středa 30. prosince 2009

He's down! He's down!

Minule to byly filmy, tentokrát se podívám na hry. Bohužel, zde neudělám tak dlouhý žebříček. Ne, že by zajímavých her vyšlo málo, bohužel jsem ale všechny zkusit nemohl, respektive nestihl. Zde nebudu hodnotit "nejlepší hru", ale podle mě nejzajímavější, nejvíce na mě zapůsobily - proto si je pamatuji. Jinak to ani nejde.


5. Batman: Arkham Asylum 
Batmana mám opravdu rád. Nebudu lhát, ale může za to -ne moc komiksové- filmové zpracování od Nolana (Batman Begins a The Dark Knight). Arkham Asylum je ale hra tvořená hlavně podle komiksu, což je samozřejmě dobře, hře to sluší. Recenzoval jsem ji do Indiana a dobře jsem se u ní pobavil. Celý průběh je opravdu povedený, atmosferický a neuvěřitelně zábavný.


4. Braid
Spousta komerčních hráčů se mnou bude asi nesouhlasit (viz můj bratr), ale Braid je neuvěřitelná pecka. Snad nejlepší plošinovka, co jsem kdy hrál. Hrátky s časem je výborné téma a díky této hře se stanete doslova Pánem Času. Hra je poměrně dlouhá a určitě při hraní dokáže potrápit, kdejakého mistra přes logické hry.


3. Dragon Age Origins
A zde už to určitě začíná být zajímavé. RPG hry mám moc rád a Dragon Age nás vrací do dob old-school papírových RPG. Rozhodně se dá považovat za hrdého nástupce Baldur's gate. Přičemž průměrná doba hraní je 80 - 100 hodin a když vše probádáváte, prohledáváte každý kout (jako já :D), tak vám to může trvat i déle. Přičemž je před nás předložen ohromný fungující a neustále se měnící svět, který doslova dýchá. Souboje nejsou žádná hračka a opravdu musíte dbát na taktiku. Když se do toho zamíchají vztahy mezi hráčem - členy party a dokonce i mezi členy samotnými, je to veliká sranda.



2. Need for Speed Shift
Na závodní hry jsem nikdy moc nebyl, ale tato hra má grády. Hned po tom, co jsem ji koupil mě dostala. hrál jsem celý den .. neustále. Byl jsem doslova připoutaný do sedačky a připadal jsem si, jak na závodě. Rozhodně musím vyzdvihnout grafiku, která je nejlepší v třídě závodních her. Do toho naprosto autentický zvuk, který v 5.1 zní opravdu skutečně, až vás ze hřmotu motoru zamrazí. Jízdní model není úplně realistický, ale ani arkádový. Autoři našli něco mezi, což podle mého byla ta nejlepší volba. Když k tomu přičteme povedenou online hru, tak tato hra rozhodně stojí za to.



1. Call of Duty Modern Warfare 2
Tady to snad ani nemůže být jinak. Tato hra pro mě přišla jako rána z čistého nebe. Až jsem za to rád. CoD2 je luxusní hra, kterou si rád zahraji i dnes. CoD4 jsem hrával, ale to už delší doba ... a najednou CoD6 je tu! Ono už jsem o této hře básnil ve starším příspěvku. Mohl bych to shrnout tak, že Kampaň je opravdu dechberoucí .. jako když koukáte s úžasem na akční film a ani nestíháte popadat dech. Vše je předem naskriptované a věřte, že budete valit bulvy, co vše se může stát. A to jsem ještě nezmínil skvělé Special Ops, kde se opravdu prověří vaše zkušenosti. Hlavní je samozřejmě Multiplayer. U něho teď trávím svátky. Promyšlený systém z CoD4 dostál mnoha změn (vše k lepšímu), jsou to drobnosti, ale dohromady to dává o 100% lepší hru. Kdo nezkusil, tak si nemůže říkat pařan. (Když s kamarády zajdu do CyberCafe na LANku a paří se CounterStrike, tak doslova umírám, proč se musí hrát tak špatná hra.)

A na závěr jedno luxusní video, které sloužilo jako upoutávka na CoD:MW2.

úterý 29. prosince 2009

Konec roku, blázním i já!

A je to tady. Přišel konec roku 2009 a všichni blázní. Jedni posílají PFka a otravné SMS neustále dokola (to už máme snad za sebou :)), jiný tvoří žebříčky nejlepších her, filmů, hudby a kdejaké krávoviny, aneb "Pojďme najít nejlepší prd roku". Proč se nepřidat? Udělám taky svůj seznam zážitků. Nejprve vyberu pár, pro mě nejlepších, filmů tohoto uplynulého roku.


10. Vzhůru do oblak
Vzhůru do oblak je jednoznačně nejlepší digi animák tohoto roku. Pixar ukázal, že je králem ve svém oboru a vzal nás na poutavou cestu jednoho nervózního staříka, co si plní své sny z dětství. Prostředí Venezuely, vtipné hlášky, napínavá akce a pes Dug zařídili perfektní zážitek :). Spousta recenzí tento film strhala, mě naopak nadchl.


9. Public Enemies
Gangsterka, jak se patří. Christian Bale a Johny Depp určitě mají podíl na tom, že se mi tak líbila. Prospěla i digitální kamera a luxusní zvuk. Přestože film byl poněkud dlouhý, nenudil jsem se. Herecké výkony jsou opravdu autentické a hlavně Johny Depp, který ihned přehlušil mého oblíbeného Balea, vynikal.

8. Na Odstřel
Film z trochu jiného šálku. Zde se jedná o klasickou kriminálku. Inu, zas tak klasická není, když se dostala do toho výčtu. Důležité je výborně zpracované téma a podle mého skvělé herecké výkony (Crowe a Affleck). Ač podobné filmy nevyhledávám, tak zde jsem se nenudil a celou dobu mě film bavil. Nic takového jsem nečekal, bylo to velmi příjemné překvapení.


7. Watchmen
A tady už se jedná o klasickej Hollywood. Není to myšleno nijak špatně. Pro mě prostě klasická komixárna, jak to má být. Snydera mám opravdu rád, hlavně po filmu 300. Zde byla použita stejná technologie, jen to vypadá mnohem lépe. Musím říct, že jsem si film celou dobu užíval. Možná je to i tou surovostí, jakou je předkládán.


