i><i>Docela hodně návyková hra, kterou jsem si užil od začátku do konce. Zajímavý nápad na zpracování,</i><i style="text-align: center;">“ </i><span style="text-align: center;">od Dobyvacnika nebo </span><i style="text-align: center;"><span style="color: #050000; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14.5px; line-height: 21.75px;">„</span></i><i>Velice chytlavá a zajímavá hra. Pohyb pomocí tahů a „předchystaných“ cestiček v jednotlivých mapách je skvělý. Musím pochválit i hudbu a obzvláště dabing. Určitě bych se rád dočkal pokračování,</i><i style="text-align: center;">“ od</i> Samuelsona. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCgwd-4THwEqSowQ3wQ7obi1TED6fsav9MQY02QbdVRDtTum4dGnBj8z-okkDOolv10v_UBTa-jG1A4BfFD3ahVR6XLCdZMDociispaYPOQxz8qd9mEvNuiRcYUS4UR3nnxIMDJukzRJM/s1600/to_scr_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCgwd-4THwEqSowQ3wQ7obi1TED6fsav9MQY02QbdVRDtTum4dGnBj8z-okkDOolv10v_UBTa-jG1A4BfFD3ahVR6XLCdZMDociispaYPOQxz8qd9mEvNuiRcYUS4UR3nnxIMDJukzRJM/s320/to_scr_04.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Co dál?</h3>
<div style="text-align: justify;">
Po krátké pauze, která byla po dokončení nezbytná, jsem začal dávat dohromady seznam věcí, které se musí opravit nebo dodělat, aby byla hra <i>vydatelná</i> jinými kanály. Cílíme především na telefony. Ovládání a design s tím už nyní počítá, jen je potřeba udělat ještě nějaké optimalizace, aby to běželo i na slabších telefonech (třeba na Nvidia Shield běžela na 60 fps ta stejná verze co jsme vydali pro počítače, ale to se nedá brát jako měřítko). Grafika už je optimalizovaná, částečně i světla a dá se říci, že to už celkem běhá. Ale bohužel i mnohem hezčí hry často běhají lépe, takže je potřeba ještě dělat další opatření.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Druhým krokem bude dodělat nějaké animace a především úrovně, které by do hry přidaly nějakou výzvu a především prodloužily herní dobu. Tak trochu se ale bojím, že budu muset přeprogramovat pohyb a další základní věci, neboť jsem je nevyřešil úplně šťastně.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A pak šup na Android a iOS. Možná i Windows Phone. Tak nám držte palce, protože nás čeká ještě pořádný kus cesty.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKjy_z9RJFwoW4P6IMix42ESZKsV_sagRYwlSVtbFISeofR5tjhxVFKPmxUcSi25nwiCjIxTUFy1QqV-Kq7qz0p_bOT-YhibIp8VKUQEQHdeyZ3lonfn757OgfVl8AVGms5sDr1mXoxA4/s1600/to_scr_06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKjy_z9RJFwoW4P6IMix42ESZKsV_sagRYwlSVtbFISeofR5tjhxVFKPmxUcSi25nwiCjIxTUFy1QqV-Kq7qz0p_bOT-YhibIp8VKUQEQHdeyZ3lonfn757OgfVl8AVGms5sDr1mXoxA4/s320/to_scr_06.jpg" width="320" /></a></div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-48531091619309964572015-05-16T22:29:00.000+02:002015-05-16T22:29:16.045+02:00Konzole herní trh nebrzdí<div style="text-align: justify;">
Nedávný sloupek na <a href="http://www.polygon.com/2015/5/11/8585247/nintendo-should-kill-consoles">Polygonu</a> a několik debat na Facebooku mě přivedly k potřebě vyjádřit se k videohrám a konzolím. Základní předpoklad je jasný: „Herní konzole jsou zastaralé, Microsoft a Sony jsou tu navíc a brzdí vývoj.“ S takovým názorem se potkávám velmi často. Konzole jsou jednak uzavřené, ale také mají příliš malý výkon. Kdyby jich nebylo, tak jsou na tom hry lépe a ten vývoj jde dopředu rychleji. Vždyť třeba aktuální Zaklínač 3 je skvělým důkazem. Hra údajně prodělala downgrade, aby běžela na všech třech platformách (PC, XOne, PS4) skvěle a nebylo nutné vytvářet tři separované hry.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSohL0ExStktf3KNF-G68WGTKT8IvJd0KuLVDIhyphenhyphen37Tm6-9ges9_WewmXDYi0d1nAI52Al1OF2dt8Pt6a1YP3VKLe62g5M06O2UksGQtII9c6YTQNa7FzNTrlDP7CrnwkeIHxNFeOgFa4/s1600/konzole_ps4xo.jpg" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ono to zní docela rozumně. Pokud postavíme počítač s GTX 980, do toho dáme nejnovější i7, SSD disk a DDR4 RAM paměť, tak skutečně postavíme bestiální stroj, který bude mnohem výkonnější než PS4, které má údajně trochu navrch nad Xbox One. Pokud se budeme pídit po výkonu, tak nejlepší PC bude mnohem výkonnější než nejlepší PS4, která je ale jen jedna. Musíme se ovšem ptát. Kolik hráčů bude mít takto silný počítač? Statistiky hráčů na STEAMu ukazují, že průměrné PC má grafiku na úrovni GTX 660, což je trochu lepší než jsem čekal, ale stále je to poměrně zastaralá grafická karta, která současné konzole nepřekonává. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hrubý výkon je ovšem jen jedním z možných pohledů. Co si o tom myslí vývojáři? Na jednu stranu by bylo hezké, kdyby mohli využít všechny ty nové vychytávky, se kterými inženýři a programátoři v Nvidii nebo AMD každý rok přijdou. Nemůžete ale vytvářet hru, kterou cílíte na ty nejlepší grafické karty současnosti. Hra by se měla budovat odspoda. Kdo je má cílovka? A jaký má stroj? Pokud je to PC, tak je to trochu problém. Pokud cílím na konzole, tak to je najednou všechno mnohem snazší. Vím přesně co mají doma a mohu to odzkoušet. A to je podle mě něco, co naprosto předčí veškeré skučení po nedostatečném výkonu. Stabilita. To co nabízí třeba Apple. Proč je iOS nejoblíbenější platformou pro vývoj mobilních her? Je to nejsnazší. Testování probíhá na několika málo přístrojích, komunita je ochotnější platit atd. Těch aspektů bude víc, ale jednotný HW mezi ně určitě patří. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pokud jsem vývojář, tak chci vědět, že si moji hru lidé zahrají. A obzvlášť indie vývojáři by měli za konzole děkovat, protože nemají prostředky na náročné testování. Pokud vyvíjíte na PC, tak se může stát spousta věcí – lidé mohou mít různě staré ovladače, mohou mít zavirovaný systém, mohou mít pomalý HW atd. Těch proměnných je prostě velká spousta. Následná technická podpora je také náročná. U konzolí tohle neřešíte. Všichni mají jednu stejnou krabici.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiGPUjtFmZ-7KFSMRtvYkTvc1Okzx-3xjfJTQzDgwGAvLPYIan8Tf4mYitaWmr8lAUcn8fY8Enn23No5UPwi398v0U5i8Hh27kmqFYmZ4CwOqZs-aVtmYmEjLej4jq299zwOorUo0eE0Y/s1600/konzole_steam.jpg" /></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Malá myšlenková odbočka: Valve představilo svou platformu pro „počítačové konzole“, ale udělalo jednu zásadní chybu. Nenastavilo jasné a závazné HW parametry. Každá konzole je jiná a tím přicházejí o ohromnou výhodu. Když mám PS4, tak vím, že zakoupená hra mi poběží tak, jak vývojáři zamýšleli. To u těchto STEAM konzolí neplatí, stejně jako u počítačů. A to je veliká škoda.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Z pohledu hráče musí být konzole také výhodné. Opět jsme u toho, že s koupí konzole si zároveň kupuji jistotu, že si dalších cca 6 let zahraji nové hry bez problému a nemusím každý rok kupovat novou grafiku. Chci hrát? Koupím si konzoli a vím, že budu moci. Jsou tu ale i další výhody. Sony i Microsoft se snaží své hráče připoutat, což je ale ve výsledku také ku prospěchu hráčů. Na mysli teď mám prémiové služby PS Plus a Gold účet u Microsoftu. Podle mě není dobře, že jsou tyto placené služby vyžadovány pro online hraní. To by mělo být už v ceně hry, která multiplayer obsahuje. Jako předplatitel ale každý měsíc dostanete hry v ceně předplatného. Nechci, aby tento článek působil příliš tendenčně, ale při ročním předplatném to bude cca 110 Kč na PlayStationu měsíčně a každý měsíc dostanete několik her, které tuto cenu rozhodně převáží.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
S tím se váže silná nevýhoda. Hry na konzole jsou prostě dražší. A to výrazně. AAA hra na současné konzole stojí při vydání průměrně 1700 Kč. Tady se už musíte rozhodnout, zda má smysl hry kupovat v den vydání, nebo si zvládnete počkat na slevové akce. Je to trochu vyváženo bazarovým prodejem, který u PC prakticky neexistuje. Hry nejsou vázány na účet a můžete je komukoliv půjčit (což s kamarády aktivně děláme) nebo i prodat. Valná část investice se vám tak po dohrání může vrátit. A stejně tak vy si můžete koupit téměř novou hru za mnohem menší cenu. Toto tedy není výhoda, ze které by byli nadšení vydavatelé, ale hráče potěší.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh13MbC2CQSE74gwn4NLvW5nEmQ9ilh9n_nQpb9YdGDG9BE_2x3nnbqk0Bvm19FuicIs-ffSVBkI8My2LaT7J1IKnVm5zzpaM0n8fjhNiqbXVYDNQX5TpxLmro7Hk3qAI85l_XFHR6vjDk/s1600/konzole_psn.jpg" /></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Za zmínku stojí také indie scéna. Dříve platilo, že indie existuje na počítači, protože tam se vyhne poplatkům a může fungovat skutečně nezávisle. Ještě k tomu ale platí, že ty nejlepší herní koncepty a myšlenky se objevují právě na nezávislé scéně a i v Microsoftu a Sony to vědí. Z vlastní zkušenosti mohu potvrdit, že PSN store je plný indie her, které jsou skvělé a stojí doslova pár korun. Co jsem slyšel, tak například Sony sám oslovuje zajímavé tvůrce a nabízí jim spolupráci. A to je něco, co může trhu jedině prospět. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Závěr</h3>
<div style="text-align: justify;">
