sobota 27. února 2010

Kup si hru, aneb kde je zakopaný pes

Nebude to poprvé, co si kladu podobnou otázku, ale chtěl bych tomu nějak přijít na kloub. Třeba mi i pomůžete (za každý poznatek budu rád :)). Kde je nějaký faktor, který určuje jaké hry se prodávat budou a jaké ne? Za poslední dobu se nepříliš vydavatelů chlubilo, jak se jejich hra skvěle prodává. Co si vzpomínám, tak rekordní tržby měl hlavně CoD Modern Warfare2. Další hrou je Dragon Age a třeba takový Mass Effect2 se taky skvěle prodává. Momentálně si nevybavuji další hry, které by doslova oslavovali prodejnost. Všechny tyto 3 hry mám koupené taky a možná díky tomu najdu odpověď na otázku, proč si je lidé kupují. 

Pojďme to vzít z té druhé strany. Proč si lidé nějaké tituly nekupují. V první řadě to budou asi negativní a průměrné recenze. Na to se ale také ve všech případech nedá odvolat. Problém může být celkově nízký rozpočet projektu, kdy jsou vývojáři rádi, že zaplatí vývoj a nakonec jim nezbudou peníze na silnější propagaci. Na co dnes lidé slyší? Na pěknou výraznou obálku, billboard nad dálnicí, okénko v časopisu a krátkou, akčně nastříhanou ukázku v TV. Budu se na věc dívat nyní ze situace v České republice. Jak to vypadá s propagací u nás? Hry se jen velmi těžko dostávají do televize a kromě reklamy na NfS Shift si žádnou snad ani nepamatuji. Pořádný plakát či billboard se objeví opravdu zřídka a tak u nás lákají na hry hlavně časopisy o hrách a prodejny. Pokud bych to tedy měl shrnout, u nás stále ještě vedou recenze a specializovaná média. 

To se ale poslední dobou začíná měnit a vydavatelé si uvědomují, že musí o své klenoty (hry) pečovat. U nás vzala situaci do svých rukou společnost EA, která aktivně pořádná předváděčky a akce ke svým hrám. Pár jsem jich už navštívil a vždy mě party nadchla. Tím, že mi autoři ukáží všechny přednosti hry osobně se u mě zvýší zájem? Jasně! To je důvod proč jsem se dal do Mass Effectu. Protože mě nadchl na prezentaci.

Proč se tedy některé hry prodávají a jiné zase ne? Samozřejmě. Zajetá série už asi bude mít slušné vyhlídky na dobrou prodejnost, ale nové IP můžou mít problémy. Viz Dead Space a Mirror's Edge, které jsme v reklamě příliš neviděli. Hra, která nemá stálou základnu fanoušků prostě nemůže bez pořádné reklamy a propagace nabrat prodejnost. Naštěstí obě tyto hry byly natolik kvalitní, že nezůstanou bez pokračování :).

Nebo stalo se vám už někdy, že jdete po městě, narazíte na nějaký obchod s hrami a ve vchodu je ohromný transparent "NfS Shift v prodeji již dnes!", celé je to v luxusní graficky cool podobě a vám nezbývá nic jiného, než prohledat obsah peněženky. Mě se to teda stává, bohužel občas člověk nekoupí dobře a později toho lituje. Takto jsem se sekl u hry LotR: ConQuest, kde jsem slyšel na značku Pána Prstenů.

Pojďme si to tedy nějak zrekapitulovat. Prodejnost dle mého dělá v základu hlavně pořádná reklama (nejlépe s nějakými promo akcemi), aktivní přístup vydavatele, značka a v neposlední řadě samozřejmě slušné ohlasy v podobě recenzí. Snažil jsem se hodně vyhýbat warezu, ale na závěr si to neodpustím. Spousta lidí se vymlouvá, že hry jsou drahé. Jak je tedy možné, že si najednou koupí hru za 1200. Alespoň prodejnost některých titulů říká, že těch 999 - 1199Kč není tolik. Uvidíme, jak se situace potáhne dál. Prozatím je míra pirátství opravdu silná. 

pátek 26. února 2010

Flash jede


Když tak čtu předchozí příspěvek, tak jsem si vzpomněl, že tomu není tak dávno, co jsem dokončil (tentokrát s Danolem) další web. Měla to být základna pro nadšence pro trochu zvláštní kolo Erectusbike. Nakonec to dopadlo tak, že web je hotový (pár chyb je v anglické lokalizaci a německá nestihla vzniknout vůbec), ale majitel buď nemá zájem prodávat, nebo měl veliké oči a kolo není takový trhák. To nic nemění na tom, že web funguje a dokonce si můžete i kolo objednat, kdo ví, třeba má ještě něco na skladě. 