6. Star Trek
V půlce tohoto roku přišel scifi snímek, od kterého jsem moc neočekával. Až to může znít divně, ale původní Star Trek opravdu rád nemám, nikdy se mi nelíbil. Možná i to přispělo tomu, jak na mě tento nový remake zapůsobil. Epické bitvy, luxusní efekty, kvalitní herci a famózní zpracování vás v kině dostane natolik, že to musíte vidět znovu a s DVD si jen tak nevystačíte. Jeden z důvodů ke koupi Blue-ray mechaniky. Možná by si tento film zasloužil stát na vyšších příčkách, ale to by zase vypadalo, že jasně nadržuji sci-fi :)).



5. Coraline
Koralína udělala něco neuvěřitelného. Vzala skvěle vymyšlený fantasy svět a spojila ho s tím naším. Což samozřejmě není nic nového. Viděli jsme to již v Alence v říši divů atd. Důležité je zpracování a vůbec styl vyprávění toho děje. Vše je to tak krásně barevné a zároveň tajemné. Možná bych mohl říct, že mi až chvílemi běhal mráz po zádech. Skvělá je rovněž stará dobrá ruční animace. Vedle über-super-moderních 3D animáků Coraline svým plastelínovým zpracováním určitě vyniká. Alespoň pro mě.



4. Hanebný pancharti
Tarantino je opět tady! Jinak se to snad ani nedá říci. V tomto snímku je přesně vidět, co je to za prase. Rozhodně mu to nemám za zlé, pobavil mě jako nikdo. Vidíme zde odkaz z jeho předchozích filmů (Pulp Fiction viděl snad každý), parádní nápadité dialogy, velmi silné charaktery a rázná akce. U tohoto filmu snad nemám co vytknout. Bavila mě každá jeho část a když se na něj koukám znovu, baví mě stále.


3. AVATAR
Ach ten Avatar. Zamotal mi hlavu. Do tohoto filmu se snad nejde nezamilovat. Řadím ho až na 3. místo z jednoho prostého důvodu. Když jsem podruhé odcházel z kina, zůstal ve mě takový pocit, že tomu něco chybí. Až je to neuvěřitelné, u tak komplexně promyšleného filmu. Děj se mi líbil, je inspirován poměrně starou knihou, prostě takovej old-school souboj dobra a zla. Technické zpracování je naprosto revoluční, to jsme prostě ještě neviděli. A celé je to  megalomansky epické. Jednoznačně pecka roku.


2. Milionář z chatrče
Tak a teď se asi spousta z vás pozastaví. Opravdu to myslím vážně. Spousta lídí tento film asi odsoudí, ale mě dostane pokaždé, co ho vidím. Ze začátku je to jedna veliká jízda, záběr střídá záběr, vše má rychlý spád a neuvěřitelně vás to vtáhne do děje. Navíc zde nejsou žádní známí herci, což je určitě taky veliké plus. Záběry ze slumů jsou neuvěřitelně uvěřitelné (výborné spojení :D). Taky to nedostalo tolik oskarů pro nic, za nic. Kdo tento film minul, určitě o dost přišel. Kdybych měl něco vytknout, tak to budou závěrečné titulky, které by klidně dokázali odbourat celý film.




1. District 9 
Zde to bylo opravdu těžké. Avatar nebo District? Nakonec jsem se rozhodl pro District 9, protože ten měl právě "to něco", co scházelo Avataru. Kdybych to měl říct, jak neandrtálec, tak u Avataru jsem říkal "Wow" a tady jsem měl celou dobu otevřenou pusu, oči dokořán a čekal jsem, jak to celé dopadne. Opravdu .. nekecám. Ještě se mi nestalo, že bych v kině nedopil pití a nesnědl popkorn. Zde to bylo poprvé .. u sledování tohoto filmu jsem nemyslel na nic jiného. Je to až neuvěřitelné, co Neill Blomkamp dokázal za takové peníze udělat. Samozřejmě dalším kladem je absence známých tváří.

neděle 27. prosince 2009

Hmyzáci jsou tu!

Konečně. Už se s tím nehodlám dál babrat, hru vydávám. Snad to nebude "moc nedodělané", asi by to ještě chvíli chtělo, ale stejně bych na tom nic neudělal :D.


"Hmyzáci útočí je nová akční hra od tvůrců Kingdom Defender a Pixel Master. Tentokrát se vžíváte do role mimozemšťana[čti zeleného záškodníka], který ale havaruje při pokusu o invazi. Nyní se dostává do svízelné situace, ze všech stran se na něj valí neohrožená americká armáda, která má jediný úkol, vyhubit každou mimozemskou havěť na kterou narazí. Zprvu se jim tento úkol jevil velmi snadným, záhy ale okusí sílu našeho statečného návštěvníka. Je předem jasné, že hordám nepřátel odolat nemůže, dostává tedy od velení poslední úkol, sejmout těch bastardů, co možná nejvíc. K dispozici má vlastní mimozemskou zbraň, která je sice unikátní, ale po chvíli bude potřebovat lepší zbraň. Používat může samozřejmě i ty pozemské, což otevírá další možnosti v porcování nepřátel." To je takovej propagační text :). Doufám, že se bude líbit.


Screeny a hru stáhnete na http://hmyzaci-utoci.ic.cz/

pátek 25. prosince 2009

Zachrochtej!

Vánoce jsou za námi, takže se konečně mohu pochlubit dárečkem, co jsem Kátě udělal :). Hlavní je, že měla radost, za což jsem nesmírně rád :). Mno co bych říkal .. nakreslil jsem si to na papír. Naskenoval .. koloroval v PSku a nechal natisknout :). 



Já vím .. je to taková blbinka, ale myslím, že je to milý :). 

čtvrtek 24. prosince 2009

Šťastné a veselé (edit)

Všem vám přeji krásné Vánoce a veselé prožití svátků :). Mimo to krásný Nový rok :). 




(taková nepovedená rychlá matlanice, nějak mi to nešlo)


EDIT: Tak jsem to zkusil ještě jinak :D



P.S. Hra vyjde v nejbližších dnech. Určitě to znáte. S Vánoci je času málo, ale hned se na to vrhnu :).

středa 16. prosince 2009

A opět útočí!