Konzole nebrzdí herní vývoj. Grafika se dostala na takovou úroveň, že zásadní zlepšování prostě není potřeba. Hry dnes vypadají skvěle. Neříkám, že nemohou vypadat lépe, ale neměla by to být priorita. Tvůrci by se měli zaměřit na herní design, na příběhy, ovládání, pracovat s inovativními nápady a podobně. To je něco, co indie scéna zvládá skvěle s minimálními nároky na HW. A konzole přinášejí jistotu, že několik dalších let mohou tvůrci počítat s konkrétní sestavou. To platí i pro hráče, kteří se mohou spolehnout s tím, že jim zakoupená hra poběží prostě tak jak má. Neřeší se ovladače a nic okolo. Hry jsou na prvním místě, na což vsadilo Sony a uspělo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nesouhlasím s tvrzením, že by konzole měly zemřít. Jsou službou jak hráčům, tak vývojářům. Pokud brzdí HW pokrok, tak jen na udržitelnou úroveň. Jinak by tu vládl zmatek.</div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-23443010834094939122015-01-11T21:02:00.000+01:002015-01-11T21:02:40.966+01:00Filmy roku 2014<div style="text-align: justify;">
TOP 10 svých nejoblíbenějších filmů bych si nemohl nechat ujít, přestože toho na blog příliš psát nestíhám. Rovnou upozorňuji, že jsou v seznamu i filmy, které měly zahraniční premiéru již minulý rok, ale k nám se dostaly až v lednu. Kdybych je vynechal, tak přijdu o to nejlepší. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
10. Divoké historky<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXHpS2G6VUr7CaYCmuBXOxwfIDBAZP2-F0GoAHWS1esIINtM3gDc_8ZXS9W_HSlt0ohdnA71aS4UNuXw5T4xN52z0SxDF9X09F1qsBJCFBlp8Z58JNT8wk2XGg71zBU1ZVtuzusMNJq48/s1600/Divoke_historky_A1_nahled.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXHpS2G6VUr7CaYCmuBXOxwfIDBAZP2-F0GoAHWS1esIINtM3gDc_8ZXS9W_HSlt0ohdnA71aS4UNuXw5T4xN52z0SxDF9X09F1qsBJCFBlp8Z58JNT8wk2XGg71zBU1ZVtuzusMNJq48/s1600/Divoke_historky_A1_nahled.jpg" height="200" width="141" /></a></div>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
Možná trochu nečekaně, ale ve svém výčtu začínám argentinskou černou komedií s šesti povídkami, které vám ukáží, že život může být tvrdý a nanejvýš nespravedlivý. Historky perfektně gradují a pokud nemáte problém s černým humorem (já tedy určitě ne), tak se budete královsky bavit. A to až do konce, protože závěrečná povídka je ze všech nejsilnější. Máte svatbu a jste skutečně šťastní? Co by se asi mohlo zvrtnout?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
9. Captain America: Návrat prvního Avengera<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwlkVulrFa5rcgzBqFx05nKNrejyYwp5g8yIWhRkvp4EiMftTjPjljmzOoSP_vw9cEoVDLWL02GDEMUd2Ijawp1joZDPpH-dqdmcG5A2Zet9ZS8giZnjF12qQ70MB5UyDYfh4uyiCPWFM/s1600/kapitan.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwlkVulrFa5rcgzBqFx05nKNrejyYwp5g8yIWhRkvp4EiMftTjPjljmzOoSP_vw9cEoVDLWL02GDEMUd2Ijawp1joZDPpH-dqdmcG5A2Zet9ZS8giZnjF12qQ70MB5UyDYfh4uyiCPWFM/s1600/kapitan.jpg" height="200" width="141" /></a></div>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
Určitě ne film roku, ale druhý kapitán byl pro mě ohromným překvapením. Z druhého dílu Thora a třetího Iron Mana jsem byl neskutečně zklamán. Komiksovky skutečně mají být vtipné, s tím problém nemám, ale nic se nemá přehánět a tyto dva filmy předvedly ten nejpokleslejší humor, až jsem si v kině připadal hloupě. Cap ale nic takového neobsahoval a navíc přidal hodně silný příběh s uvěřitelnou konspirací. A přestože jsem se u Strážců bavil královsky, tak Kapitán u mě minulý rok vyhrál.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
8. Jak vycvičit draka 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRlPV74TvalZj5nDUXwGRipBBYoR9JUUHSeO_jxA6zJDUyLBR80ysA5dqRp7C4DKGkiKvOC7kAqcdKzoYgCQ0j8fugRuXBngUURx0CNaFVShUHPpn8R_fBEfuq8_fjXql-u2YPhKwmr7w/s1600/how_to_train_your_dragon_two_ver7_xlg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRlPV74TvalZj5nDUXwGRipBBYoR9JUUHSeO_jxA6zJDUyLBR80ysA5dqRp7C4DKGkiKvOC7kAqcdKzoYgCQ0j8fugRuXBngUURx0CNaFVShUHPpn8R_fBEfuq8_fjXql-u2YPhKwmr7w/s1600/how_to_train_your_dragon_two_ver7_xlg.jpg" height="200" width="134" /></a></div>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
Že bude dvojka nutně slabší než jednička? Možná trochu. Jednička byla skvělá a dvojka jde v jejích stopách. Přidaný obsah je ovšem natolik zajímavý, že mě druhý díl také dostal. A opět chci draka! Nové postavy jsou skvělé a odcházení některých původních mě málem rozplakalo (a to se nestává). Film obsahuje řadu neuvěřitelně silných momentů a časový posun mě velmi potěšil. Když jsem se teď díval na jedničku, tak mě krapet štvalo, že Škyťák není o trochu starší. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
7. Chlapectví<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeXPAl7okl2ancl5Ni4v9uuQkM5bmmi9bIbvkAnwhBFrRqK53VsZnQNCo10UwI8dp5ktAZOuceleuhklj5pcBAVuPqgisNlsLO1H3OvUzF98EDg2F92mT4uXdoZb_jHevFZU8d0Pwe-NY/s1600/28065.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeXPAl7okl2ancl5Ni4v9uuQkM5bmmi9bIbvkAnwhBFrRqK53VsZnQNCo10UwI8dp5ktAZOuceleuhklj5pcBAVuPqgisNlsLO1H3OvUzF98EDg2F92mT4uXdoZb_jHevFZU8d0Pwe-NY/s1600/28065.jpg" height="200" width="141" /></a></div>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
Toto je jeden z nejzajímavějších filmů, které jsem kdy viděl. Je neuvěřitelně dlouhý a bez zásadních momentů. To zní dost šíleně. A takové to je. Film prostě plyne a vy sledujete vývoj chlapce, který prochází trochu obtížným dospíváním (ale kdo takovým neprošel). Zajímavé je, že se režisér pokusil vyhnout tradičním klišé momentům, které většinou jsou s dospíváním spojené. Zde je nenajdete. Najdete tu ale fantastický soundtrack, perfektní herce, kteří se doslova mění před očima, a hlavně moc příjemný film, který se jen velmi obtížně popisuje.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
6. Na hraně zítřka<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdZO3muUt8ghuptveltm7K8WN_WXMB2h0qLYJpFXzg63MiLi1ad6M9_VDzjX8Xc6LG7lZqMeBEyt3lXTdgAMgu7VEhQnHZsH8jao7fFq4GIpAME8KTuS7hw-pX6sPp_VDAcetITa4eN88/s1600/na_hrane_zitrka.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdZO3muUt8ghuptveltm7K8WN_WXMB2h0qLYJpFXzg63MiLi1ad6M9_VDzjX8Xc6LG7lZqMeBEyt3lXTdgAMgu7VEhQnHZsH8jao7fFq4GIpAME8KTuS7hw-pX6sPp_VDAcetITa4eN88/s1600/na_hrane_zitrka.jpg" height="200" width="141" /></a></div>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
Jestli jsem od tohoto filmu něco nečekal, tak dospělou akční sci-fi, která nebude hloupá. Čekal jsem Nevědomí nebo něco jako Elysium. Ale nic takového film není. Vztah mezi Tomem a Emily opravdu funguje, vizuál a špinavost celého filmu hraje skvěle a celá ta patálie s invazí je prostě cool. Výhradu bych asi měl k závěru, který je možná trochu přes čáru, ale zbytek filmu mi určitě nezkazil. A jelikož mě film nejen mile překvapil, ale i skvěle pobavil, tak si zaslouží místo mezi tím nejlepším. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
5. Grandhotel Budapešť<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0NpEY-5watlKwy760mubKlS3mryuVUM-kyyLQoWAuRzD1acK8X22MJwg9rOBdPTsMNVvWftVyYJa6IDVaT-FamPHm8Dn5eW0S04BCIyamDZT1mg_lTgPZAcsT2jYyuwMqCr-N9ew-Zo4/s1600/budapest_hotel.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0NpEY-5watlKwy760mubKlS3mryuVUM-kyyLQoWAuRzD1acK8X22MJwg9rOBdPTsMNVvWftVyYJa6IDVaT-FamPHm8Dn5eW0S04BCIyamDZT1mg_lTgPZAcsT2jYyuwMqCr-N9ew-Zo4/s1600/budapest_hotel.jpg" height="200" width="128" /></a></div>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
Wes Anderson ve mně zase probudil chuť si hrát. Takový film totiž přesně je - hravý. A naprosto očividně vybízí diváka, aby se naladil na jeho vlnu. Není to tak milé (i když trochu taky) jako Až vyjde měsíc, ale nabízí to zase jiný pohled. Tentokrát trochu chladnější a majestátnější. Stále je to ovšem bizarní a potrhlé. Takového filmy prostě Hollywood neprodukuje a vidět všechny ty skvělé herce pobíhat po plátně je rovněž zábavné.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
4. Predestination<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4ejPjLmr_WRrJUwXlJjCkNr1TIS7NhADoTd84pKQWMoAkkAA8jzs_LT12uWPz0df8iRGFgWFClXXyt4vEefib2Gjaz3Wel7jNZA7sYoKHCLJ2NY2zwkThGfKJg7STEa80cn70uZ9HoKE/s1600/Predestination-Poster.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4ejPjLmr_WRrJUwXlJjCkNr1TIS7NhADoTd84pKQWMoAkkAA8jzs_LT12uWPz0df8iRGFgWFClXXyt4vEefib2Gjaz3Wel7jNZA7sYoKHCLJ2NY2zwkThGfKJg7STEa80cn70uZ9HoKE/s1600/Predestination-Poster.jpg" height="200" width="135" /></a></div>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
Tento film se nabízí ve dvou podobách. V té první je to nápadité sci-fi, které svůj příběh staví na tom, čeho se ostatní filmaři bojí a co jim kazí zamotané příběhy. Totiž na paradoxu. Druhý pohled je o silném vyprávění jedné nešťastné dívky. A nenechte se splést názvem. Předurčení tu totiž není ani tak myšleno jako nevyhnutelné vedení osudem, jako spíš vymanění se z koloběhu času. Radím vám jedno. Nic si o tomto filmu nezjišťujte a prostě se na něj podívejte. Já to udělal a rozhodně jsem nelitoval. A Sarah Snook je naprosto úchvatná.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
