pátek 30. července 2010

Starcraft 2: Wings of Liberty



Blizzard ví, jak své fanoušky potrápit. Je to jednoduché, rok co rok odkládá své tituly na neurčito. U leckterého studia by to znamenalo krach, ne však zde. Blizzard je snad jedinou společností, která si může dovolit své hry s klidem odkládat, jak se jim zlíbí. Na výdělku nejsou existenčně závislí a komunita fanoušků odpustí vše. Klidně i druhý díl jedné z nejoblíbenějších strategií vůbec, Starcraft. Důležité není datum vydání, důležité je pouze to, že TA HRA JE PROSTĚ BOŽÍ!



Věřím, že toto neumí ani Bioware, ti sice udělají skvělou hru, ale ta popularita není taková, jako právě u Blizzardu, který své hry piluje jako klenoty, protože na to jednoduše má čas. Bůh ví, kdy vyjde Diablo 3, ale o tom až jindy.

Starcraft 2 mi před dvěma dny přišel a už mám nějakou tu hodinku nahranou. Už launch trailer mě oslovil a já si řekl: "Sakra, tady není něco v pořádku! Nemá to být strategie?" Samozřejmě projekt perně sleduji již pár let, ale tolik jsem nečekal. Zde můžeme vidět menší podobnost třeba s Mass Effectem, kdy je vaší základnou loď (na úplném začátku bar) a odtud vše řídíte, postupujete v příběhu, vylepšujete technologie a řešíte i vztahy. Úžasné, po každé misi zpozorujete, jak se svět vyvinul, co se událo atd. Příběh nebudu prozrazovat, je tam spousta odhalení, náhlých zvratů atd. Na kampani je kromě příběhu skvělé i to, že každá mise probíhá jinak. Máte jiný úkol, úplně jinak ho plníte atd. Takový styl rozjel už Warcraft 3, SC2 to dotáhl ještě dál. 



Skirmish je klasický, vyberete mapu, nastavíte protivníky (pokud nejedete multiplayer) a můžete začít. Je poznat, že oproti prvnímu dílu obtížnost šla dolů, ale pokud se chcete zapotit (a nejlépe prohrát), tak si můžete obtížnost zvýšit. Třeba na INSANE, což je doslova insane. Multiplayer bude jiné kafe, ale sám jsem si na něj ještě netroufl. Videorecenzi musím udělat do středy, takže mám ještě čas. 



Na závěr si troufám říct, že Starcraft 2 je momentální jednička na poli real-time strategií. Nesmím zapomenout na hudbu, která je úžasná. Grafika vypadá taky hezky, efekty jsou působivé a celé je to takové epické. Lehce vyšší cenu má určitě právem a s klidem by si zasloužila i dražší cenovku. Spousta lidé ale prská, přitom je to jen o stovku navíc. 

 

čtvrtek 22. července 2010

Vnuknutí

Název může být trochu zavádějící, ale mluvím o filmu Inception, který do kin dnes dorazil pod názvem Počátek. Autoři překladu se už omlouvali za chybný překlad, což souviselo s neinformovaností, a tak se Počátek mohl původně zdát jako název správný. Nic naplat, pojďme se spíš bavit o filmu samotném.

Christopher Nolan, pro někoho možná nové jméno, pro mě ikona. Neuvěřitelná ikona mezi všemi filmaři. Batman začíná, Dokonalý trik, Temný rytíř a teď i Inception  patří do sorty filmů, na které koukám nejraději. Každý má něco do sebe a Nolan ukázal, že rozumí divákovi a dokáže naplnit jeho touhy prostřednictvím filmu. Co chci říct, že mě tento režisér nezklamal a snad se tak ani nestane. 