Tak tak .. neustále pokračujeme s Lastem na naší ufo hříčce Hmyzáci útočí. Hra jako taková finishuje, já jsem nyní ve fázi programování Bosse. Spousta věcí chybí. Nějaké detaily, vymyslet lepší zobrazování životů ufonka, zrychlit tempo hry, hudba, zvuky (ty jsou ale připravené), intro a můžeme vydávat. Pár lidem jsem slíbil vydání do konce tohoto týdne a rád bych to dodržel :). Taky bych to nerad zakřikl. Hlavně ale EPIC cursor.png!!! :D A tady nový screenek, který je lehce nešikovný, aby hned vše neprozradil :). Tenhle level modeloval Last.


úterý 15. prosince 2009

Trocha nudy

Čísla, čísla, čísla. Opravdu nudná záležitost. Jak pro koho teda. Před týdnem jsem si na blog prsknul počítadlo Google Analytics, které je opravdu chytré a nabízí všemožné přehledy atd. Hlavní je samozřejmě kolik lidí na můj blog vůbec přijde.


283 návštěv během 7 dnů je opravdu parádní. Moc vám za to děkuji a doufám, že chodit budete i nadále :).

sobota 12. prosince 2009

Hmyzáci útočí



Dlouho jsem nic nevydal, flákám se? Právě, že ne! Bohužel to tak ale vypadá. Neustále se plácám v projektech na delší dobu. Rozhodl jsem se tedy udělat opravdu malou hříčku. V poslední době na VCH letí hry, kdy se snaží hráči navzájem překonat. Proč tento trend měnit? Rozhodl jsem se pustit do rychlé akční topdown hry, kdy hlavní roli hraje score. To pak hráči budou moci nahrát na internet a tím pádem mezi sebou soutěžit.

Jak to zatím vypadá? Na hře je asi den práce, takže mám hotové Ai, systém zbraní a vlastně skoro kompletní program. Z grafiky mám hotový první level, druhý by měl dělat Last, hlavní postavu ufonka + jeho vesmírnou zbraň. Dodělat zbývá Nepřátelský pozemský voják, druhý level, nepřátelské vozítko a ještě nějaká gui grafika + menu.


(Screen ze hry, ještě bez spritů nepřátel)

Příběh, zdali se tomu tak dá říkat: "Ufo opět napadlo Ameriku!" hlásí všechny televizní stanice. Jenže to není tak jednoduché, při invazi UFO havaruje a neohrožená hrdá American Army nenechá nic náhodě a rychle zasahuje. Hráč má za úkol udržet invazi co nejdéle. V roli ufonka zabíjením nepřátel získává body. Podobně probíhá i hra na 2. mapě. Na konec se obě score sečtou a nahrají na internet.

Uvědomil jsem si, že zítra nejsem skoro doma, takže toho asi moc neudělám, ale vydat jí chci co nejdřív.

úterý 8. prosince 2009

Hry jako filmy a filmy jako hry?



Další práce pro Indiana. Lehce jsem nadhodil otázku na téma Hry/Filmy .. co vy na to? Jak se vám tento problém jeví? Hrajete hry podle filmů? Nebo jaké jsou vaše oblíbená hry/filmy podle opačné předlohy? Zajímá mě váš názor!

pátek 4. prosince 2009

This is me!



Další práce na sítotisk. Opět tisk na triko, tentokrát 2 matrice - 2 barvy - 2x tolik práce :D. Ve skutečnosti je práce minimum, oproti vymýšlení nápadu. Padlo několik listů papíru a i poslední -přijatej- návrh je spíš takový výkřik zoufalství. Ale přiznávám, že jsem spokojen. Prozatím.

Dokonce se mi povedlo čistě natisknout za asistence spolužaček, takže děkuji :). K nápadu snad nic říkat nemusím. Bylo to vymyšlený s tím, že This is me! by byl nějaký Corporate, pod kterým by vycházelo oblečení se specifickými vzory, kterými by vlastně zákazník říkal "Todle je můj styl".

středa 2. prosince 2009

Ať žijí pohádky

Když sleduji screenshoty z naší připravované strategie, připadá mi to úplně o ničem. ( obrázek ) Je to prostě suchý, nudný a fádní. Navíc neděláme nějakou simulaci středověku, na což ani nemám plně vystudované materiály, přestože já bych měl vědět spoustu věcí z historie umění :D.

Napadlo mě, co takhle stávající modely předělat a celkově na screen hodit nějaké barevné filtry. Udělat z toho jednoduše pohádku. Moc jednoduché to není, jelikož kvůli hůř udělanému základu jsem třeba následující model musel udělat úplně znova. To je tím, že původní dělal Last a já ho následně upravil. Ale je pravda, že já už do něj nahustil nějaké zásady, které musí držet, jinak práci nebudu brát :D. Myslím, že se současně zlepšujeme oba a to je dobře :).



Přiznávám, prohnutá střecha je po vzoru MilanaVaška, samozřejmě jeho grafice se nemůžu ani trochu rovnat. Ani se o to nesnažím .. jen to beru jako maličkou inspiraci :D. Ještě bych měl poupravit textury, klidně přidat nějaké ty ornamenty a zaměřit se na detaily. Pokud máte nějaký názor. Sem s ním :). Toto je výsledek teď asi hodinového snažení, jsou tam chyby, je to spíš taková demonstrace toho, co bych si představoval. :)

sobota 28. listopadu 2009

Žárovka


Tak Žárovka je za námi :). Výsledek hodnotím velmi pozitivně. Umístil jsem se na 20. místě ze 100 nominovaných, což je skvělé. Z minulého 7. místa je to trochu propad, ale s tím se počítalo :). Musím všem poděkovat za hlasy a gratuluji vítězům.

Na prvním místě se umístil sám Banán, což jsem tak trochu čekal :) O jednu příčku si pak pohoršil Ikkju a je tedy na místě druhém. :) Uvidíme, co bude za rok.

pondělí 23. listopadu 2009

PLAY!



Další práce ze školy. Tentokrát jsme měli za úkol vytvořit ilustraci na triko. Zadání bylo poměrně otevřené - udělat tvář nějakému festivalu. Nejprve mě napadl nějaký Čajofest, ale z důvodu neschopnosti vymyslet něco originálního, či vtipného atd .. jsem od toho prostě upustil. Další byl Sci-fiCon, ale uvědomil jsem si, že Star-Wars je už provařené :D.