3. LEGO příběh<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNfrwwgNGY7wilKpJ9R1vaQOp_lkN6itagrzZ3J0Ssago2bstC8AXmBFBOsHAxXh9q87TE8DY7aNSg9e1IjcK9jVYKcTnKxQm7nuBIWLcaZy6iJ2vdrbPq5QiAoC_ON5KJH7ya5-1z6q4/s1600/lego-pribeh-prvni-plakaty-a-hvezdne-namixovane-obsazeni-plastovych-postavicek-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNfrwwgNGY7wilKpJ9R1vaQOp_lkN6itagrzZ3J0Ssago2bstC8AXmBFBOsHAxXh9q87TE8DY7aNSg9e1IjcK9jVYKcTnKxQm7nuBIWLcaZy6iJ2vdrbPq5QiAoC_ON5KJH7ya5-1z6q4/s1600/lego-pribeh-prvni-plakaty-a-hvezdne-namixovane-obsazeni-plastovych-postavicek-1.jpg" height="200" width="135" /></a></div>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
Jak vycvičit draka je moje srdcovka, ale tu minulý rok předstihl ještě jeden animák. Tím je LEGO příběh. Původně jsem čekal trochu něco jako byl Raubíř Ralf, ale příběh nejslavnější stavebnice na světě jde mnohem dál. Humor podává s takovou kadencí, že vás bude bolet břicho. A pokud jste s Legem vyrůstali, tak si užijete opravdu hodně zábavy. A to klidně na třetí zhlédnutí, kdy bez problému objevíte nové odkazy někde v pozadí. Film je opravdu nabitý detaily. Ohromnou radost jsem měl také z toho, že se tu s legem pracuje, jako by to skutečně bylo lego. A dokonce ani to celé poselství filmu není vůbec mimo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
2. Vlk z Wall Street<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizWREalPFfTh_SoxIgNgjsT14khyphenhyphen2bD4K6MO0pGJDaVBw0VS8oyldnzEDEXwQ9ST1s_ULr-M35p4Bmnhx_QHxb01YvT1N6CWTmno9KS3KUlv-m42X-EZUVNo8mrr1HM3XiRTFVahgnDOY/s1600/158174978_79cad9.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizWREalPFfTh_SoxIgNgjsT14khyphenhyphen2bD4K6MO0pGJDaVBw0VS8oyldnzEDEXwQ9ST1s_ULr-M35p4Bmnhx_QHxb01YvT1N6CWTmno9KS3KUlv-m42X-EZUVNo8mrr1HM3XiRTFVahgnDOY/s1600/158174978_79cad9.jpg" height="200" width="141" /></a></div>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
A přesně teď přicházejí filmy, které se k nám na konci minulého roku nedostaly. A rovnou jde o to nejlepší. DiCaprio zazářil. Za ten rok jsem film viděl několikrát, a přestože je delší než druhý Hobbit, tak jsem se nenudil ani minutu. Je tu hodně drog a snad jsem měl i pocit, že je celý film na drogách, protože nezastaví ani na chvíli. Hned na začátku nabere šílené tempo, které vydrží až do konce. Je to stylové, zábavné, perfekcionalisticky zvládnuté a skvěle zahrané. Nic tak originálního jsem dlouho neviděl.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
1. Klub poslední naděje<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieGoknHLaXy7yzTP_hKB7EppIN3nG3mcsZkJZoRgx1byEdam9wSiAyy-L4Fo-JT65HSR6XQyGk8dVwPAs9ORqU2yrL3dTLSHqBuHn3wfCu9ui7b-bHHYgN9tPr-NcO_Oucv6cHMuZivpg/s1600/dallas-buyer-s-club-poster04.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieGoknHLaXy7yzTP_hKB7EppIN3nG3mcsZkJZoRgx1byEdam9wSiAyy-L4Fo-JT65HSR6XQyGk8dVwPAs9ORqU2yrL3dTLSHqBuHn3wfCu9ui7b-bHHYgN9tPr-NcO_Oucv6cHMuZivpg/s1600/dallas-buyer-s-club-poster04.jpg" height="200" width="141" /></a></div>
</h3>
<div style="text-align: justify;">
Vlk neuvěřitelně bavil, ale Klub poslední naděje šel krapet dál. Matthew McConaughey zde exceluje ve své životní roli a sekunduje mu fantastický Jared Leto. Není to doják ani laciný film o korupčním prostředí farmaceutických firem a vlády. Je o neuvěřitelné síle jednotlivce, ať už je to kdokoliv. Klidně rasistický zmetek Ron, který chce nejen přežít, ale možná na tom i trochu vydělat. A možná se u něj vzniklou situací něco změní. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ze seriálů mě minulý rok potěšil hlavně Temný případ (opět McConaughey) a pak i Knick od Sodenberga. Nedokážu se ovšem rozhodnout, který se mi líbil více. Z českých bych zmínil perfektní Kancelář Blaník a povedenou Čtvrtou hvězdu. Jinak byl tento rok opět dost silný a byla řada filmů, které bych rád zařadil, ale už se prostě nevešly. Překvapivě se povedla Godzilla, Stoletý stařík taky bavil, John Wick stál za to, Frank byl něčím hodně zajímavým a V nitru Llewyna Davise uhodilo na tu správnou strunu. Naopak nezařazuji Interstellar, protože mi prostě přišel až příliš jednoduchý, doslovný a hrál si na něco, čím není. Tak se snažil jít za Vesmírnou Odyseu, až to nebylo hezké a rozhodně se mu to nepovedlo. </div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-20729620503996373852014-10-27T14:54:00.001+01:002014-10-27T14:54:13.792+01:00Doombreaker<div style="text-align: justify;">
Do dlouhé době jsem se pustil do herního projektu, a také ho dokončil. A to asi hlavně díky soutěži Velkého Chytráka, která byla ohraničena deseti dny. A během deseti dnů vám to nadšení z tvorby většinou neopadne. V kombinaci se školou a prací to byly tak sotva dny tři, ale na tom příliš nezáleží. Na hře jsem pracoval s kamarády Michalem Kocourkem, který se postaral o grafiku, a Petrem Tomášem, jenž složil hudbu. Celá hra je dělaná s maximální nadsázkou, podle čehož vypadá i trailer. Ano, máme trailer!<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="224" src="//www.youtube.com/embed/71rycsk7tXE" width="397"></iframe>
<br />
<div>
<br />
Říkají si Světlonoši. Jsou nositeli světla ve světě, který se propadl do temnoty. Slunce nevyšlo již šestnáct měsíců, a tak nezbývá než se schoulit k mihotavému světlu, které vás ale před démony pekel neochrání. Jeden člověk nemůže zvrátit koloběh osudu, ale může vnést naději i do těch nejtemnějších koutů.<br />
<br />
Hra se ovládá tlačítky Q, W, E, a R. Stáhnete ji buď na <a href="https://www.dropbox.com/s/pycy2cbrah3styj/Doombreaker.exe?dl=0">Dropboxu </a>nebo <a href="http://uloz.to/xo8rNeEA/doombreaker-exe">Ulož.to</a>. Případně můžete navštívit i <a href="http://www.vchsoutez.jecool.net/?p=99">kartu hry</a> v soutěži a vyzkoušet si počiny ostatních tvůrců. Některé za to určitě stojí.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj46ARaI14CUP9ICmFJwM7eKy6YvsCmH6IEMvaudD1sXgS7u1tWlUTtmKoT3t0G8hoHSp7BIW39boA4WXmufSvyh4lOOrGvVhF9-AEMXuuCA-CvIY7kOV0IcB2P3FVFJ3i27_0515MroG8/s1600/Projekt+A+2014-10-25+19-25-13-24.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj46ARaI14CUP9ICmFJwM7eKy6YvsCmH6IEMvaudD1sXgS7u1tWlUTtmKoT3t0G8hoHSp7BIW39boA4WXmufSvyh4lOOrGvVhF9-AEMXuuCA-CvIY7kOV0IcB2P3FVFJ3i27_0515MroG8/s1600/Projekt+A+2014-10-25+19-25-13-24.png" height="179" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOg2E3ZNEavogldYSymJEHYMAafOWTOPqQYhSmdoFut8jKYAWug-IbP6aYRulbcUb6lAkcv5r4Mtx1xqGtnHh3hTSR86BbB8ua_O1y0w4wzeU3xkT2_xUCDj4zoaUOfjfh5H7hTwj8Q-w/s1600/Projekt+A+2014-10-25+19-26-06-58.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOg2E3ZNEavogldYSymJEHYMAafOWTOPqQYhSmdoFut8jKYAWug-IbP6aYRulbcUb6lAkcv5r4Mtx1xqGtnHh3hTSR86BbB8ua_O1y0w4wzeU3xkT2_xUCDj4zoaUOfjfh5H7hTwj8Q-w/s1600/Projekt+A+2014-10-25+19-26-06-58.png" height="179" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Na konec bych ještě rád poděkoval dalším lidem, kteří přispěli testováním, drobnou pomocí či trefnou radou: David Kocourek, Jirka Hrad, Jirka Vojtěch, Michal Jinoch, Roman Kejklíček. </div>
</div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-22577006081150327232014-05-27T22:13:00.000+02:002014-05-28T10:41:16.729+02:00Zklamání jménem DVTV<div style="text-align: justify;">
Internetový projekt dua Drtinová a Veselovský je zajímavý a především důležitý. Proč? Protože sliboval přinést kvalitní publicistický obsah z televize na internet. A takovou událost je hodno sledovat. Na internetu stále totiž nejsou peníze, které by <i>tu </i>být měly. Za obsah se neplatí atd. atd. Inzerenti raději vkládají peníze do televize, jelikož to přidává jejich prestiži, přestože skutečný dopad už není takový. Doba přechodu ale musí nevyhnutelně přijít. Jsem přesvědčen o tom, že lidé "<i>žijící</i>" na internetu jsou ochotni vyhledávat kvalitní obsah více než lidé konzumující televizi. Takový obsah ale často neexistuje. Alespoň v naší produkci ne.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