Nechci moc spoilerovat, nechci nic prozrazovat a už vůbec vám nechci vnutit nějakou myšlenku. Inception je o snech, o lásce, penězích a závislosti. Naprosto mě uchvátilo, jak se před nás rozkládá komplikovaný a zamotaný příběh, který ale stále chápeme. Do toho se přimíchává několik paralelních dějství, které na sebe navazují, vzájemně se ovlivňují a my s nadšením pozorujeme celou scénu, která nabírá obrátky, aby nám na konci položila otázku. 

Radu mám jedinou. Nekoukejte na trailery, nečtěte recenze... prostě běžte do kina, protože takovýto film se objevuje jednou za desetiletí.

úterý 20. července 2010

Je toto cesta?

Již před nějakou dobou jsme zde vedli diskuzi na téma, jestli se dá hra prodat. Nyní k tomu mám další pohledy a poznatky, přímé zkušenosti přijdou až časem. O co ale jde? Mluvili jsme o indie scéně, zda je tam ještě místo a zda jsou lidé ochotni vývojáře podpořit. 
Možná jste si všimli, tak nějak jsem se dostal pod křídla Fiolasoftu, na což jsem hodně hrdý. Je to skvělý tým pracovitých lidí, ale o tom snad až jindy. Také se k vám asi dostala zpráva, že se připravovaný PacIn bude zprvu prodávat. Spousta lidí na fórech (VCh, Kreveta...) si asi řekla "WTF!?", ale má to své opodstatnění. Také jsem tomu moc nerozuměl, ale jakmile jsem se dostal do kontaktu se hrou, pochopil jsem. PacIn má co nabídnout, to nejsou jen velké řeči, opravdu je tomu tak. 

Někteří si to asi neumí představit, jiní třeba ano. Kde to je? Proč hru prodávat? Určitě je to zajímavá zkouška, zda je na to náš trh vůbec připraven. Zda to lidé přijmou dobře a zda pochopí, že vývoj na úrovni už něco stojí a podpoří tým v dalším snažení. Protože -ať chceme nebo ne- vše stojí peníze. Pokud tu vytváříme projekty v GM, jen tak po odpoledních pro zábavu, pak asi nemá moc smysl hru prodávat. Děláme to prostě pro zábavu. Ale jsou určité hranice a chvíle, kdy je čas se posunout dál. Přišla ta chvíle? Já věřím, že ano, třeba je čas prodat PacIna, který na to má, a peníze věnovat na další vývoj her. 

Teď přichází otázka, jestli to hráčská obec přijme a pochopí. Věřím však, že se alespoň nějaká sorta hráčů najde a podpoří vývoj. Stejně jako třeba my rádi kupujeme indie hry. Uvidíme časem, už zanedlouho :). 

neděle 18. července 2010

Nová doména

Pro blog žádná změna, ale konečně jsem se dokopal ke koupi domény bedikk.cz, to jsem měl v plánu už několikrát, vždy mě ale něco odradilo. Jednou za to mohla banka, když mi vrátila příkaz k úhradě s tím, že nesedí podpisový vzor. Ok, tak jsem se na to vykašlal a dlouho věc neřešil, nejde o nic podstatného. Teď se objevila akce, že je CZ doména ve slevě. Tak jsem si řekl, že je asi nejvhodnější doba. Platbu jsem už naštěstí mohl provést online, takže taky žádný problém. 

Časem tam snad pověsím portfolio, které bude použitelné :). Současná varianta je trochu nešťastná, příště bych se i vyvaroval flashi, uvidíme :).

sobota 17. července 2010

PacIn

Tak i já jsem se dostal k práci na PacInovi :). Tak nějak se už delší dobu pomalu dostávám do týmu FS a teď proběhla týmová dovolená (nechyběl jsem :)), která není moc dovolenou, protože se na ní nechutně pracovalo :D. A co bylo cílem? Konečně přiblížit PacIna datu vydání. Povedlo se? ANO! Asi to je pro spoustu z vás hodně abstraktní pojem, ale je to tak. PacIn se blíží do kýženého cíle a zanedlouho by měl být znám i datum. Ten víme už teď, ale jelikož se Fiola poučil z chyb minulých, tak čeká na betatest, který začne každým dnem :). 