Tak jsem sáhl k tomu, co mám rád. Ke hrám .. udělal jsem triko k festivalu o hrách. Asi poznáte .. 4 tlačítka, původně na nich bylo WASD, pak jsem předělal na PLAY :).

sobota 21. listopadu 2009

Ještě chytám dech



Opravdu jsem nečekal, že poslední záznamy na blogu se budou týkat hraní her. Ale znáte to .. člověk si rád vyzkouší nějaký ten lepší titul. A právě, když vrcholí herní sezóna, se můžeme dočkat těch nejlepších kousků. Minule jsem psal o Dragon Age. Dnes jsem ale dohrál jinou hru. Call of Duty: Modern Warfare 2. Je to téměř neuvěřitelné, jak mě chytla. A zhola to není jen hratelností, která je neuvěřitelně rychlá, akční a provázaná spoustou originálních událostí jakéhokoliv rozsahu. MW2 hodně vsází na příběh.

čtvrtek 19. listopadu 2009

Recenze Dragon Age Prameny

Na INDIAN EXTRA jsem přidal moji a Geluovu (Záběry, střih jsem dělal já) recenzi. Liki vznesl přání, abych ji ukázal, tak ji sem přidávám. :)


středa 18. listopadu 2009

Poslední přání



Nebojte. Neumírám, či tak něco. Poslední přání je jeden z kandidátů na název pro naši (převážně moji a Lastovu) strategii, kterou jsem zmiňoval hlavně na konci léta (prázdnin). Jop, je to trochu dávno. Nebojte, mezitím jsem na hře taky pracoval, ale o dost méně. Ač to může znít hloupě, tak kdo se se mnou baví nějak častěji ví, že opravdu mám napěchováno. Takže datlím převážně po nocích a k tomu jen občas. Taky musím pochválit Lasta, že mu práce jde opravdu od ruky :).

Inu, dnešní obrázek jsem vybral převážně proto, že je to taková nejviditelnější novinka. Samozřejmě budovy nám přibývají, na kódu se pracuje, ale z toho moc neuvidíte. Představte si to tak, že po najetí na tlačítko se položka ještě více rozzáří, přičemž pozadí (mraky) se stále pohybují :).

Render jsem dělal já, úpravu v PSku taky já. Model mlýna dělal pak Last. Zdají se vám plachty divné? Mě taky! :D Už jsem zadal požadavek na předělání, takže pak updatnu :).

pondělí 16. listopadu 2009

Strojoxie


Letní vývojářská soutěž VCH je už dávno za námi, přesto mě napadlo udělat na podobné zadání, jako měla soutěž, vlastní hříčku. Nakonec to tedy nedopadlo, ale stejně vám nápad přiblížím. Příběh jsem chtěl zakomponovat, ale rozmyšlený jsem ho úplně neměl.

Na čem to celé stálo? Představte si záběr do vesmíru, kde se vám pohybují různé planety. Každá planeta má 4 jádra, každé jádro vlastní barvu. Na povrchu planety se pohybují obyvatelé. Každý má také své jádro, jen z jedné barvy. Každý tou svojí barvou vyživuje právě to jádro, které má stejnou barvu.

Teď pozor. Přichází interakce hráče. Ten musí kontrolovat, aby jádra byla vyvážená, jinak se planeta může zhroutit. Roboti totiž můžou přeskakovat z planety na planetu, můžou se poprat (jeden umře), může se někdo narodit atd. Tím vším se jádra oslabují, popřípadě zesilují. A hráč má jednu možnost. Přemisťovat roboty.

Asi by tam byla nějaké doba, do které by musel hráč udržet jádra stabilní. Po úrovních by stoupal počet planet > obtížnost. Nakonec se ten návrh nějak smetl pod stůl, možná škoda. Grafika byla ve fázi 'zkoušení', aneb jak by to asi mohlo vypadat.

neděle 15. listopadu 2009

Dragon Age


Díky Indianovi se mi do ruky dostala originální kopie hry Dragon Age. Musím podotknout, že lepší hru jsem za poslední dobu opravdu nehrál. Co lepší. Dalo by se říci, že DA je snad nejlepší RPG od dob Baldura. Podle mnoha serverů se DA dá považovat za kvalitního nástupce Baldurs Gate2, či dokonce za jeho pokořitele. Hlavně je to ale perfektní hra.

Nějakou tu hodinku jsem už nahrál, takže vím, o čem mluvím. Výborný strhující příběh, propracovaná historie, mytologie a spousta akční zábavy. Samozřejmostí je spousta logických miniher a potřeba taktického myšlení. Všem, kdo váhají, tak jasně doporučuji hru minimálně zkusit. Byl by to hřích vynechat. Tímto se taky omlouvám Kátě za dočasnou 'indispozici' :D. Myšleno s humorem samozřejmě :).

sobota 14. listopadu 2009

Bratr má blog

To jsem netušil, že by můj bratr mohl dělat něco jinýho, než hrát WoWko. Ale vida, začal si o něm alespoň psát :). Koho by zajímalo, co je můj bratr za blázna, můžete kouknout na www.proglym.blogspot.com. Jako je pravda, že sice nedělá nic jinýho, ale aspoň to umí :D.

Design

Už mě nebavilo koukat na tu samou šablonu, kterou má navíc několik z mých přátel. Prozatím jsem jí upravil takto :). Musel jsem se kvůli tomu pohrabat v CSS, ale nevadí, zatím se mi to líbí. Škoda, že bloger nemá jednoduchý nastavení designu, ale vždy musíte vycházet z nějaké šablony. Doufám, že barvy jsou příjemné, snažil jsem se vybrat takové, aby z nich nebolely oči, ale text se dal stále číst.
Jinak hlásím, že jsme se Lastem zase začli pracovat na naší strategii, o které tu bylo pár článků. Snad zanedlouho budu moci přidat nějaké obrázky :).

neděle 8. listopadu 2009

Zlatá žárovka 2009

O co jde? Minulý "ročník" se pořádala soutěž Miss VCH. Bylo 100 nominovaných a uživatelé dávali hlasy k jednotlivým nominovaným podle oblíbenosti. Z těchto 100 lidí jsem obsadil 7. místo, za čož jsem moc rád :). Letos se tedy pořádá nový ročník. Opět 100 lidí, opět stejný systém. Za 2-3 týdny bude konec a vyhlášení. Věřím, že dopadnu o dost míst hůř, než minule, dokonce jsem o tom přesvědčen. Na druhou stranu mi to vůbec nevadí a nezáleží mi na tom :).