DVTV (pod vydavatelstvím Economia) takový přechod v podstatě slibovala (možná jsem si ho jen vybájil). Vysílání začalo dnes a já mám k němu své výhrady. Nechci tu nyní hodnotit kvalitu obsahu, proti tomu v podstatě nic nemám. Snad je jen škoda, že s prvním vydáním nepřišlo silnější téma, které bych logicky očekával. Vadí mi některé dílčí věci. Pokud se podíváte na hlavní stránku pořadu, tak zjistíte, že vlastně žádná hlavní stránka pořádně neexistuje. Je tu výčet videí, která jsou seřazena podle data vydání. Jak jsem ovšem pochopil, tak některá videa dávájí dohromady celek (například 3 rozhovory s Topolánkem). Jsem zastáncem klipovitosti. Na internetu nechci půlhodinový pořad televizního formátu. Ale zase se nechci ztrácet. Mám jednoho hosta, tak ho přece dám do jednoho videa. Když si nyní pustím video <i>Topolánek: Putin Ukrajinu nechce</i>, tak to vlastně nemá pořádný začátek a konec už vůbec ne. A to je dle mého značný problém.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4ZXXGmg0t2xI9lV07cExcK-Ja6rKMRXEMoSstybWwph73tA20iAH5l2lmRTqa_BkrkyBJC3YNe43RezCFppAlM2Y8stFcm3a5_n_Hy_9pCVbb6I8UdsVkBHx0od4AgqiUOgRZEfWEvYc/s1600/dvtv_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4ZXXGmg0t2xI9lV07cExcK-Ja6rKMRXEMoSstybWwph73tA20iAH5l2lmRTqa_BkrkyBJC3YNe43RezCFppAlM2Y8stFcm3a5_n_Hy_9pCVbb6I8UdsVkBHx0od4AgqiUOgRZEfWEvYc/s1600/dvtv_1.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Také si myslím, že na formě tolik nezáleží. Pokud je dobrý obsah, tak formu neřeším. Ale v případě, že točím publicistický pořad, tak mám nějaké očekávání. Vůbec mi nevadí třesoucí se kamera. Bylo by mi úplně jedno, kdyby se celý pořad točil na iPhone - možná by to byla správná cesta. Ale nehorázně mi vadí střihová skladba. Ve škole mě učili jedno základní pravidlo: Když střihneš, tak nech diváka rozkoukat. A myslím, že na tom něco je. Bleskové střihy a vedle toho zbytečné záběry na moderátora, který kouká do papíru. Dělat debatu bez stativu mi přijde velmi zvláštní a to nemluvím o záběru přes hlavu moderátora, který je jak z nějakého seriálu. Opět - obsah má vyhrát nad formou, ale co se kameramanovi může stát, že řeže hlavu nad obočím a celý obraz nechává saku? Ten záběr je tak nepříjemný, že jsem musel přeskočit do jiného okna a poslouchat jen zvukovou stopu. To je další problém, protože akustika v "továrně" není zrovna nejlepší a šum v pozadí tomu rozhodně nepomáhá. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Trochu mi to vlastně připomíná bolesti, které nás potkávaly ve škole. I přes mírné úvodní rozhořčení budu DVTV sledovat a doufám, že na tom budou ještě nadále pracovat. Rozhovor Drtinové s Babišem mi přišel lepší, takže to vidím pozitivně. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
P.S. Střídat přepálený polodetail se zažloutlým celkem také není příjemné pro oko. Holt už to bez té techniky a armády techniků není tak snadné... </div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-36899446770285899752014-05-10T20:25:00.000+02:002014-05-11T21:38:42.285+02:00Děti a videohry<div style="text-align: justify;">
Blíží se mi termín absolutorií, což znamená, že příští týden odevzdávám svou absolventskou práci. Nebyl bych to já, abych si nevybral téma, které se týká her. Odrazil jsem se od průzkumu ISFE (2012), který zjistil, že čeští rodiče jsou na tom velmi špatně s herní gramotností a vlastně je ani moc nezajímá, co hrají jejich děti. To je samozřejmě chyba. Problém je, že u nás neexistuje žádná osvěta. To je něco, co už podle mě měla Česká televize udělat dávno. Svou práci jsem proto nazval Děti a videohry a zaměřil jsem se téma hraní v rodině. Do toho jsem vměstnal komunikaci o hrách a ještě věkové hodnocení PEGI. Kromě teoretické práce jsem musel také natočit reportáž/dokument. S omezenou stopáží i prostředky ovšem nedokážu zpracovat celý dokument, který by téma komplexně pokrýval. Proto jsem si vymyslel fiktivní seriál, v jehož rámci představuji jeden díl. A zde se na něj můžete podívat.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='385' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/mEhLtbV04Ls?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Rozhovor mi poskytli Michal Rybka, Michal Roch, Jiří Vojáček a Jaromír Möwald, za což jim mnohokrát děkuji.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A kdo ví, třeba se do toho jednou s někým pustím pořádně a vznikne skutečně něco zajímavého.</div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-28625735774486311812014-02-16T16:13:00.003+01:002014-02-16T16:13:40.127+01:00Dojmy z bety Titanfall<div style="text-align: justify;">
O hrách jsem tu delší dobu nepsal, naposledy v minulém příspěvku. A nyní mám potřebu napsat své dojmy z bety hry Titanfall. Předem otevřeně říkám, že mě hra nadchla. Hlavně mě ale překvapila, protože jsem nečekal, že bude tolik... jiná. Online FPS mě baví. Nejvíce asi Call of Duty, které už mi v posledních dvou dílech docela i začalo jít. Ačkoliv je každý díl nějak originální a zajímavý, tak pravdou zůstává, že herní styl se nemění. Jsou tam nové prvky, ale vždy se to vlastně hraje stejně. To samozřejmě není vyloženě špatně, ale...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Titanfall ale nabízí zásadní změnu, která mě dostala. Samozřejmě jsem hru od oznámení sledoval, ale žádné video nebo preview vám skutečný gameplay nikdy nepředstaví. V první řadě je rychlejší než konkurenční hry, vojáci jsou tužší a pohyb i zbraně fungují jinak. Hraje se skutečně jinak než jiné FPS hry. A víc než zmiňované CoD jsem v tom viděl Crysis 3. Asi nejviditelnějšími prvky jsou roboti a <i>parkourový </i>pohyb. Začal bych ale u úplně něčeho jiného. Titanfall je totiž první online FPS hrou, která hráče striktně nedělí na ty, kteří krájí a ty, kteří jsou krájeni. U CoD to je vidět výrazně. Já se naštěstí řadím mezi ty, kteří většinou krájí, ale frustrace ostatních hráčů není dobrá pro nikoho a kazí zážitek všem. Proč by kompetitivní hra měla polovinu lidí bavit a druhou rozčilovat? Respawn proto přichází s jednotkami, které jsou řízeny umělou inteligencí. Na bojišti proti sobě stojí dohromady 12 hráčů. A mezi nimi se ještě pohybují grunti a spectre což jsou slabší nebo silnější boti. Ti se pohybují ve skupinkách a jsou na bojiště pravidelně posíláni z orbitu v přepravních kapslích. Pro vás nebude žádný problém je likvidovat, obzvlášť skupinu gruntů stačí přepadnout a pozabíjet útokem na blízko. Vesměs vám nic neudělají. Ti tu jsou jednak pro atmosféru boje (neustále se někde něco děje), snadné sbírání bodů pro urychlení výsadků svého titana a třetím smyslem je náplň pro horší hráče. Nikdy tak nebudete mít pocit, že jste v týmu zbyteční (což se u kompetitivních FPS děje každou hru) a sami se nebudete nudit. Za zabití skutečného hráče je samozřejmě víc bodů, ale je také mnohem těžší ho sundat.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHndpimczmceJA41D3Q9wao3lht49FhjdbSBhsncOahUAYjkgIgwtjT5uEiPkiDnTAEFNOrjCUWOIKZ4kcrzNTYRoDdAcMp96IRE18PaKozSbwReRurEHL4WUrktYgfI4HyIFdRJVx4tc/s1600/TF_AngelCity_Pilot_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHndpimczmceJA41D3Q9wao3lht49FhjdbSBhsncOahUAYjkgIgwtjT5uEiPkiDnTAEFNOrjCUWOIKZ4kcrzNTYRoDdAcMp96IRE18PaKozSbwReRurEHL4WUrktYgfI4HyIFdRJVx4tc/s1600/TF_AngelCity_Pilot_0.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Celý zážitek se také mění, jakmile se do hry zapojí titani. Každý hráč má nárok na svého titana, který dorazí za určitou dobu. Ta se odpočítává a každé zabití dobu snižuje. Pokud zabijete grunta, tak to bude samozřejmě méně než za pilota (hráče). Po výsadku máte možnost do titana nastoupit a užít si úplně jiný gameplay, který je ale také rychlý. Výškou a silou piloty předčíte, ale stále jste zranitelní. Pilot vám může skočit na záda, oddělat kryt a jednoduše odpravit počítač titana (nebo co to je). Několik ran z raketometu vás také zničí a regeneruje se vám jen štít, životy bohužel ne. Druhou možností je přepnout titana do sledujícího (nebo strážného) módu, ve kterém zůstanete jako pilot a titana bude řídit umělá inteligence. To je velmi efektivní strategie. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Rychlý pohyb, běhání po zdech nebo dlouhé skoky jsou parádní a jen tak vás to neomrzí. Obzvlášť, kdy se naučíte svého pilota skutečně ovládat. Kromě toho ale hra má ještě další esa v rukávu. Říkal bych tomu "wow efekty". Asi chápete proč. Třeba když ovládáte svého titana a bojujete s jiným, tak při troše zručnosti ho porazíte a finální ránou můžete nepřátelského pilota doslova vyrvat z kokpitu a zahodit ho. To je neskutečný pocit. Stejně tak se mi líbí kopání, které nahrazuje tradiční nůž. Občas se vám povede druhého pilota (nebo i grunta) zlikvidovat tak efektivně, že to bez "<i>wow</i>" nenecháte. A takových momentů hra nabízí celou řadu. Třeba zmiňované likvidování titana, když na něj naskočíte. Autoři tomu říkají trefně <i>rodeo kill</i>. </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqkkiWu7PoTLt4gwoAAVVS0s4mPsRdw3YRrLzEBqNim_LVSD0nB9NmS0x1GOEcaHjc_oYtATwAiARW_1rdVPb7VSp5VgPrtHny6tViOBCpuYMMrmFiyobVGVemz0qjXX5D2Avf6eAWqkI/s1600/screenshot_xone_titanfall_1_63720.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqkkiWu7PoTLt4gwoAAVVS0s4mPsRdw3YRrLzEBqNim_LVSD0nB9NmS0x1GOEcaHjc_oYtATwAiARW_1rdVPb7VSp5VgPrtHny6tViOBCpuYMMrmFiyobVGVemz0qjXX5D2Avf6eAWqkI/s1600/screenshot_xone_titanfall_1_63720.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Toto nemá být preview, proto se nezabývám všemi prvky, které hraní Titanfallu nabízí. Teď jsem chtěl jen naznačit, proč je tato hra od bývalých tvůrců CoD zajímavá. Nápadů je zde mnohem více, ať už je to úvod a epilog v každé hře nebo karty, které vám po smrti mohou přidat určité zvýhodnění. Bojím se jediné věci - zda bude na PC dostatek hráčů a Titanfall tak chvíli po vydání neumře. To se v podstatě stalo s CoD, které se masivně hraje na konzolích, ale na PC je hráčů málo (v některých módech nemá šanci vůbec najít hru). I povedený multiplayer Crysis 3 zeje prázdnotou. To by hře, která je čistě multiplayerová, příliš neprospělo. </div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-25291422568941529722014-01-22T15:15:00.000+01:002014-01-22T15:15:30.229+01:00Kingdom Come: Deliverance na KickstarteruPo všemožných spekulacích ohledně financování české hry Kingdom Come: Deliverance od Warhorse studios je konečně jasno: buď se vybere 10 000 000 Kč na <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance">Kickstarteru</a> a zbytek vývoje doplatí investor (Z. Bakala) nebo je s projektem konec. To mi připadá jako férová nabídka. Hlavně jsem rád za to, že Vávra na nás nepřipravuje falešnou hru a netvrdí, že vybrané peníze pokryjí náklady atd. Příspěvek je vlastně znamením, že o hru máme zájem, navíc si rovnou vybereme odměnu.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixXZJorEh244A3SIjEWkwQUdqvy3RVYfrPEEhtEtM0CstqyhIGGEN_Ot_HZB0y_BR9KWLZzh2KHIXLyqCehcrSYeCwLk2ssJWYNqDglInKc20qFqKlAzHTHOhhqEmPb2d1MAVJODOkXdY/s1600/KC_Deliverance_battle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixXZJorEh244A3SIjEWkwQUdqvy3RVYfrPEEhtEtM0CstqyhIGGEN_Ot_HZB0y_BR9KWLZzh2KHIXLyqCehcrSYeCwLk2ssJWYNqDglInKc20qFqKlAzHTHOhhqEmPb2d1MAVJODOkXdY/s1600/KC_Deliverance_battle.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