Pro základ jsme zvolili flash, aby to vypadalo "živě", hlavně to zákazník viděl na jiném webu a byl tím nadšen, že to musel mít taky :D. Dále je to už HTML + PHP, na čemž dělal Dan. Největší oříšek byl pravděpodobně eshop, který je postaven od základu na míru a troufám si říct, že je udělám velmi dobře. Za to Dan zasluhuje pochvalu. Inu, podívejte se sami.

středa 24. února 2010

Tvrdej-šok.kom

Konečně se dostávám do bodu, kdy snad už budu moci opustit práci na tomto flashovém webu. Pro spolužáky ze školy jsem naprogramoval a naanimoval stránky pro jejich obchod s originálním oblečením. Grafiku si navrhovali sami a já jsem jim to velmi pracně animoval a dával dohromady :D. Takže blbý nápady, jako hudba v přehrávači nejsou moje nápady, k tomu se nehlásim. :)

No, nebudu to prodlužovat, web je tady.

neděle 21. února 2010

Umělcem už zamlada

Nadpis berte s rezervou, co chci říct je, že Káťa nalezla svůj starý památník, a světe div se, má tam obrázek i ode mě :). Když jsem to viděl, tak mě to značně pobavilo a nemůžu to neukázat i vám :). Takže .. enjoy! :D


čtvrtek 18. února 2010

Nuda ve hře? Neexistuje!

Jak to dopadá, když se tým Indiana rozhodne dát večerní pařbu Battlefield Bad Company 2 Beta a už je hra nebaví? V tomto videu je jen zlomek toho, jaká zvěrstva jsme ve hře prováděli. Enjoy!  

P.S. Bohužel můj komentář není slyšet, protože jsem natáčel.

pondělí 15. února 2010

Poslední přání

Zde budu dávat dohromady nějaké souhrnné informace o projektu. Zprvu bych se asi měl omluvit celému týmu, který na něm se mnou pracuje (Last, Kuba, Danol), že hra ještě není hotová. Brzdím to tak trochu já. Měl jsem poslední dobou hodně nabito a nějaký Game Maker mě vůbec nelákal. Chtěl bych to nyní zase obrátit a začít pracovat. Konečně hru dodělat! Pojďme se tedy podívat, co už máme. 

O projektu
Poslední přání je tahově realtimová budovatelská strategie. Hratelnost se rozkládá na dva pohledy. V jednom můžete upravovat svá města, stavět budovy a celkově řídit chod života v něm. V druhém pohledu se dostáváte na mapu kontinentu, kde organizujete celou svoji říši, obchodujete a bojujete proti nepřátelům. Příběh ještě není plně zvolen, což se na hratelnosti nepodepíše, akorát se podle toho zařídí průchod obdobím atd. 

Nejvíce vám hru přiblížím, když budu odkazovat na jiné hry. V první řadě to je celá série Total War a její tahová část. Podobný systém má náš 2. pohled. Posouvání vojsk, budování měst atd. Stavění města se dá přirovnat k Caesarovi III a budovatelskému systému Stronghold. Toto jsou naše hlavní inspirace, což ale neznamená, že se snažíme o nějaké plagiátorství.

K dokončení
Grafika je asi nejmenší problém. Já i Last jsme oba grafici a práce jde od ruky. Problém je v programu, který dělám já a přiznejme si, nejsem světový programátor, práce mi jde pomalu a ne vždy vše zvládnu (na to je tu Danol :)). Kuba je skvělý skladatel, Main theme už do hry složil, teď se budou odvozovat další melodie podle potřeb. Takže zde taky není problém. Prezentaci zatím brzdím a čekám na nějaký větší pokrok, kdy budeme moci ukázat slušný gameplay, renderovaný trailer (když už máme kopu 3D objektů :)) a bude hotový web projektu. Takže jsme opět u toho programu. Nebudu to zdržovat a rovnou řeknu, co máme funkční a co ještě chybí.

