Nebude to poprvé, co si kladu podobnou otázku, ale chtěl bych tomu nějak přijít na kloub. Třeba mi i pomůžete (za každý poznatek budu rád :)). Kde je nějaký faktor, který určuje jaké hry se prodávat budou a jaké ne? Za poslední dobu se nepříliš vydavatelů chlubilo, jak se jejich hra skvěle prodává. Co si vzpomínám, tak rekordní tržby měl hlavně CoD Modern Warfare2. Další hrou je Dragon Age a třeba takový Mass Effect2 se taky skvěle prodává. Momentálně si nevybavuji další hry, které by doslova oslavovali prodejnost. Všechny tyto 3 hry mám koupené taky a možná díky tomu najdu odpověď na otázku, proč si je lidé kupují.
Pojďme to vzít z té druhé strany. Proč si lidé nějaké tituly nekupují. V první řadě to budou asi negativní a průměrné recenze. Na to se ale také ve všech případech nedá odvolat. Problém může být celkově nízký rozpočet projektu, kdy jsou vývojáři rádi, že zaplatí vývoj a nakonec jim nezbudou peníze na silnější propagaci. Na co dnes lidé slyší? Na pěknou výraznou obálku, billboard nad dálnicí, okénko v časopisu a krátkou, akčně nastříhanou ukázku v TV. Budu se na věc dívat nyní ze situace v České republice. Jak to vypadá s propagací u nás? Hry se jen velmi těžko dostávají do televize a kromě reklamy na NfS Shift si žádnou snad ani nepamatuji. Pořádný plakát či billboard se objeví opravdu zřídka a tak u nás lákají na hry hlavně časopisy o hrách a prodejny. Pokud bych to tedy měl shrnout, u nás stále ještě vedou recenze a specializovaná média.
To se ale poslední dobou začíná měnit a vydavatelé si uvědomují, že musí o své klenoty (hry) pečovat. U nás vzala situaci do svých rukou společnost EA, která aktivně pořádná předváděčky a akce ke svým hrám. Pár jsem jich už navštívil a vždy mě party nadchla. Tím, že mi autoři ukáží všechny přednosti hry osobně se u mě zvýší zájem? Jasně! To je důvod proč jsem se dal do Mass Effectu. Protože mě nadchl na prezentaci.
Proč se tedy některé hry prodávají a jiné zase ne? Samozřejmě. Zajetá série už asi bude mít slušné vyhlídky na dobrou prodejnost, ale nové IP můžou mít problémy. Viz Dead Space a Mirror's Edge, které jsme v reklamě příliš neviděli. Hra, která nemá stálou základnu fanoušků prostě nemůže bez pořádné reklamy a propagace nabrat prodejnost. Naštěstí obě tyto hry byly natolik kvalitní, že nezůstanou bez pokračování :).
Nebo stalo se vám už někdy, že jdete po městě, narazíte na nějaký obchod s hrami a ve vchodu je ohromný transparent "NfS Shift v prodeji již dnes!", celé je to v luxusní graficky cool podobě a vám nezbývá nic jiného, než prohledat obsah peněženky. Mě se to teda stává, bohužel občas člověk nekoupí dobře a později toho lituje. Takto jsem se sekl u hry LotR: ConQuest, kde jsem slyšel na značku Pána Prstenů.
Pojďme si to tedy nějak zrekapitulovat. Prodejnost dle mého dělá v základu hlavně pořádná reklama (nejlépe s nějakými promo akcemi), aktivní přístup vydavatele, značka a v neposlední řadě samozřejmě slušné ohlasy v podobě recenzí. Snažil jsem se hodně vyhýbat warezu, ale na závěr si to neodpustím. Spousta lidí se vymlouvá, že hry jsou drahé. Jak je tedy možné, že si najednou koupí hru za 1200. Alespoň prodejnost některých titulů říká, že těch 999 - 1199Kč není tolik. Uvidíme, jak se situace potáhne dál. Prozatím je míra pirátství opravdu silná.
Proč se tedy některé hry prodávají a jiné zase ne? Samozřejmě. Zajetá série už asi bude mít slušné vyhlídky na dobrou prodejnost, ale nové IP můžou mít problémy. Viz Dead Space a Mirror's Edge, které jsme v reklamě příliš neviděli. Hra, která nemá stálou základnu fanoušků prostě nemůže bez pořádné reklamy a propagace nabrat prodejnost. Naštěstí obě tyto hry byly natolik kvalitní, že nezůstanou bez pokračování :).
Nebo stalo se vám už někdy, že jdete po městě, narazíte na nějaký obchod s hrami a ve vchodu je ohromný transparent "NfS Shift v prodeji již dnes!", celé je to v luxusní graficky cool podobě a vám nezbývá nic jiného, než prohledat obsah peněženky. Mě se to teda stává, bohužel občas člověk nekoupí dobře a později toho lituje. Takto jsem se sekl u hry LotR: ConQuest, kde jsem slyšel na značku Pána Prstenů.
Pojďme si to tedy nějak zrekapitulovat. Prodejnost dle mého dělá v základu hlavně pořádná reklama (nejlépe s nějakými promo akcemi), aktivní přístup vydavatele, značka a v neposlední řadě samozřejmě slušné ohlasy v podobě recenzí. Snažil jsem se hodně vyhýbat warezu, ale na závěr si to neodpustím. Spousta lidí se vymlouvá, že hry jsou drahé. Jak je tedy možné, že si najednou koupí hru za 1200. Alespoň prodejnost některých titulů říká, že těch 999 - 1199Kč není tolik. Uvidíme, jak se situace potáhne dál. Prozatím je míra pirátství opravdu silná.