Hra vypadá skutečně famózně, realistické pojetí světa se mi hrozně líbí a byl bych moc rád, kdyby projekt skutečně došel do cíle. K tomu je potřeba úspěšně zvládnout Kickstarter kampaň a ještě pak ukočírovat vývoj. Vývojářům ale naprosto věřím a hlavně držím palce. Pokud o projektu nic nevíte, tak hezké preview najdete na <a href="http://games.tiscali.cz/preview/ceske-rpg-kingdom-come-na-vlastni-oci-svebytna-cesta-do-historie-65149">Games.cz</a>, a zde je <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_D48PCFshHg">trailer</a> a <a href="http://kingdomcomerpg.com/">web</a>.<br />
<br />
Hodně štěstí, Warhorse!Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-19530632540089477142014-01-20T21:56:00.001+01:002014-01-20T21:56:14.438+01:00Jan Kotík<i>Do 23. 3. 2014 můžete ve Veletržním paláci navštívit retrospektivní výstavu Jana Kotíka. V tomto článku je moje reflexe z návštěvy, kterou vám také doporučuji. </i><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn2nZ1Xgk55yAlXA_WwsW_T0IpT37mPh2JivkrVm4MhT4KskpEIN9F4snRbqdgLyqtN9FKY3xc7_qgNwl_QbseRYXpAdlIpk8dG55NnF-lb_hLO3sgVrgPAVw5Wbnzj6lM4UV1gbwvm4k/s1600/b4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn2nZ1Xgk55yAlXA_WwsW_T0IpT37mPh2JivkrVm4MhT4KskpEIN9F4snRbqdgLyqtN9FKY3xc7_qgNwl_QbseRYXpAdlIpk8dG55NnF-lb_hLO3sgVrgPAVw5Wbnzj6lM4UV1gbwvm4k/s1600/b4.jpg" height="200" width="162" /></a>Umělecké dílo, a vlastně jakákoliv tvorba, není záležitost jednostranná. Na jedné straně stojí tvůrce, který k divákovi promlouvá, a na straně druhé je divák, který se snaží dekódovat, co mu chce autor svým dílem říci. Kotík sám říkal, že pro propagandu je vhodný kýč, který je všem snadno srozumitelný, ale on nepotřebuje, aby jeho dílům každý rozuměl. Přesto nás do komunikace láká podobně, jako to dělal třeba Radek Kratina. Pokud se dostatečně otevřeme, tak v nás skutečně dílo tohoto velkého českého umělce může vzbuzovat silné emoce. Vtahuje nás třeba svou malbou, kterou pouští do prostoru. Nechává ji vystupovat z plátna a bourá tím bariéru mezi dílem a divákem. Tento princip ještě prohloubil ve svých pozdějších dílech po emigraci do Německa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Z diváka se stává zúčastněný tvůrce. Kotík nám předkládá dílo nehotové a každý jednotlivec si ho může přijmout za své podle svých vlastních představ a nálad. Potkáváme tak objekty, které nás vzývají k zásahu. Narazíme na dílo, které je stylizováno do stavebnice se spoustou možností. U některých děl jsou možnosti přesně vymezené, jindy je variant nekonečně mnoho. Co uděláme s několika provázky, které jsou přidělány ke zdi? Můžeme z nich něco uvázat? Co to bude, jak to uděláme a proč? Necháme závěs s dřevěnými částmi jen nehybně viset nebo ho přinutíme k pohybu a budeme pozorovat, co dělá stín pod ním?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC-86csLEdoEgjy3mTeYDQwg-jG9Mk8ojXhhP3OQWwWc6ZFQdpL4zzwrAweayIEWaEQ8okcpstnfzJdC26ESXKJNw0NMqu2rJYgwpAxip1_HZTlr1GIoG3ecksHEPoPGvq0KYmUTJbmZM/s1600/b2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC-86csLEdoEgjy3mTeYDQwg-jG9Mk8ojXhhP3OQWwWc6ZFQdpL4zzwrAweayIEWaEQ8okcpstnfzJdC26ESXKJNw0NMqu2rJYgwpAxip1_HZTlr1GIoG3ecksHEPoPGvq0KYmUTJbmZM/s1600/b2.jpg" height="225" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Někdy jen dráždí naši fantazii. V několika malbách nám představuje objekt, který je otevřený. A divák musí neustále myslet na to, jak asi vypadá zavřený? Vyplní celou plochu nebo v ní zůstane skulinka? Kotíkovo dílo tak na nás působí jako nehotová věc. Ale v tom nejlepším slova smyslu. Dává ohromný prostor divákovi, který má šanci do procesu vstoupit a otisknout v něm kus sebe. Není možné, aby někdo po zhlédnutí kolekce Historie trojúhelníků nezačal vymýšlet další a další varianty, které sice Kotík nevytvořil, ale otevřel k nim dveře.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<i>Tento text byl vypracován na <a href="http://www.vosp.cz/">Vyšší odborné škole publicistiky</a> v Praze v rámci volitelného předmětu výstavy. </i>Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-83094651041997214482014-01-13T23:18:00.003+01:002014-01-13T23:18:17.811+01:00Stanislav Podhrázský<i>Do 23. 2. 2014 můžete navštívit výstavu Neklidná krása v galerii Dům U Kamenného zvonu. V tomto článku je moje reflexe z návštěvy. </i><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaKTzNXWwUTCYKhDT7u__br1U7ByeNmnB7NhPjFazqthx1hgsH-tPAPl_h5r8P5Vn1ushr9iemIqAopgW9aoq1QpIqWUfU7-W7g97557bE0kEXtuqjrSCAwltZ9lqcIQ59Xk1JlnD3QJo/s1600/pod_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaKTzNXWwUTCYKhDT7u__br1U7ByeNmnB7NhPjFazqthx1hgsH-tPAPl_h5r8P5Vn1ushr9iemIqAopgW9aoq1QpIqWUfU7-W7g97557bE0kEXtuqjrSCAwltZ9lqcIQ59Xk1JlnD3QJo/s1600/pod_2.jpg" height="200" width="153" /></a>Dílo Stanislava Podhrázského nepatří k nejvyhledávanějším a nejznámějším, a právě proto by mohla výstava Neklidná krása vzbuzovat zvědavost. O to složitější je se v ní zorientovat. První setkání je velmi tvrdé, Podhrázský jako solitér nejde snadno zařadit, ač by mu nejbližší mohl být surrealismus. Pokud se na díla zadíváme pouhým okem, tak neuvidíme víc než kresbu dítěte či špatného kreslíře na střední umělecké škole. Ale to by byla ohromná chyba, z mnoha indicií můžeme vypozorovat, že Podhrázský byl kreslíř vynikající. A je to právě linie, která hraje silnou roli v jeho dílech. Spolu s velmi jemným stínováním doslova zbavuje hmotu své váhy. Tím velmi silně zdůrazňuje zranitelnost člověka, který je nahý, lehký a slabý. Na některých obrazech se nahé postavy žen vyloženě vznáší a vystupují. V jednu chvíli třeba splývají se stěnou, aby hned za okamžik vystoupily do prostoru. Pak přichází na řadu barva, opět jemná, klidná a vyvážená. Stejně jako figurální motivy. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
V mnoha obrazech však můžeme pozorovat konfrontaci člověka s okolním prostředím, převážně přírodou. Zatímco člověk zůstává lehký, jemný a vyvážený, tak příroda je drsná a drásající. Už v ní nefigurují jasné linky a jemné přechody, ale silné a neurčité tahy. Příroda v díle Stanislava Podhrázského zobrazuje neklid, se kterým musí člověk zápasit. V jednom obraze žena balancuje na vrcholu neprostupné masy, zatímco na díle druhém se nahá žena pouští do děsivé tmy. Prostředí zde není vykresleno jako harmonická součást člověka, jako například v díle Karla Malicha, ale představuje neprostupnou a pohlcující džungli, která se neustále mění. Přidává tak do jemného díla něco hrubého. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidGfaALDFfsvmSgPWLinKtsfKPheUNDFxSspjVm0KqUsoqr12L-J-zoJu37cZdgB5dIiq5ZoeHP6vxvmhHvlKrDiqMHVlrXsRVqxVFja5KdUrgk_jWfvK7BygMcLCyoSuNUWZ2s75L2KA/s1600/pod_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidGfaALDFfsvmSgPWLinKtsfKPheUNDFxSspjVm0KqUsoqr12L-J-zoJu37cZdgB5dIiq5ZoeHP6vxvmhHvlKrDiqMHVlrXsRVqxVFja5KdUrgk_jWfvK7BygMcLCyoSuNUWZ2s75L2KA/s1600/pod_1.jpg" height="178" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A například u obrazu Malá dvojice (1984) můžeme pozorovat naprosté pohlcení. Jde stále o přírodu? Můžeme si neprostupnou masu vykládat jako všechen svět okolo, který člověka uzavírá? Město, které každého dusí; těžkou situaci životní i společenskou, která staví barikády a nedovoluje člověku žít. Vyjadřoval tak svébytný umělec svůj nesouhlas s uspořádáním společnosti?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i style="background-color: white; color: #303030; font-family: 'Trebuchet MS', Trebuchet, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Tento text byl vypracován na <a href="http://www.vosp.cz/" style="color: black; text-decoration: none;" target="_blank">Vyšší odborné škole publicistiky</a> v Praze v rámci volitelného předmětu výstavy. </i></div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-19959275904003911272014-01-08T20:51:00.001+01:002014-01-09T22:29:27.915+01:00Nejoblíbenější filmy roku 2013<div style="text-align: justify;">