Máme: 
  • Systém stavění budov a struktur města
  • Budování měst, přechod z města do města, vlastnictví měst, populace
  • Informační okna a systém oznamování zpráv a další programové 'detaily'
  • Spoustu grafiky a hudební podkres
  • Tvorba armád
Chybí:
  • Válčení, obchod, diplomacie, AI ostatních
  • Příběhová linie
  • Prezentace, část grafiky

neděle 14. února 2010

Přítelka má novej design blogu

Přítelka .. dobrý co? :D Přítelkyně -> Přítulkyně a nakonec zlehčeno na Přítelka, či Přítulka :D. Nicméně! Na chvíli jsme si sedli nad její ošklivý blog a pokusili se trochu zlepšit design. Popravdě se mi stále nelíbí a nevím co s tím :(. Takováto NE-kreativita mě snad ještě nepostihla. Pokud by měl někdo kreativní (Liki, Pepi, Banán .. další?) nějakej nápad co s tím, popřípadě na úplně jinačí šablonu, byl bych rád. Nemám problém udělat .. téměř cokoliv, CSS si taky upravím, jenom prostě nemám nápad :(.
EDIT (15.2. 11:00): Tak jsem to maličko poupravil :).

pátek 12. února 2010

Nice goggles!

Dnes jsem dorazil z hor. S partou lidí, mezi které patří má přítelkyně, její sestra, můj nejlepší kamarád, můj bratr a další jsme si užívali perfektní týden plný lyžování, sáňkování, blbnutí, kravení a srandy. Teta má velikou chatu v Pasekách n.J., kdy ze dveří ráno člověk vyrazí na sjezdovku rovnou na lyžích a nakonec ze sjezdovky akorát uhne na druhou stranu a sjede opět rovnou do dveří, což je paráda. Odpoledne se pak střídají společenské hry, film, relaxace a sáňkování. 

První den jsme krásně jeli na večerní lyžování, když jsme dojeli na sjezdovku, tak jsme zjistili, že se nejezdí v neděli, ale v sobotu, což znamenalo výšlap k chatě hlubokým sněhem v plné polní :D. Další hlubší vzpomínka je na hru Sázky a dostihy, kdy nás Kuba všechny převálcoval a celou dobu dotoval Máju, která akorát házela kostkou a on měl její stáje, finance a všecko :D. Druhá hra Sázky a dostihy s mírně upravenými pravidly byla mnohem lepší, než ta první. Hra byla vyrovnaná a já, Kuba a Láďa jsme utvořili korporaci chudých chlapců, kteří z ničeho, bez koní a peněz dokázali vyhrát hru. S tím se váže pár zajímavých hlášek, který napíšu níž :D. První den lyžování (teď už opravdu) byl povedený, když nepočítám fakt, že Kátě museli dát sádru po nešťastné srážce s podivným snowboarďákem. Co se dá dělat, další dny stejně jezdila dál :). 

Nevím, co dál říkat, nechci moc nudit, tak přidám pár zajímavých hlášek, který budu citovat z příspěvku od Káti. :
"Jirka je nasranej že prohrál, Usáma Bin Ládík je nasranej že vyhrál podvodem, jen nám to je jedno" - Béďa; "no tyvole takhle sem snad eště nikdy nepodváděl" - Kuba
  Tak jako vážně, když se mě můj přítel zeptá "Kolik let seš ženatá?" je to fakt moc :D :D Nebo když jsme ještě s Kubou vymysleli asitak milion nových slov jako lempř, arašídové apod. :D nebo Mája když logicky odvodila od "ta sanice" "ten saněc".


Co dál určitě stojí za zmínku je, když Bedík jen tak prostě z ničeho nic řekl: "A teď sem na něco přišel. Za pár let budu bohatej a budu se nudit, tak někoho zabiju a budu to tutlat" (načež Mája vymyslela slovo cuclat a Béďa prej "eště lepčí, budu Máju cuclat a budem to tutlat"). cvocíííí :D
"Ten záchod má divnou akustiku"
"Jíš olivy?"
nebo jsme taky s Májou (která je mimochodem k zblití) vymyslely nové sporty: pihing a grihing :D a nechtějte vědět jak to vzniklo :D
"Nemá rád když se mu řiká Béďa, včera mi to řek" - "jo, kdo mi řekne Béďa tomu rozkopu koule" - "Tak to sem v pohodě" - "No Májo, neradoval bych se, já tam ňáký najdu" :D
"Jirko, co kdybys třeba hodil vystěhováka"
nebo při balení spacáků "Je to tam nabombený našišato"
"nice goggles" - "her vagon"

středa 10. února 2010

MMO vládne světu

Ne, že bych já sám nějaké MMO hrál, ale určitě se jedná o nejúspěšnější herní odnož, jaká jen může být. Skoro by se to dalo nazvat World of Warcraft vládne světu. Ale i autoři si musejí uvědomovat, že to tak nebude navždy, proto pracují na novém MMO, které nebude ani z jednoho jejich světa. Prostě úplně nová značka. Jsem na to zvědav. Ale o co mi jde. 