Minulý rok si někteří uživatelé udělali propagační kartu, podpis, obrázek .. letos se dělo to samé. Tak jsem na to šel trochu jinak :). Taková parodie na plakát od ODS "Paroubek proti vám", někteří možná viděli :). Hlavně to berte jako recesi :D.

pátek 6. listopadu 2009

Logománie

Ve škole jsme zase jednou dostali nějakou práci. Měli jsme za úkol vymyslet logo pro nakladatelství, či knihkupectví. A to buď fungující, či fiktivní. Vybral jsem si nakladatelství ComputerPRESS a zaměřil se na jednoduchou "ikonovost" loga. Tím chci říct, že jsem se pokusil vymyslet ikonu, která by spojovala počítače a knihy. Nejprve mě napadaly děsy, jako například otevřená kniha a z ní vedoucí myš .. atd.

Nakonec jsme to ale s učitelem zkusili myslet jinak. Co takhle ikonu, která by mohla být spojována s PC. Napadlo mě tlačítko pro vypnutí. Což by samozřejmě fungovat nemohlo. Co s tím? Co může být pro knihy, nebo spíš text symbolické? Serify .. jop, přidal jsem k značce serify a hned to vypadalo lépe. Navíc to připomíná písmeno C :). Zatím jsem celkem spokojený, uvidíme, až se podívám za 3 měsíce. 

Tady je ještě ten nejzákladnější logotypový manuál.

čtvrtek 5. listopadu 2009

Den otevřených dveří

Dnes jsem s pár dalšíma studentama, z naší krásné školy, byli navštívit Univerzitu J.E.P v Ústí, což je pěkně hnusný město. Měli den otevřených dvěří, tak nás náš učitel na grafiku Samík vzal právě na Fakultu umění a designu, kde je nyní 16 různých ateliérů. Byla to výborná 'exkurze', protože vidět, jak to vypadá na vysoké, je diametrální rozdíl, oproti střední. 

Pohovořil jsem si s pár profesory (nebo jak se jim to říká), dozvěděl se dost důležitých údajů a zjistil jsem si co je potřeba atd. Obvzláště jsem se zajímal o obor Digitální animace, který funguje teprve druhým rokem a vedoucím ateliéru je dokonce proděkanka fakulty. Byla velice milá, odpověděla mi na věci, které jsem chtěl vědět a myslím, že na její obor asi za rok podám přihlášku. Líbí se mi celkový přístup, kdy vás nikdo nevodí za ručičku, ale snaží se ve vás probudit kreativitu, vlastní grafické myšlení atd. Navíc já sám si můžu určit, co bych rád dělal. Chci se víc zaměřit na flashové animace? Není problém ... Video? Ale samozřejmě ... Co takhle herní design? Což považuji za digitální animaci .. Paní proděkanka mi řekla, že to není žádný problém, ale ještě se s tím na škole nesetkala, takže by to pro ní byla novinka, ale je každému nápadu otevřená. Hned jsem si vzal kontakt a dal echo, že si s ní určitě domluvím konzultaci :). Opravdu milá paní. 

Jinak škola je moc pěkná. Před dvěma lety se přestěhovali do nového. Je to bývalá nemocnice a budova je moderní, opravená a prostředí je příjemné. 

Celkově jsem byl z akce nadšený a trochu i vystrašený, ale ještě mám čas. Příští týden asi s partou lidí vyrazíme do Zlína na Univerzitu Tomáše Bati, kde mají taky spoustu perfektních grafických ateliérů.

úterý 3. listopadu 2009

Email jako hlavní reklamní kanál

Je to sice blbý, ale je to tak. Samozřejmě každý den přijdu, otevřu email a zkontroluju, co mi přišlo. Když to tak pozoruju, tak mi chodí v drtivé většině emaily reklamní (teď nemluvím o SPAMu) a informativní. Co tím myslím? 

Nechodí mi žádné jiné zprávy, než ceníky, upoutávky, akce atd. Dám pár příkladů. Apple mi pravidelně píše o novinkách, dále si nechávám posílat pravidelný seznam nových knih z Cpress, aby mi něco neuteklo :D. Dál tu mám TS Bohemia, CzechComputer z oblasti HW novinek. Aby toho nebylo málo, tak od 123shop si nechávám posílat novinky a speciální akce, co kdybych měl chuť si něco koupit. iTunes informuje o novinkách v oblasti hudby a takto bych mohl pokračovat přes obchody s SW, pak spoustu fór atd. 

Velmi zřídka mi přijde email normální. Buď se to týká nějaké zakázky, kterou zrovna dělám, či email od spolužáka, ať mu pošlu zápisy. 

Co z toho vyplívá? 3 písmena. LOL :D

sobota 31. října 2009

VCH opět v Liberci


Po roce se opět uskutečnil liberecký sraz Velkýho Chytráka a bylo to moc fajn :). Sešlo se tuším 18 lidí, ukázal se PacIn (jop, to je událost :D:D:D), pokecalo se a byla opravdu sranda :). Já jsem se teda hlavně věnoval Micro-Icovi, Danolovi, Fiolovi, Juk-Benovi, Ikkjuovi, Yiximu, Zoomovi, Lastovi a možná i dalším :). Probrali jsme spoustu věcí, od her, přes originální nápady (adventura v domově důchodců byla super :D - Peregrine bodoval), Indiana, vydání PacIna, až do podřezávání emouživatelů na VCH :D.

Prostě peckovej den se super lidma :). Už se těším na další akci. 

Pár fotek je zde.

sobota 24. října 2009

Další kniha


Vím, že jsem již delší dobu nic nenapsal. Né, že by nebylo o čem, spíš jsem neměl chuť, ani čas psát. Když můžu, tak trávím čas s mou nejmilovanější Káťou. Jinak mám poměrně dost práce, což o mém plánu "zvolnit" moc neříká. Naopak jsem teď vzal zakázek spoustu. Mám rozjetý nějaký weby a právě jsem dodělal návrhy pro další knihu, doufám, že se jim budou líbit. 