Musím uznat, že jsem toho za poslední dobu moc nenapsal. Tím myslím na blog, protože v práci na <a href="http://mobilenet.cz/uzivatele/bedikk" target="_blank">Mobilenet.cz</a> píšu velmi často. Nemůžu si ale odpustit každoroční žebříček nejoblíbenějších filmů - připomenout si můžete i minulé ročníky: <a href="http://bedikk.blogspot.cz/2012/12/filmy-roku-2012.html" target="_blank">2012</a>, <a href="http://bedikk.blogspot.cz/2012/01/to-nejlepsi-v-kinech-top10.html" target="_blank">2011</a>, <a href="http://bedikk.blogspot.cz/2011/01/top10-filmu-2010.html" target="_blank">2010 </a>a <a href="http://bedikk.blogspot.cz/2009/12/konec-roku-blaznim-i-ja.html" target="_blank">2009</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_yZwvKdrlh-w4mCQ49VMfabaId67ElxTYIB7AINlYRs8ZGSfTWGJzk3_tzrz_UsPNwTAtFc5L2RtCGl9DO1S1P1S36xxpV6bAZWSxIErkB_xeEh8PBWyCKZtUgeDcdoalbtL44VEiSus/s1600/hobit_poster_big.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_yZwvKdrlh-w4mCQ49VMfabaId67ElxTYIB7AINlYRs8ZGSfTWGJzk3_tzrz_UsPNwTAtFc5L2RtCGl9DO1S1P1S36xxpV6bAZWSxIErkB_xeEh8PBWyCKZtUgeDcdoalbtL44VEiSus/s1600/hobit_poster_big.jpg" height="200" width="135" /></a>10. Hobit: Šmakova dračí poušť</div>
</h4>
<div style="text-align: justify;">
Zařadit ho sem nebo nezařadit? Původně jsem chtěl do seznamu vložit i nějaký ten animák, jelikož je mám hodně rád. Croodsovi byli fajn, stejně tak Ledové království. Ani jedno mě ale neoslovilo tak, jak jsem původně doufal. A tak sem opět nakonec dávám Hobita, který byl kouzelný. Hlavně byl takový, jaký jsem doufal, že bude. Naprosto nemůžu souhlasit s tím, že by byl nějak vyprázdněný nebo natahovaný. Dvojka mi dokonce přišla o chlup lepší jak jednička a vytknul bych snad jen seriálově useknutý konec. Jsem rád, že jsem se mohl opět vydat do Středozemě. Pochválit musím za velmi zajímavé vykreslení postav - obzvláště Thorina, kterého v jedničce přirovnávali k Aragornovi. Nyní už je mnohem dál a pro mě osobně je mnohem barvitější, za což samozřejmě může i předloha. Na konec bych napsal asi toto: kdo knihu četl a pamatuje si ji, tak by se mu film měl líbit, kdo ji četl a moc si ji nepamatuje, tak možná bude zklamaný. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDJJbkv5x9kXn-7eLQeBuTW5rhQCncT20Bp0BlRDQeFdmrO4VPwmb5OSTaCtBosu8iTit5mZx-WQjG48R5J1GLpBW5oHnTtm-JFQ2eFQcMQdyZay5U5idEtwqoTJMrt3G_8i3BXL5YRtw/s1600/man-of-steel-poster.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDJJbkv5x9kXn-7eLQeBuTW5rhQCncT20Bp0BlRDQeFdmrO4VPwmb5OSTaCtBosu8iTit5mZx-WQjG48R5J1GLpBW5oHnTtm-JFQ2eFQcMQdyZay5U5idEtwqoTJMrt3G_8i3BXL5YRtw/s1600/man-of-steel-poster.jpg" height="200" width="135" /></a>9. Muž z oceli</h4>
<div style="text-align: justify;">
Komiksáren bylo v uplynulém roce požehnaně. Ale většina z nich mě zklamala. Tak v první řadě Iron Man 3, od kterého jsem čekal navázání na první dva díly. Nakonec jsem si ale chvílemi připadal hloupě - filmy od Marvelu prostě tíhnou k hloupému a pokleslému humoru a z hlavních postav v jednom kuse dělají pitomce. První díl Thora byl slušně vyvážený, dvojka byla opět za hranicí stravitelnosti. Kick-Ass 2 měl zase tak pitomý scénář, až mě to mrzelo. Nakonec tak zůstává Muž z oceli, který sice Temného rytíře netrumfne, ale slušně mu sekunduje a bavil jsem se od začátku do konce. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRbm7IDwmpXEXw7zhkW9GBtI0Lmpw0Nt-JmYUh8GGuJgwYefyJmKNnotXiVn7cjLQkGZ_9cFw9spIw_6H61sZLZxqvTrpXBoCex3ruUsxzroc6d0UQkb6u0a7ZQIHl5R-SxpUnbgO-gx4/s1600/pain_and_gain_ver4_xlg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRbm7IDwmpXEXw7zhkW9GBtI0Lmpw0Nt-JmYUh8GGuJgwYefyJmKNnotXiVn7cjLQkGZ_9cFw9spIw_6H61sZLZxqvTrpXBoCex3ruUsxzroc6d0UQkb6u0a7ZQIHl5R-SxpUnbgO-gx4/s1600/pain_and_gain_ver4_xlg.jpg" height="200" width="135" /></a>8. Pot a krev </h4>
<div style="text-align: justify;">
Uznávám, že mě Michael Bay skutečně překvapil. A vlastně i dostal. Myslel jsem si, že Pot a krev bude fajn oddech, ale nakonec to byla velmi slušná a zábavná jízda, která mě vůbec neurážela. Navíc byla výborně zrežírovaná, sestříhaná a hlavně perfektně zahraná. Vedle Transformerů tak film vypadá jako skvost a já se opět těším na to, co zase jednou Bay předvede. Jestli bych na snímku něco vypíchl, tak je to atmosféra. A zároveň vývoj postav, kdy vlastně nevíte, jestli jim držíte palce nebo se mlátíte do hlavy, jací to jsou tupci. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2B3dhCjldw0WTvlRe0PsmLh4o2Ec35gre6uFfDHY5y4b-Wm0saPxolLiQCnLkREqh7V8cvVavo4Fwib7xZ3wNEUf-LF5nUhR5KVyZnfQjvJwHgLU_9Sfrtl7S3H3FrjszArBKm6N4bMU/s1600/The-Great-Gatsby-poster.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2B3dhCjldw0WTvlRe0PsmLh4o2Ec35gre6uFfDHY5y4b-Wm0saPxolLiQCnLkREqh7V8cvVavo4Fwib7xZ3wNEUf-LF5nUhR5KVyZnfQjvJwHgLU_9Sfrtl7S3H3FrjszArBKm6N4bMU/s1600/The-Great-Gatsby-poster.jpg" height="200" width="140" /></a>7. Velký Gatsby </h4>
<div style="text-align: justify;">
Pro Gatsbyho hraje několik faktorů. V první řadě je to přeumělkované prostředí, barvy, scény nebo kýčovité záběry. Proč? Protože se to k té době neskutečně hodí. Až zpětně jsem zjistil, že v podstatě vše je v tomto filmu digitální a během sledování mi to vůbec nevadí.Právě naopak, průlety městem, rychlá jízda, divoká párty - to vše dává dohromady koktejl, který skvěle doplňuje hlavní charakter. A jak se postavy mění, tak se mění záběry i prostředí. Druhou věcí je perfektní soundtrack. Ten mě nepustil do dnes. Všechno dohromady to dává jeden z nejlepších filmů tohoto roku.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR42r-vftS4y1WW16r9Apjq2aopE-Qgbvqgr3_efNSc2ApcpYA2DCcRoDJ_qcNeGi8zd6AfXPLkmsgzwcSVdHkqbRruezPhV4uRBiOQtlV4tzDh8Uz5A02duHad4x8-0XtutCVY0I9AUk/s1600/Trans-plak%C3%A1t-445x608.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR42r-vftS4y1WW16r9Apjq2aopE-Qgbvqgr3_efNSc2ApcpYA2DCcRoDJ_qcNeGi8zd6AfXPLkmsgzwcSVdHkqbRruezPhV4uRBiOQtlV4tzDh8Uz5A02duHad4x8-0XtutCVY0I9AUk/s1600/Trans-plak%C3%A1t-445x608.jpg" height="200" width="146" /></a>6. Trans</h4>
<div style="text-align: justify;">
Danny Boyle je režisér, kterého se vyplatí sledovat. A to nejen kvůli úspěchu profláknutého Milionáře z chatrče. Trans přitom nebyl moc vidět. Alespoň u nás ne, měl jsem pocit, jako by se jednalo o okrajový film, který jen doplňuje nabídku. Bál jsem se, že přes hvězdné obsazení a jméno režiséra půjde o slabší kousek, ale o to víc jsem byl po premiéře překvapen. Ze sálu jsem vycházel se slovy: "Tak tohle bylo hrozně dobrý!" A taky, že bylo. Bavilo mě, jak je film dynamický. Postavy jsou nečitelné a režisér si se mnou celou dobu jen pohrával, aby mně na konci jednu vrazil. A byla přesně mířená.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ0qihIctiqPMc3rKTfPcgV6oEO3ahURLSPjrWY33oTkhqSinDVPk3MpENzYdXPCNIAbbnhHCUylBeC7f1K6RXOzK8gNvVjw_r6K3oKdBEL4ZTbq2OUk2sM5-Xb4nYzoRoiazCdVEztDI/s1600/about_time_xlg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ0qihIctiqPMc3rKTfPcgV6oEO3ahURLSPjrWY33oTkhqSinDVPk3MpENzYdXPCNIAbbnhHCUylBeC7f1K6RXOzK8gNvVjw_r6K3oKdBEL4ZTbq2OUk2sM5-Xb4nYzoRoiazCdVEztDI/s1600/about_time_xlg.jpg" height="200" width="126" /></a>5. Lásky čas </h4>
<div style="text-align: justify;">
Láska nebeská nebude překonána asi nikdy. Piráti na vlnách byli skvělí, ale nebylo to úplně ono. Romance Curtisovi jde i z režisérského postu a jsem rád, že se k ní do třetice vrátil. Prý už nic režírovat nechce, ale to by byla škoda. Lásky čas byl totiž film o něčem úplně jiném než Láska nebeská. Nesnažil se ji napodobit nebo se jí vyrovnat. Šel svou cestou a spíš ji doplnil. A to moc dobře. Snažte se odpoutat od toho, že žijeme své malé a těžké životy, zkuste si představit, že by svět mohl být utopickým místem plným zázraků. Je to moc hezká pohádka, která mě naprosto vtáhla a těším se, až si ji dám znovu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZE3JSOQaUdvOI2xFKxUQXqjGL4a06MMAuft3vMo_VhxBIbyGbvnY90_BsfCxi-JQw_kxCgGWwMJLo_PTIZtL3vu_TjOz9BUO_JAgDSTAr2U0rJj6lI4ztQfc9uuX4nU3H5IJip64wW9w/s1600/onesheet.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZE3JSOQaUdvOI2xFKxUQXqjGL4a06MMAuft3vMo_VhxBIbyGbvnY90_BsfCxi-JQw_kxCgGWwMJLo_PTIZtL3vu_TjOz9BUO_JAgDSTAr2U0rJj6lI4ztQfc9uuX4nU3H5IJip64wW9w/s1600/onesheet.jpg" height="200" width="135" /></a>4. Star Trek: Do temnoty</h4>
<div style="text-align: justify;">
Star Trek opět nezklamal. Na to, že původní seriál nemám rád (ano, klidně mě upalte), tak tohle se opět náramně povedlo. Možná ještě víc než první díl. Tento film je prostě splněným snem každého kluka. Je v něm vše. Já ani nevím, co mám víc psát. Možná to, že jsem fakt zvědav, co tenhle kouzelník provede ve světě Star Wars. Snad to bude stát za to. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