Občas se někdo z autorů prostě prokecne, nebo někde bokem hodí nějaké informace a obrázky. Měli jsme to štěstí a na Twitter se objevilo pár drobnůstek s dvěma artworky. Více jsme se o tom rozepsali na Indianovi :). 

Článek zdehttp://www.indian-tv.cz/magazin/novinky/informace-o-novem-mmo-od-blizzardu-164/

EDIT: Jsem na horách, toto je naplánovaný příspěvek, takže amígo :). 

sobota 6. února 2010

Schýza

Ne, že bych měl schýzu, ale opět jsem udělal návrh na knihu o syndromu CAN. Ano, je to celkem dávno co jsem dělal ty původní návrhy, ale nastaly jisté problémy, tak stejně ještě není natisknuto a já se rozhodl to zkusit jinak. Udělal jsem 3 různé varianty a dost se bojím toho, jak to bude vypadat natisknuté. 

Nejprve jsem si to nakreslil (pokud se tomu tak dá říkat), pak hodil do PS a následně do Ilouše. Doufám, že se to bude líbit :). P.S. A abyste si nemysleli, nejsou to jen čárance :D, je tam spousta věcí schovaných :). 


středa 3. února 2010

Fight for the lost!

Ha, podle nadpisu asi tušíte :). Ano, opět se budu věnovat Mass Effektu 2. Tentokrát už můžu potvrdit přímo, 'Unbelievable' zážitek opravdu přišel. Dnes ale nechci mluvit o hře samotné, té se věnoval Fiola v dnešním Indianovi. Jelikož se mi na Launch párty ME2 zalíbil, koupil jsem si a dohrál jedničku. Skvělý zážitek. Udělal jsem to rychle, abych stihl vydání dvojky. Tu jsem si objednal ve Sběratelské edici, protože když hru, tak pořádně! Vše nasvědčovalo tomu, že dvojka jedničku několikrát překoná, takže nebylo co řešit a ano, už mám hru doma a hraji :).



V první řadě je důležitá luxusní plechová obálka na 3 DVD média. Na krásném černém skeletu jsou 2 lesklé obrázky (zepředu Shepard, zezadu Kolektor). Po otevření nalezneme DVD s filmem o tvorbě hry, obrázky a dalším obsahem. Pak samozřejmě 2 instalační disky.



Návod přeskočím a rovnou se vrhnu k druhé krabičce. Ta je naprosto skvěle poskládaná (postup otevírání se mi nechtělo fotit :)). Potisk je rovněž zajímavý, černo-oranžový design, různé hi-tech znáčky, loga Cerberu atd. Prostě scifi :). Ale k tomu otevírání. Zezadu krabičku jednoduše rozevřete. A zde už na vás čeká další lock-on systém, který drží kartička s přístupem do Cerberus Network (opět pěkný design). Tu vyjmete a nyní můžete odklopit i zbytek těla krabičky. Zde už čeká to nejdůležitější (v rámci tohoto boxu), komix a Artbook. Zrovna na Artbook jsem se moc těšil. A je opravdu skvělý. V pevných deskách a na kvalitním lesklém papíře s vysokou gramáží najdeme popis a nákresy jednotlivých částí hry (postavy, místa, zbraně, vozidla atd). Komix je sice v anglickém jazyce, ale nějak se mi to celkem daří louskat, když tak si řeknu Kátě, která anglicky umí jak česky :).



Nesmím taky zapomenout na krásný skleněný přívěšek, který jsem dostal jako dárek od Xzone. Uprostřed skleněného kvádru je vyleptaná Normandie. Úžasné :).
Celkově balení musím hodnotit velmi kladně. Potěšila mě kvalita a zpracování všeho, co jsem našel. Tímto EA a BioWare tleskám a skláním poklonu za skvělou práci. Jen tak dál!