Letní vývojářská soutěž VCH je už dávno za námi, přesto mě napadlo udělat na podobné zadání, jako měla soutěž, vlastní hříčku. Nakonec to tedy nedopadlo, ale stejně vám nápad přiblížím. Příběh jsem chtěl zakomponovat, ale rozmyšlený jsem ho úplně neměl.
Na čem to celé stálo? Představte si záběr do vesmíru, kde se vám pohybují různé planety. Každá planeta má 4 jádra, každé jádro vlastní barvu. Na povrchu planety se pohybují obyvatelé. Každý má také své jádro, jen z jedné barvy. Každý tou svojí barvou vyživuje právě to jádro, které má stejnou barvu.
Teď pozor. Přichází interakce hráče. Ten musí kontrolovat, aby jádra byla vyvážená, jinak se planeta může zhroutit. Roboti totiž můžou přeskakovat z planety na planetu, můžou se poprat (jeden umře), může se někdo narodit atd. Tím vším se jádra oslabují, popřípadě zesilují. A hráč má jednu možnost. Přemisťovat roboty.
Asi by tam byla nějaké doba, do které by musel hráč udržet jádra stabilní. Po úrovních by stoupal počet planet > obtížnost. Nakonec se ten návrh nějak smetl pod stůl, možná škoda. Grafika byla ve fázi 'zkoušení', aneb jak by to asi mohlo vypadat.