3. Gravitace </h4>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJVjZirG0tHvevxQuIXxZ02bSOByzjz3Xwa9x16CNEtfM-1msa-IgzA19YsqphVwieHHDgnpWQeKw7eUIcZeoz3gshPkUDIXErbWQeOsDVPJLO_mX36m0U-gWvtmHKIABIrylTQ_5No9k/s1600/Gravity-poster-.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJVjZirG0tHvevxQuIXxZ02bSOByzjz3Xwa9x16CNEtfM-1msa-IgzA19YsqphVwieHHDgnpWQeKw7eUIcZeoz3gshPkUDIXErbWQeOsDVPJLO_mX36m0U-gWvtmHKIABIrylTQ_5No9k/s1600/Gravity-poster-.png" height="200" width="135" /></a>První trojice bývá asi nejtěžší. A byly dvě možnosti - buď Gravitace nebo Rivalové. A nakonec je to Gravitace, kterou odsouvám na třetí místo. Pokud bych ale sestavoval žebříček o největším zážitku, tak tam asi Gravitace vyhraje. Ona totiž útočí hlavně na lidské smysly. Je trochu jako počítačová hra, je to zkušenost. Není to úplně klasický film, hledá jinou cestu, experimentuje. Standardní vývoj příběhu nahrazuje něčím mnohem prostším, ale na druhou stranu se díky tomu můžeme nechat snáz vtáhnout. Ale filmový rozbor bych na to psát skutečně nechtěl. Gravitace je skvěle zahraná, úchvatně natočená a celkový dojem je strhující. A hlavně je ten zážitek doma neopakovatelný. To jde vidět jen na velkém plátně. U obrazovky doma můžete maximálně vzpomínat na to, jak skvělé to v kině bylo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSW2Ih_ztyt3I6H27RjrUUEqDxhvHvbYeZEdDe1zBQzqpSKt-LpTTiPH1SVOJbp9xwj5En0w89wBIZmYUf2p2eI3khmGVbFc4UWLxm01kaF6GBRcnhWhBaQ8uQ_N2bYpqNoFOnokZg258/s1600/les_miserables_ver11_xlg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSW2Ih_ztyt3I6H27RjrUUEqDxhvHvbYeZEdDe1zBQzqpSKt-LpTTiPH1SVOJbp9xwj5En0w89wBIZmYUf2p2eI3khmGVbFc4UWLxm01kaF6GBRcnhWhBaQ8uQ_N2bYpqNoFOnokZg258/s1600/les_miserables_ver11_xlg.jpg" height="200" width="147" /></a>2. Bídníci </h4>
<div style="text-align: justify;">
Vůbec se nebudu zlobit, když se mnou nyní nebudete souhlasit. Zjistil jsem, že mám ohromnou slabost pro muzikály. A Bídníci jsou skvělým materiálem. Na filmu oceňuji, že se Hooper pustil do skutečného muzikálu a nevytvořil z toho jen takovou tu klasickou filmovou patlanici, kdy se většinu času jen mluví a vyhrocené momenty jsou zpívané. V divadelních zpracováních se také často jen zpívá, tak proč by to nemohl utáhnout film? V tomto případě to utáhl skvěle. Může za to i výborný výběr herců - většina z nich mě překvapila a z Anne Hathaway mi běhal mráz po zádech. Do toho skvělá atmosféra... Viděl jsem to už několikrát a ještě mě to neomrzelo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmvOq2aVyD_ZffTsV8GRfdCRPqLudv9L6PYZcrPhPxgMUHvfsMe0FP3ELXStOCn7m5J96Fn2Q2-07tBh-KZg4OBhNEJXYj8CwMtvM3piUevxzuv-Mzmy-MaK8EWiLxHzE29BRA_m1Is4A/s1600/RUSH-poster-new+(1).jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmvOq2aVyD_ZffTsV8GRfdCRPqLudv9L6PYZcrPhPxgMUHvfsMe0FP3ELXStOCn7m5J96Fn2Q2-07tBh-KZg4OBhNEJXYj8CwMtvM3piUevxzuv-Mzmy-MaK8EWiLxHzE29BRA_m1Is4A/s1600/RUSH-poster-new+(1).jpg" height="200" width="136" /></a>1. Rivalové </h4>
<div style="text-align: justify;">
Číslo jedna si nakonec odnášejí Rivalové. Ron Howard je mým oblíbencem, dostal mě hlavně snímkem Čistá duše, který si vždy velmi rád pustím znovu (a znovu...), na který navázal povedenou Těžkou váhou. Dalším výborným snímkem byl až Duel Frost/Nixon. A od té doby zase nic. Až Rivalové. Je to jednoduchá rovnice - Howard prostě umí zpracovávat skutečné příběhy. Nejprve jsem se bál, protože mi prostředí formule není příliš sympatické. Stejně tak ale box a Těžká váha mě taky dostala. Howard opět zabodoval a představil mi látku, která mi není nijak blízká, tak zajímavě, že mi vůbec nic nepřekáželo v sledování děje. Nejdůležitější je asi vykreslit postavy, což se tu opět povedlo bravurně. Navíc jsou skvěle zahraní a v Brühlovi bude asi velký potenciál. Samozřejmě také musím uznat, že se mi hrozně líbilo zpracování - ne jen atmosféra celého snímku, ale i střihová skladba a akční ráz. Doufám, že jsem vybral dobře a těším se na druhé zhlédnutí. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Na závěr vám ještě doporučuji mrknout na <a href="http://www.cojevkine.cz/2014/01/filmy-roku-2013.html" target="_blank">TOP10 filmů podle Káti na jejím blogu o filmech</a>. </div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-3603173988849225782014-01-07T19:32:00.003+01:002014-01-07T19:32:54.399+01:00Posvátná hora Velíz<div style="text-align: justify;">
Dnes musíme posvátné hledat, protože si neuvědomuje, že je všude kolem nás. Naši předci to ale moc dobře věděli a posvátno vnímali jako samozřejmou věc, která má ve světě své nezastupitelné místo. Byla by veliká chyba předpokládat, že posvátné souvisí pouze s nějakým konkrétním náboženstvím. Jistě, každé náboženství může posvátno vnímat a interpretovat jinak. Může se k němu také jinak chovat, ale všimněme si, jak moc se různá posvátná místa prolínají v naprosto odlišných náboženstvích. Nedokážeme konkrétně rekonstruovat víru naši pohanských předků, a za slovo „<i>pohanských</i>“ se jim omlouvám, ale víme naprosto jistě, že uctívali stejná místa, která posléze uctívali křesťané. Krásným příkladem může být právě posvátná hora Velíz. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4ruljpH5Qnz7Bc0N5LihkukrKB6Kj4GWUQbSSC1-QvTjYlxhAXz-PVzMdXqYBmyM5MxMN6TiGU9P28Zggi-QIOB5V0Ho6XZoSJcdT2XqVCsQN9-MyvOlIoypjXRQyN0eYT902HEEjU4k/s1600/wiki.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4ruljpH5Qnz7Bc0N5LihkukrKB6Kj4GWUQbSSC1-QvTjYlxhAXz-PVzMdXqYBmyM5MxMN6TiGU9P28Zggi-QIOB5V0Ho6XZoSJcdT2XqVCsQN9-MyvOlIoypjXRQyN0eYT902HEEjU4k/s1600/wiki.jpg" height="320" width="130" /></a>Nad obcí Kublov se tyčí zalesněný vrch, který dominuje okolní krajině. Už jen kvůli tomu nás může napadnout, že to místo muselo mít nějaký důležitý význam. Dnes předpokládáme, že jedním z nejstarších „náboženství“ bylo uctívání kultu matky země. Máme pro to spoustu důkazů, jako jsou nalezené hroby připomínající dělohu, kdy se zemřelý člověk vrací do lůna své matky, odkud vzešel. A taková hora nápadně připomíná břicho. Může být tedy symbolem života. A symbolů bychom mohli hledat ještě více. Hora bývá také považována za sídlo bohů. A to u různých kultur, jak nás přesvědčuje Olymp nebo Sinaj. Lidé obvykle sídlí pod horou a cesta vzhůru na vrchol může znamenat setkání s vyšší mocí. Název Velíz nevznikl čistě náhodou. Mezi badateli panuje shoda, že název hory je odvozen od pohanského boha Velese, ochránce stád a pastýřů (v ruštině označován jako „<i>skotij bog</i>“, tedy bůh skotu). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nastupující křesťanství muselo bezpodmínečně zničit veškeré vazby na staré náboženství. A můžeme předpokládat, že se to povedlo velmi důsledně, protože dnes o panteonu předkřesťanských bohů skoro nic nevíme. Byl polyteistický a pravděpodobně musel být na velmi slušné úrovni s jasně danou strukturou. Každé božstvo mělo totiž na starosti určitou oblast lidského života. Díky Rusku máme představu o dvou základních božstvech – Perunovi a Volosovi (Velesovi). Vzhledem k tomu, že se různá náboženství sobě velmi podobají, tak předpokládáme, že Perun byl vnímán jako vládce nebes a Veles jako vládce země. Vše to jsou ale pouhé domněnky. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Účinnou metodou pokřesťanšťování bylo přenášení vlastností pohanských bohů na svaté. A právě vlastnosti Velese měly být přeneseny na svatého Blažeje z Kappadokie, který se stal ochráncem stád, zatímco Veles byl démonizován. Důkazy nalezneme ve staročeských rčeních 15. st.: „<i>ký veles tě proti mně zbudil</i>“, kde veles můžeme číst jako čert. V 16. st. zase muž svou zlou ženu posílá „<i>za moře k velesu</i>“. Dnes bychom řekli opět: „<i>Jdi k čertu/ďasu.</i>“ </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
V Evropě najdeme více míst, která se jmenují po Velesovi – hora Veles v Bosně, řeka Velesa ve Smolenské oblasti, Volosin, Volosovice a ves Veles v Bělorusku. A nám připadá právě hora Velíz. Názvy nějakým záhadným způsobem stále přežívají, ať už je to Říp (podle keltského Rip) nebo tajemný Ers či Bohemia. Stejně tak přežil Velíz, čehož si prvně (pravděpodobně) všiml Václav Krolmus v první polovině 19. století. A jelikož posvátno vnímal, obdivoval a psal o něm, tak se ho také pokusil zkoumat a na hoře počal kopat. Podle jeho slov tam nalezl pohřebiště a obětiště, samozřejmě střepy nádob, kosti a kamenné zbraně. Většina nalezených a popisovaných věcí se bohužel nedochovala. Víme ale, že se na hoře obětovalo a jistě tam muselo být nějaké duchovní centrum. Nacházely se tu také zlaté mince, které byly zdobeny reliéfy Slunce a Měsíce. To svědčí o přítomnosti Keltů. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgow49CCPXui1PrfNVc3kpgmNyL9NwKtNIwzD2wmeHmm4pAWk3fiVYQqj6MCK5z4VLbDCrhksIe_oFwp8NJFDKpWk9P0pTVFsqUxcfcnCBNkeqLJgr4eEgain1U3Ecl9phzI7irfX2JcDQ/s1600/wiki_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgow49CCPXui1PrfNVc3kpgmNyL9NwKtNIwzD2wmeHmm4pAWk3fiVYQqj6MCK5z4VLbDCrhksIe_oFwp8NJFDKpWk9P0pTVFsqUxcfcnCBNkeqLJgr4eEgain1U3Ecl9phzI7irfX2JcDQ/s1600/wiki_2.