Pokud vás zajímá význam jednotlivých obálek, stáhněte si toto PDFko, kde vše vysvětluji :). 

Na závěr bych chtěl říci, že jsem se v žádném případě nesnažil o líbivost. Už jen proto, že toto není kniha, kterou by si někdo koupil podle obálky. Tuto knihu si člověk koupí s určitím záměrem, na obálce je pak jen zaujmout svojí rázností, či myšlenkou. O to mi šlo, o myšlenku a symboliku. Snažil jsem se vyjádřit jednoduše podstatu knihy. Mohl jsem udělat bílé pozadí, černý obrys postav, jak někdo týrá dítě, k tomu rudou krev, ale to by pak nemělo žádný význam a zapadlo by to do šedi designů, se kterými se setkáváme na každém rohu. 

Syndrom CAN vám asi nic nebude říkat, pokud by někoho zajímalo, o čem jsem to vlastně dělal obálku, koukněte sem

sobota 10. října 2009

Avatar


(4 úpravy, největší je upravená fotka (zesvětlený pozadí a popředí), pak jsou různý varianty (malá na icq, velká bez barevný korekce, s barevnou korekcí - final))

Avatar, jakože ne novej film Jamese Camerona AVATAR, přestože by to bylo zajímavý téma, ale můj novej avatar. Většinou do něj prsknu nějakej svůj vektorovej počin, nebo jinej mnou vytvořenej obrázek, teďka jsem se ale rozhodl použít svoji fotku, která je poměrně veselá :). 

středa 7. října 2009

Noční ponožková procházka

Ano, čtete správně. Opravdu se nejedná o žádný překlep. Už jste někdy šli v dešti s někým po městě a on šel jen v ponožkách, bílých? No já teda ano! 

Šli jsme takhle s Káťou z tanečních večer domů, když Katka konstatovala (nevím co řekla, ale není to důležité, takže si to tak nějak upravím :D), že v těch děsných podpatkových botách nepůjde a že má lepší nápad. Původně jsem si myslel, že je to sranda, ale ona nebyla. Přemlouval jsem ji, ať to nedělá, nicméně Katka prostě nedala jinak a vytáhla tlustý bílý ponožky a opravdu přes město a následně přes půl vesnice a v dešti, kde všude byly louže, šla a s radostí si čvachtala :D. Nazvali jsme to deníčkovou událostí (který navzájem sbíráme) a nemohl jsem to nenapsat na blog. Prostě něco neuvěřitelně zábavného, fakt jsme si to užívali :D.

Mimochodem, taneční byly super. Tancovali jsme rock'n'roll a ani moc krve neteklo :D. O víkendu si to s Katkou zopákneme a v Pondělí budem hvězdy parketu :D. Už se těším na pondělí, což je prodloužená a Katka má mimochodem narozeniny :).


středa 30. září 2009

Vstup do fantazie

Je to tak, delší dobu jsem nic nenapsal. Měl jsem posledních pár dní pres, na druhou stranu jsem si celkem užíval a relaxoval. Bohužel ono se to pak všechno nakupí a člověk dělá do noci, jen aby to stihl. 

Ale k věci, o čem jsem chtěl dneska napsat :). Už jsem to dost lidem vyprávěl, ale přece. Koukal jsem na vynikající filmek Most do zeme Terabithia. Opravdu úžasné dílko s perfektní hlubší myšlenkou. Nakonec jsem brečel jak malej, to přiznávám. U filmů se mi nestává, že by mě opravdu rozbrečely, ale tenhle to dokázal. I to asi něco znamená. 

Hlubší myšlenka, kdy film se snaží nenásilnou formou ukázat, jak by děti měli prožívat dětství a ukazuje krásné i horší chvíle. Nebudu vyprávět dění z filmu, na ten se podívejte sami, spíš se zaměřím na jeho obsah. Líbí se mi a souhlasím s myšlenkou, že by děti neměli sedět u počítače (TV atd). Měli by být někde venku, s kamarády, fantazírovat, vymýšlet si a představovat. O tom je děstství. Můžete si vymyslet vlastní svět a nikdo vás nebude považovat za blázna. Dospělí jsou tu od toho, aby se chovali vážně.

Hodně mě to i vedlo k zamyšlení. Je mi proboha 17, proč bych měl řešit nějakou práci, úplně zbytečně brát všemožný zakázky za nicotný peníz a celkově toho na sebe nabalovat tolik. Chtěl bych si trochu užívat, relaxovat. Chtělo by to prostě mít s kým trávit čas a místo sezení za obrazovkou a honění křivek v Iloušovi být venku, či prostě s někým. Celkově teďkonc bych chtěl přestat blbnout a mít třeba jen pár rozjetejch pravidelnejch věcí, zatímco budu řešit věci, co náležej mýmu věku. Doufám, že chápete, co se tu snažím říct a snad jsem to napsal tak, že to máhlavu a patu. Jednoduše si chci dát pohov a užívat :o).

Jak se to celé vyvrbí a co budu říkat za měsíc .. uvidíme :).

středa 23. září 2009

Vyhlášení soutěže - Indian #49


Dnes jsem byl v Praze ve studiu PG24 na vyhlášení soutěže Velkého Chytráka. Celý díl jsem měl v přípavě právě já a taky jsem ho se Zoomem moderoval. Byla to perfektní zkušenost. Trochu jsem se bál, ale snad to dobře dopadlo. Díl trval 2 hodiny a skoro jsem nečekal, če ten čas vyplníme. Nakonec se to povedlo a nikdo se myslím nenudil.

Ve studiu byla opravdu sranda. Měli jsme pozvané 2 hosty. Jasemburáka a Banana4joy. Banán totiž obsadil 1. místo a Burák 2. místo v soutěži. Atmosféra byla více než příjemná a výsledné vyhlášení bylo, myslím si, dosti dramatické :D. Děkuju taky Fajlovi za příležitost a Zoomovi za občasnou záchranu :D. 

Díl shlédnete z archívu zde.

pondělí 21. září 2009

Taneční! Again!

Dneska jsem nastoupil opět do tanečních. Zjistil jsem, že po roce se mi to tak nějak vykouřilo z hlavy. Když jsme pak nastoupili na parket, zjistil jsem, že si všecko pamatuju. Byla to teprve třetí (pro mě jako první) hodina, takže se ještě neučej ubec nějaký pokročilejší kroky. Úplně mě to pořád svádělo začít tančit nějaký ty "lepší" kroky, jednou jsme se o to pokusili, ale když si kamarádka málem zlomila nohu, tak jsme toho nechali :D.