Za dobu na chatě jsme udělali spoustu věcí, dokončovala se grafika, připravovala se propagace, obálka, dodělával se kód, opravovaly se chyby a spousta dalších věcí. Co se mi dostalo reportu z minulé dovolené, tak se tenkrát PacIn moc neřešil. Teda řešil, ale nebylo to tak žhavé, jako nyní. Možná je to tím, že cíl je už na dosah, a tak to všechny motivovalo. A musím uznat, že tempo práce bylo neuvěřitelné. Když jsem byl nadšen z toho, co jsme s Pepíkem a Danem zvládli za 3 dny udělat (TipŤap), tak nyní je to ještě něco jiného. Dělalo se celý týden od osmi do tří do noci. Teď mě čeká pořádný odpočinek. Web už běží, informace budou postupně nabývat.


pondělí 12. července 2010

Skandál!

Wow! How have this happend!? Ukazoval jsem tu hru Zabij krevetu.net! Soutěž už skončila a my máme výsledky. Nechápu, jak je to možné, ale dostala se na třetí místo, z osmi! Kdyby hra byla opravdu dobrá, tak je to v pořádku :D. Ale my ji udělali jen tak z hecu a Juk-Ben ji odeslal jen proto, aby moje grafika nezůstala pouze u něj na disku. Ale nebudu tu už pomlouvat vlastní hru, samozřejmě mi to udělalo radost :). Výsledky a stažení hry zde.

pátek 9. července 2010

Badminton

Je krásně. Nemá smysl moc sedět u PC, a tak jsme teď byli s Káťou hodně venku. Hráli jsme různý hry, házeli míčem atd. Hráli jsme například ping-pong, fotbal, vybíjenou a hlavně badminton. Dostali jsme takovej šílenej nápad udělat na něj vtipně laděnou recenzi do Indiana. A dokonce jsme to fakt provedli. Podívat se můžete zde.



středa 7. července 2010

Zabij Krevetu.NET

Ne ne, proti krevetě nic nemám :). Možná víte, že na tomto serveru právě probíhá soutěž na téma "Souboj s finálním bossem". Juk-ben přišel s nápadem, který mě celkem pobavil, tak jsem pro něj zprznil během dlouhé chvilky grafiku. Spousta věcí se mi tam nepovedla. Chtěl jsem udělat stromek, ale zaboha se mi nedařil :D. Stejně tak se mi nepovedla kreveta, ale tu jsem nechat musel. Ale co už... tady je nějakej mocup. 

sobota 3. července 2010

Prázdniny

Žádná novinka. Na prázdniny kromě cestování žádný speciální plán nemám, takže budu pokračovat ve stejném duchu. Určitě budu provozovat nějaké sportovní aktivity, už jezdím na kole, hraju ping-pong a chodím ven. Je to fajn, odreagovat se, neřešit školu atd.
Doufám, že se mi podaří cestovat. Dále bych rád zapracoval na projektech, které teď trochu spaly. Určitě musím dodělat Poslední Přání, to už je v dost pokročilé fázi a zaslouží si to. Není to ale jediná hra. Konečně bych rád pohnul s dlouho připravovaným RPG, které zatím jenom dobře zní :). V plánu je i jeden menší počin. Tak uvidíme.

čtvrtek 1. července 2010

Progresivně?

Už je to tak. Včerejší článek přilákal opravdu veliké množství lidí. Oproti normálních 50 jich přišlo rovných 120. Mám na tedy jít jinak? Je to způsob, jak najít čtenáře? Mám na to jít tvrdě? To je docela zajímavá otázka. 

Asi ne :). Budu psát tak, jak jsem psal doteď. Občas si střihnu něco z kultury, když bude možnost prezentoval vlastní práci, tak určitě nezaváhám. A tak dál. Jen mi to přišlo celkem zajímavé, že se na ten článek přišlo podívat tolik lidí :).