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Na hoře nechybí ani jezírko nebo studánka. Studánka nese jméno svatého Gotharda, což by mohlo souviset s Krolmovou výpovědí, že se na hoře střetli pohané s křesťany. Konkrétně na louce U servaného Jana. A svatý Gothard má v atributu zkroceného draka. Draka můžeme chápat jako pohanství, které bylo zkroceno a poraženo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O porážce pohanství můžeme mluvit také v pověsti, která by na první pohled s horou Velíz vůbec nemusela souviset. Píší o ní Dalimil i Hájek z Libočan. Mocný kmen Vršovců vylákal knížete Jaromíra na lov a právě na hoře Velíz ho zajali, svlékli, přivázali ke stromu a chtěli ho popravit. Stříleli po něm z luků, jenže ani jedna střela ho nezasáhla. Došlo k zázraku, kníže viděl, jak svatý Jan Křtitel chytá šípy, přičemž pak přišlo osvobození jeho družinou. Kníže přežil a na místě dal vystavět klášter svatého Jana Křtitele a dub, u kterého byl přivázaný, vložil pod hlavní oltář chrámu. S horou to souvisí tak, že Vršovci mohli, na rozdíl od Přemyslovců, vyznávat víru starou, takže by oběť křesťanského knížete byla pravděpodobně velmi cenná. Nová víra však porazila tu starou. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Stavbu kostela můžeme datovat k roku 1003, kdy byli také podle Kosmy vyvražděni Vršovci. Kostel byl nejprve dřevěný a dnešní podoba pochází až z 13. století. Benediktini přistavěli i klášter, který byl spolu s kostelem během husitských válek vydrancován. V 17. století se kostel obnovil, klášter nikoliv a do dnes se z něj dochovalo jen několik nízkých pobořených zdí, které jsou patřičně zarostlé. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dnes na hoře potkáte rekonstruovaný kostel s farou a hřbitovem, kam můžete v sobotu v 17 hodin jít na mši. Za zmínku stojí, že za jeho opravou stojí sochař Karel Stádník, který kostel rekonstruoval vlastnoručně. Dokonce byl tajně vysvěcen kardinálem Meissnerem v Berlíně jako jáhen. Zajít můžete také k jezírku, podívat se ke vztyčenému idolu boha Velese a stanout na místě, kde možná sídlili bohové.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Tento text byl vypracován na <a href="http://www.vosp.cz/" target="_blank">Vyšší odborné škole publicistiky</a> v Praze v rámci předmětu duchovní kořeny Evropy.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="font-size: x-small;">Zdroje obrázků: Wikipedia </span></i></div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-365921658227151682013-08-28T13:27:00.000+02:002013-08-28T13:28:10.078+02:00Po dlouhé doběStalo se toho hrozně moc, ale vůbec jsem neměl chuť ani sílu o tom někde psát. Vzato v rychlosti - kampaň na Startovači dopadla báječně a mám novou práci.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Jak si můžete sami zjistit, na <b>Startovač</b>i nám fanoušci nakonec přispěli částkou 110 000 Kč, což je skutečně neuvěřitelná suma a jsem za to moc rád. Teď je na nás (spíš na Fiolovi), aby s tím co nejlépe naložil. Postupně to roste, máme nové roll-upy, nová světla a další drobnosti, stále to ale nedává dohromady nové studio. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Se Zoomem jsme se podívali na severočeský festival <b>Geetacon</b>, který mě zaujal svou velikostí a skvělou atmosférou. Nečekal jsem, že mimo Prahu a Brno (a Chotěboř) se dají uspořádat veliké a úspěšné akce zaměřené na fantasy/anime/hry. Evidentně se to dá a Geetaconu fandím i do dalších ročníků. Na moji reportáž se můžete podívat na <a href="http://www.youtube.com/watch?v=VTfK6qgmYi8">YouTube</a>. </div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9mNOZDhAI2NhOCCejiKM42qi-SazZ9TQCYbndAcH1EpvT8VGCYtQwVV6XOhg-Di6y6wZKTvpe0EhiAdJ3w6Kxv5GujZYkxfwpFaP0eAPyEN0N9mzgB1ef2ojOYMW57Zpw9h_kr3dpJOQ/s1600/1025886_538413269538090_394010955_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9mNOZDhAI2NhOCCejiKM42qi-SazZ9TQCYbndAcH1EpvT8VGCYtQwVV6XOhg-Di6y6wZKTvpe0EhiAdJ3w6Kxv5GujZYkxfwpFaP0eAPyEN0N9mzgB1ef2ojOYMW57Zpw9h_kr3dpJOQ/s320/1025886_538413269538090_394010955_o.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Dalším festivalem je <b>Advík</b>, který byl samozřejmě mnohem větší. A Indian měl opět vlastní stage a plno fanoušků, kteří se z našeho sálu v podstatě nehnuli. Od čtvrtka jsme pořádali soutěže o hodnotné ceny, připravili jsme řadu zajímavých přednášek, pozvali fajn hosty a já sám jsem vedl workshop Staň se moderátorem, ve kterém jsem se snažil předat návštěvníkům pár cenných rad pro práci s hlasem. A samozřejmě si vyzkoušeli přečíst zprávu před kamerou :). Reportáž opět na <a href="http://youtu.be/xubgExR54hk?t=20m24s">YouTube</a>. </div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiceD9OanSbfZOgyIsITBB3DOHGFp1YrN8-gi6PgXDGOKJdF_haBROEQgl8piJhqbUq8RmfyzypI1KqEV69eZ_YmDgwVaHcnaiCRU_hGJlHmlBkbItA2qMiu8krnm6gAcj8KGJZytZ-CxM/s1600/IMG_1784.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiceD9OanSbfZOgyIsITBB3DOHGFp1YrN8-gi6PgXDGOKJdF_haBROEQgl8piJhqbUq8RmfyzypI1KqEV69eZ_YmDgwVaHcnaiCRU_hGJlHmlBkbItA2qMiu8krnm6gAcj8KGJZytZ-CxM/s320/IMG_1784.JPG" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
A možná k tomu nejdůležitějšímu. Začal jsem psát pro <b>Mobilenet.cz</b>. Píšu zatím hlavně o aplikacích a hrách, ale do budoucna mám v plánu rozšířit záběr i na HW telefonů. Mám hroznou radost, že jsem se dostal do tak profesionálního kolektivu a můžu dělat něco, co mě baví. Navíc, Mobilenet má velmi širokou základnu čtenářů a diváků, takže je moje práce vidět. Kromě <a href="http://mobilenet.cz/uzivatele/bedikk">článků</a> dělám také videa, ta najdete buď u článků nebo na <a href="http://www.youtube.com/user/mobilenetcz/videos?tag_id=UC_nmYFgxDMtoL6RqKmff8MA.3.appsnet&sort=dd&shelf_index=2&view=46">YouTube</a>. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Jo a taky jsem se přestěhoval a založil si <a href="http://www.behance.net/bedikk">Behance profil</a>. </div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8054017374821855423.post-84231866580489126762013-08-27T16:45:00.000+02:002013-08-27T17:58:13.862+02:00Profesionální nečeský překlad Battlefieldu 4Velmi mě zaujalo, když se česká pobočka Electronic Arts rozhodla vyjít vstříc českým hráčům, kteří si stěžovali na překlad slova <i>tickets</i> ve hře Battlefield 3. Oficiální český překladatelský tým totiž zvolil jako nejvhodnější variantu slovo <i>žetony</i>. Že to byl skutečně dobrý překlad si řekneme za chvíli. Důležité ale také je, že se tedy snažili hráčům vyjít vstříc a zeptali se jich na názor. K tomu ještě připojili anketu o výběr nejlepšího výrazu. Na výběr byly žetony, lístky a vstupenky. V anketě vyhrály žetony, čímž samozřejmě pobouřené hráče nikdo neuspokojil.<br />
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy5NfHBw0Du27St9WCN2suKdCQ16Q05fhQ_NkkIoNmjwT2iJ1ukJB5HPuYGdjMSUApXthL1vyjQtDzqERmKvfje383JxP6fc0F6TPkusm6naoDTn3EVrgokDp-IaBmxiioCgT6LZK6KPM/s1600/anketa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="130" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy5NfHBw0Du27St9WCN2suKdCQ16Q05fhQ_NkkIoNmjwT2iJ1ukJB5HPuYGdjMSUApXthL1vyjQtDzqERmKvfje383JxP6fc0F6TPkusm6naoDTn3EVrgokDp-IaBmxiioCgT6LZK6KPM/s320/anketa.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
O co tu vlastně jde? Představte si, že hrajete mód, ve kterém každý tým získá určitý počet žetonů. Když hráč zemře, tak pro jeho narození musí tým zaplatit žetonem. Tým, který dříve utratí žetony prohraje. Co mi to připomíná? Staré arkádovky, kde jsem si vždy nakoupil žetony (skutečně tomu říkají žetony) a za ty jsem pak hrál. Když jsem v nějaké hře umřel a chtěl jsem hrát dál, tak jsem musel vložit další žeton. Takže je to v podstatě stejné jako zde. Akorát dřív nikomu slovo žeton nevadilo. Známé pravidlo říká, že na každých deset normálních uživatelů je jeden hater, který má ale mnohem větší potřebu se vyjadřovat. Rozhodně si nemyslím, že by se všem hráčům původní překlad nelíbil. </div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmJod0U6aK6EjBp0yn2muqa3HX_j-UquhxHJb7KAWQuJTgOiUims7gZrRJ2X6o_UVKzm6p-SX7lIN-CyYw3CjRXT5qjyh-rd4KygeoeHLb0hQy865PGl2VCFQoggQ9jf1zxyxtd2m626s/s1600/1292829_10151893649713816_265421770_o.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmJod0U6aK6EjBp0yn2muqa3HX_j-UquhxHJb7KAWQuJTgOiUims7gZrRJ2X6o_UVKzm6p-SX7lIN-CyYw3CjRXT5qjyh-rd4KygeoeHLb0hQy865PGl2VCFQoggQ9jf1zxyxtd2m626s/s320/1292829_10151893649713816_265421770_o.png" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
A teď přichází hlavní problém. Pod nátlakem rozzuřené skupiny hráčů se tým překladatelů rozhodl pro slovo <i>tikety</i>. To slovo, co se používá při sázení. Znamená totiž sázenku. Jelikož je tiket foneticky i vizuálně podobný původnímu slovu ticket, tak to spousta hráčů preferuje. Ale měli bychom se zajímat o obsah. Žeton je tu vysvětlen jako „<i>hrací známka</i>“, což tedy celkem slušně vystihuje i podstatu původních <i>tickets</i> v originální verzi. Dušan Šimonovič se nespokojené hráče snažil přesvědčit o tom, že tikety a žetony jsou synonyma, což samozřejmě není pravda. Je správné, že profesionální tým překladatelů, který by měl ručit za kvalitní překlad, podlehne hloupému názoru pár haterů? Rozhodně není. A přitom jde jen o drobnost, která ale může mít širší dopad. Ve výsledku se tak nejedná o překlad český a už vůbec ne profesionální. </div>
<div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
</div>
</div>
Petr Vojtěchhttp://www.blogger.com/profile/01744084711297299801noreply@blogger.com7