Šel jsem tam kvůli kamarádce Kátě :) a nelituju. Větší srandu jsem snad nezažil :D. Na tanečních i na cestě domů naprosto nejmegovější pecky :D. Všecko to rozsekali cikáni, co nevěděli kdy jim jede bus domů a neuměli číst, ani nepoznali čísla. Tak jsem jim četl tabuli a ukazoval, kde je zastávka 18 :D. Bagety v kasičce byli taky upe bomba. Rockovo-metalovej nářez po cestě domů taky skvělý :). A spousta další super zážitků :). Už se těším na příští týden. 

pátek 18. září 2009

Tak jsem si zase jednou pustil GM

No to mě ale dopálilo. Zapnu GMk soubor, který včera běžel úplně v pohodě. Zapnu .. běží v cajku. Pohoda. Abych to ale mohl sdílet s dalším grafikem, potřebuju dít pryč jedno velké pozadí. Ok, dám barvu roomu na sedivou, vypnu pozadí a odmažu ho ze souborů. Najednou nic nefunguje .. háže errory o neexistujících proměných atd. Co to proboha je? Ok, snažím se to opravdit, marně. Přestože proměnou deklaruji, tak jako dříve, nyní si ji GM prostě nepřečte. Vyřela to až věc, kdy jsem deklaraci hodil do LOAD roomu. TO by nebyl problém. GM asi neumí počítat. Mám klasickou funkci na přehazování proměných . Dejme tomu:

if global.mesto_vybrano = 1 then global.mesto_vybrano = global.mest_celkem; 
  else
  global.mesto_vybrano -= 1;

Kde si prostě udělám pdomínku, abych nešel do záporu .. ejhle, co fungovalo včera, dneska GM nespočítá. Nevím, jestli mám jít brečet, ale jsem z toho dost hotovej. Netuším, čím to je, štve mě to. Do zdrojáku jsem nehrabal. Prostě GM samo od sebe dělá hlouposti. Snažím se tydle chyby nějak polopaticky řešit. Jsem si jistej, že to mám dobře, prostě jednoduchý scripty, ale GM ne .. GM hází chyby. :(


středa 16. září 2009

Starší malba


Když jsem došel do učebny kresby, tak tam je vždy ohromná hroma da papírů, no a někde tam jsem našel jednu svojí starší malbu. No .. nic moc, ale tuž delší dobu nemám co ukázat nového, tak aspoň nějaké oživení :D.

pondělí 14. září 2009

Update pracoviště

Dnes ráno mi došel velký balík s nápisem CzechComputer, což mi docela dost zvedlo náladu, V něm přišla moje vysněná, krásná, nejvíc mazec klávesnice. Úžasně svítí (na foce není poznat), má nízký zdvih, je udělaná z výborného příjemného materiálu a dobře se na ní píše. Hodí se mi aji k ostatní periferii, což je super :). 


Pracoviště jsem si přeuspořádal, takže si ještě musím zvyknout, ale myslím, že mi to bude vyhovovat :). Co mám teda nového? Vlastně všecko :D. Ale dneska mi přišel mikrofon a klávesnice :). Whiiiiii :)

neděle 13. září 2009

LVSVCH09

Právě jsem projel všechny hry odeslané do soutěže ( www.soutez.vch.cz ) a musím říct, že pár her mě mile překvapilo a pár her mě zase poměrně zklamalo. Nebudu spoilerovat, ale toto sem chtěl říci. Někteří dokonce nepochopili zadání a neudělali logickou hru. Jiní zase udělali perfektní hru, která ale buguje a padá, což je přeci škoda. 

Uvidíme, co na hry budou říkat ostatní porotci, kolika body jakou hru ohodnotí a nakonec určitě vyhraje jen ten nejlepší :). Mám svého favorita, ale nebudu prozrazovat. Kdo chce vědět, jak soutěž dopadne, tak doporučuji ve Středu 23.9. - 17:00 pustit pg24.tv, popřípadě indian-tv.cz. 

Tento dílbudu mít pod palcem já, jakože to povedu. Už teď mám husí kůži. Fiola tentokrát bude sedět v režii a se mnou by to měl moderovat Zoom, ještě uvidím, jak se dohodne. Těšit se můžete na nějaké hosty a na spoustu zábavy ve speciálním díle věnovaném Letní Vývojářské soutěž VCh 2009. :)

pátek 11. září 2009

1 + 1 = 2TB


(Omluvte špatnou kvalitu fotky z mobilu, BTW: z boku krásně svítí :))

Inu, neměl jsem v plánu tak rychle kupovat další disk(přecijen moje dosud 1TB taky stačí), ale příležitost nabídla dost dobrou koupi. Jedná se o externí Wester Digital 1TB disk s USB, FireWare a e-Sata. Nový stojí 3500Kč, já jsem měl nový za 2700Kč, jak to? :)

Kamarád si celej nadšenej objednal disk a den předtím, než mu přišel zjistil, že u táty ve firmě může mít větší kapacitu, taky WD, ale za prakticky stejnou cenu. Co teď? Napsal mi, jestli bych nebral tenhle novej, ještě ani nevybalenej disk za cenu skoro o litra méně. No paráda! Samozřejmě jsem řekl, že ho chci. A teď už mi stojí na stole a jsem spokojenej. Zapisuje opravdu rychle, takže maximální spokojenost :D. 

BTW: Nevím jak to, ale když sem zkoušel USB, tak mi to zapisovalo rychlostí 140MB/s :D:D. Což je nemožné, když teoretická rychlost je nějakých 60MB/s tuším. No pravděpodobně chyba Windows v počítadle. Ještě si musím skočit koupit e-satu a už se těším, jak to bude lítat :).

čtvrtek 3. září 2009

Mapa světa


Po delší době aktualizace webu a taky novinka z připravované hry :). Právě pracuji na mapě "světa". A to jak graficky, tak programově. Dnes ale přináším obrázek s 3D náhledem herní plochy. Takto mapa může vypadat "male", ale věřte, že rozloha bude opravdu veliká. Na mapě nejsou znázorněné hranice, což budu dodělávat až později. Města a vesničky jsou taky jen "náhledové", ve výsledku budou jistě vypadat jinak a hlavně je tam budu dosazovat až v editoru. Inu, mapku jsem si nejprve načrtl, apk nějak vymodeloval, udělal texturu, dosadil městečka a vesnice a to mi prozatím stačí. 

