sobota 28. listopadu 2009

Žárovka


Tak Žárovka je za námi :). Výsledek hodnotím velmi pozitivně. Umístil jsem se na 20. místě ze 100 nominovaných, což je skvělé. Z minulého 7. místa je to trochu propad, ale s tím se počítalo :). Musím všem poděkovat za hlasy a gratuluji vítězům.

Na prvním místě se umístil sám Banán, což jsem tak trochu čekal :) O jednu příčku si pak pohoršil Ikkju a je tedy na místě druhém. :) Uvidíme, co bude za rok.

pondělí 23. listopadu 2009

PLAY!



Další práce ze školy. Tentokrát jsme měli za úkol vytvořit ilustraci na triko. Zadání bylo poměrně otevřené - udělat tvář nějakému festivalu. Nejprve mě napadl nějaký Čajofest, ale z důvodu neschopnosti vymyslet něco originálního, či vtipného atd .. jsem od toho prostě upustil. Další byl Sci-fiCon, ale uvědomil jsem si, že Star-Wars je už provařené :D.

Tak jsem sáhl k tomu, co mám rád. Ke hrám .. udělal jsem triko k festivalu o hrách. Asi poznáte .. 4 tlačítka, původně na nich bylo WASD, pak jsem předělal na PLAY :).

sobota 21. listopadu 2009

Ještě chytám dech



Opravdu jsem nečekal, že poslední záznamy na blogu se budou týkat hraní her. Ale znáte to .. člověk si rád vyzkouší nějaký ten lepší titul. A právě, když vrcholí herní sezóna, se můžeme dočkat těch nejlepších kousků. Minule jsem psal o Dragon Age. Dnes jsem ale dohrál jinou hru. Call of Duty: Modern Warfare 2. Je to téměř neuvěřitelné, jak mě chytla. A zhola to není jen hratelností, která je neuvěřitelně rychlá, akční a provázaná spoustou originálních událostí jakéhokoliv rozsahu. MW2 hodně vsází na příběh.

čtvrtek 19. listopadu 2009

Recenze Dragon Age Prameny

Na INDIAN EXTRA jsem přidal moji a Geluovu (Záběry, střih jsem dělal já) recenzi. Liki vznesl přání, abych ji ukázal, tak ji sem přidávám. :)


středa 18. listopadu 2009

Poslední přání



Nebojte. Neumírám, či tak něco. Poslední přání je jeden z kandidátů na název pro naši (převážně moji a Lastovu) strategii, kterou jsem zmiňoval hlavně na konci léta (prázdnin). Jop, je to trochu dávno. Nebojte, mezitím jsem na hře taky pracoval, ale o dost méně. Ač to může znít hloupě, tak kdo se se mnou baví nějak častěji ví, že opravdu mám napěchováno. Takže datlím převážně po nocích a k tomu jen občas. Taky musím pochválit Lasta, že mu práce jde opravdu od ruky :).

Inu, dnešní obrázek jsem vybral převážně proto, že je to taková nejviditelnější novinka. Samozřejmě budovy nám přibývají, na kódu se pracuje, ale z toho moc neuvidíte. Představte si to tak, že po najetí na tlačítko se položka ještě více rozzáří, přičemž pozadí (mraky) se stále pohybují :).

Render jsem dělal já, úpravu v PSku taky já. Model mlýna dělal pak Last. Zdají se vám plachty divné? Mě taky! :D Už jsem zadal požadavek na předělání, takže pak updatnu :).

pondělí 16. listopadu 2009

Strojoxie


Letní vývojářská soutěž VCH je už dávno za námi, přesto mě napadlo udělat na podobné zadání, jako měla soutěž, vlastní hříčku. Nakonec to tedy nedopadlo, ale stejně vám nápad přiblížím. Příběh jsem chtěl zakomponovat, ale rozmyšlený jsem ho úplně neměl.

Na čem to celé stálo? Představte si záběr do vesmíru, kde se vám pohybují různé planety. Každá planeta má 4 jádra, každé jádro vlastní barvu. Na povrchu planety se pohybují obyvatelé. Každý má také své jádro, jen z jedné barvy. Každý tou svojí barvou vyživuje právě to jádro, které má stejnou barvu.

Teď pozor. Přichází interakce hráče. Ten musí kontrolovat, aby jádra byla vyvážená, jinak se planeta může zhroutit. Roboti totiž můžou přeskakovat z planety na planetu, můžou se poprat (jeden umře), může se někdo narodit atd. Tím vším se jádra oslabují, popřípadě zesilují. A hráč má jednu možnost. Přemisťovat roboty.

Asi by tam byla nějaké doba, do které by musel hráč udržet jádra stabilní. Po úrovních by stoupal počet planet > obtížnost. Nakonec se ten návrh nějak smetl pod stůl, možná škoda. Grafika byla ve fázi 'zkoušení', aneb jak by to asi mohlo vypadat.