A programová část? Mám hotový systém změny města, přidávání měst, vybírání měst, stavění do nich atd atd. Můj systém už umí hodně. Poměrně pyšný jsem na přepínámí mezi městy když jsem "uvnitř jednoho". Vypadá to tak, že si stavíte domečky, klepnete na šipečku a náhle se přesunete do editace města jiného. Dan mi udělal systém chození pouze po cestách, což dodnes nechápu a doufám, že to bude plně fungovat.

Menší inovací prošel i interface, který ukážu až příště. Taky jsme regulovali počet pohledů na 2. Třeí kamera byla shledána přebytečnou a "spomalující", tak jsme vrchní dvě spojili, tedy politiku i války.

čtvrtek 27. srpna 2009

Už fičíím


Tak PC jsem včera za pomoci jednoho technika dostavil, objevil závadu a už jsem zkoušel první hry. Ono závadu. Nebudu se vymlouvat, je to tak trochu i moje vina. Dejme tomu, že MB má 2 triplechannly na RAMky. Já jsem tedy zapojil všecky 3 do prvního channelu (tedy A1B1C1). Servisák pomocí toho svýho měřiče přišel na to, že jsem to zapojil do druhýho a proto to nešlo. Jak je to možný? Stavil sem podle návodu! Inu, v návodu to bylo "otočené" a skutečnost byla tedy jiná. To samé u procesoru, který jsem ale zapojil dobře, tedy "vzhůru nohama", protože tam jak jsou ty pacičky, tak ho ani nemůžeš dát jinak :). Ale návod to radil opačně ..
Inu, nemá cenu už tlachat nad manuálem. Hlavní je, že mi to funguje. Výkon je, co jsem měl možnost zakusit naprosto famózní. Pravda, že tu mám jen pár originálek, takže jsem to zatím moc potrápit ani nemohl. K otmu přičtu fakt, že mám neaktivovaný (zatím) Win7 RC, díky čemuž polovina z těch co mám ani nejede :D.
Hrál jsem zatím COD2 na plný, což není teda nějak nic extra, ale vypadalo to moc pěkně. Pak jsem hrál Unreal Tournament 3, což je už něco krapet jinýho. No .. plný na FullHD rozlišení. Teda řeknu vám, slast pro oči. U LotRa Conquest mi to napsalo, že už jsem tu hru instalova mockrát a že mám smůlu, takže ještě musím napsat na podporu .. fakt kkti :D. Zaklínač mi taky nejde, což pak doufám půjde. Gothic 3 jsem taky nerozběhl .. ani v režimu kompatibility, což mě sce tak nemrzí, ale chtěl jsem si to zkusit. Ještě tu mám originál Oblivionu, což pak taky zkusím .. teď hlavně musím konečně dotahat ty RTM seveny a bude to v cajku :).
Jinak se Sevenama jsem spokojenej .. Jsou rychlé a funkce jsou uživatelsky příjemné. Lišta Start mě nadchla nejvíce. Pracuje se s ní rychle a je přehledná. Až budu mít tu verzi RTM, tak tam hodím Photoshop a Cinemu a uvidím,  jak poběží :).

pondělí 24. srpna 2009

A je objednáno

Původně jsem myslel, že si tudle zprávičku nechám do chvíle, než mi počítač dojde, ale nevydržel jsem to :D. Takže se vám musím pochlubit už dneska, přičemž do pár dnů snad dám i fotky, jak bojuju s jeho sestavením :D.



A co to bude? V první řadě jsem se zaměřil na nový socket 1366. Deska má chipset od Intelu X58 a vyrobena je od Asusu. Procesor jsem vybral, troufám si říct trochu nabouchanější. Intel Core i7 - 920 na pracovní frekvenci 2660MHz je už slušná vypočetní stanice. Původně jsem tam měl nějakej Core 2 Quad na 2,8 GHz, což pro laika může vypadat víc (věřte, že já se v tom taky ještě celkově moc nevyznám :D ), ale není.  

Dálší perfektní komponentou je grafika od Gainwardu NVidie GTX275 s 896MB DDR3. Na tom si ty nový hry pořádně užiju :). Disk jsem si zatím vybral terovej Samsung, přičemž časem si určitě koupím nějaký rychlý SSD disk na systém. Celé mi to pohání zdroj Fortron Everest 700W, což by mělo určitě stačit. 

Další hodně důležitou součástí jsou RAMky. Ty jsme vybrali Corsairy 6144MB DDR3 1333MHz (3x2GB). Krásně do triplechannelu a časem je koupím asi ještě jednou, podle potřeby. Byl mi doporučen chladič CPU, takže jsem sáhl po Artic Cooling Freezer Extreme a samozřejmostí je nějaká přepětová ochrana.

A teď přichází to, co bude nejvíc vidět. Case jsem vybral CoolerMaster Dominator Xcalade, což je klasický Middletower ATX. Vybíral jsem podle designu, dostupnosti na skladě a taky jsem dal na sestavění vnitřku.

A teď se podržte. Lcd panel mám objednán Samsung SyncMaster T240HD. Což je 24'' Full HD. No, nezní to krásně? :)

Věřte, že celá tadle sranda něco stála, ale ta představa, že se vám Sony Vegas nebude u stříhání HD videa kousat, či budete moci natáčet záběry přes Fraps z her do recenzí a ani nebudete muset snižovat detaily hry. A nebo co mě vždy dožere. Hláška Adobe Photoshop (obvzláště u souborů, kde mám grafiku do hry ve vektoru), že paměti jsou plné a proto nejde dokončit operace třeba posun. S tím je konec a to ani nezmiňuji mnohem rychlejší renderování 3D scén. :)

Na konec musím hrozně moc poděkovat Kubovi Miřejovskému, protože mi s celou sestavou vlastně pomáhal a nebýt jeho, tak udělám spoustu chyb při výběru a hlavně si ani nedohledám tak dobré kousky. Taky děkuju Kubovi Newmymu, který se mnou vše vždy konzultoval a taktéž mi pomáhal. :)